Medan Bland oss uppfann inte genren social deduction, det är verkligen spelet som populariserade och nästan fulländade det. Det är därför det inte är förvånande att många spel har försökt efterlikna och bygga vidare på dess framgång genom åren, från indies som Gås Gåsanka till Fortnite, ett av de mest populära spelen i världen. Det senaste av spelen för att försöka ta sig an Innersloths hit är The Walking Dead: Betrayal från Other Ocean Interactive, utvecklarna av Projekt Vinter.
Innehåll
- Fixar scenen
- En spänd match
Nyfiken på att se hur ett licensierat socialt bedrägerispel skulle vara i en post-Bland oss värld, jag hoppade på chansen att spela en match av Svek med en utvecklare. Det jag hittade var ett avdragsspel för flera spelare som prioriterar roller mycket mer än sina kamrater och som ger mer action i upplevelsen. Ovanpå det känns det som en sann The Walking Dead spel, med odds som känns väldigt staplade mot dess överlevande.
Rekommenderade videor
Fixar scenen
Matchar i The Walking Dead: Betrayal
stödja upp till åtta spelare, som är tänkta att arbeta tillsammans för att fixa ett mål inom sin säkra zon och sedan lämna kartan utan att ge efter för en inträngande vandrarhord. Alla har en unik roll, som en livvakt som måste skydda en annan spelare eller riskera att deras statistik töms snabbare under resten av spelet eller en skräddare som kan skapa walker-skinndräkter. Två spelare, kallade Traitors, försöker sabotera fullbordandet av det målet, även om de kan förvisas från den säkra zonen om de blir misstänkta.När det kommer till varför två medlemmar i den här gruppen sviker resten och lämnar dem för zombiehorderna, huvuddesignern Kate Olguin säger till Digital Trends att Other Ocean lämnar det öppet för tolkning från spelare. "Vi ville lämna det mer öppet eftersom, till skillnad från andra The Walking Dead-spel, innebär detta spel med flera spelare att du skapar berättelsen själv", säger hon. "Det finns så många anledningar till att människor sviker varandra The Walking Dead, och det finns så många anledningar till att människor sviker varandra i det här spelet också."
![En spelare flyr från en zombiehord i The Walking Dead: Betrayal.](/f/bdf3dfe65df1e86b1420572c3d278e2b.jpg)
Detta återspeglas i spelet, där förrädarrollens beskrivning säger till spelarna att de "kan vara vem som helst", som en sabotör som arbetar för ett annat samhälle eller någon som bara vill bli lämnad ensam. Olguin föreslår också att de som vill spela rollspel bör titta på förrädarens mål för den matchen och skapa berättelsen vidare därifrån. Och samtidigt som jag inte fick spela som förrädare under min tid med The Walking Dead: Betrayal, Jag kände verkligen konsekvenserna av att ha en missnöjd bedragare i min match.
En spänd match
I min match var jag skräddare och fick hjälpa min besättning att samla hjul och andra resurser för att reparera en vagn. Jag bestämde mig för att hålla mig tätt bakom Olguin, som spelade matchen med oss, eftersom jag visste att hon skulle veta de bästa sätten att överleva. Med spjutet i handen gav jag mig ut med Olguin och några andra spelare till Shelley Station, där vi såg att några viktiga resurser fanns. Vi mötte först en liten hord av zombies utanför den stationen och bekämpade dem, även om jag tyckte att handlingen var lite hård. För det mesta var det bäst att undvika möten helt och hållet.
Vi lyckades få tag i några av de resurser vi behövde och återvände till baslägret. Efter att vi bestämde oss för att inte förvisa en spelare som vi tyckte var lite misstänksam, vågade vi oss tillbaka för att få mer resurser. Den här andra utflykten gick hyfsat smidigt, även om vi var tvungna att rusa tillbaka till lägret när det började regna hårt, vilket tappade vår hälsa. Men när vi kom tillbaka upptäckte mitt team att någon stal de flesta av de resurser vi hade gett till vagnen, vilket förde oss tillbaka till ruta ett.
Efter det här var vi alla mycket mer misstänksamma mot varandra, så när Olguin och jag vågade oss ut och hittade en annan spelare i en cowboyhatt som till synes manipulerade en av platserna vi kunde samla resurser från, blev vi extremt misstänksamma mot honom. Eftersom han inte hade en bra ursäkt för vad han gjorde, bestämde jag mig för att attackera den här spelaren och lämna dem i ett nedfällt tillstånd för en annalkande hord av zombies. Därifrån blev det bara värre när fler och fler zombies attackerade oss när vi återvände till baslägret, där inga framsteg hade gjorts.
![Den säkra zonen i The Walking Dead: Betrayal.](/f/926ffe8a1431bbad2271de3742f21917.jpg)
Ändå sa Olguin till mig, "Jag litar på dig", på vägen tillbaka. Det gjorde det desto mer nedslående när hon förrådde mig. När vi gick in i baslägret igen från den södra porten, utlöste en av förrädarna en grindstopp medan jag var på en plats där jag kunde tänkas ha aktiverat den. Nu var han extremt misstänksam mot mig på grund av det och hur jag lämnade den andra spelaren att dö tidigare, Olguin attackerade mig och horden av zombies slog ner mig. Efter döden kunde jag ta kontroll över en zombie och attackera de levande spelarna, men matchen varade inte mycket längre.
Ingen som hade dött vid det här laget var faktiskt en förrädare, så de två förrädare använde kaoset av dessa zombies som invaderade en säker zon för att ta ner de återstående spelarna och vinna matchen. Upp- och nedgångarna i den här matchen gav verkligen den dynamiska spänningen jag tycker om när det gäller sociala bedrägerispel, även om rollsystemet och handlingsfokuset inte överraskade mig. Mitt spel verkade ganska vägt till förmån för förrädarna, men det kanske bara är en känsla som kommer att försvinna efter att jag har spenderat mer tid med spelet.
Zombiehorderna som ständigt hägrar runt på kartan lägger till ännu mer press än ett spel som Bland oss och hjälpa till att ge Svek dess distinkta The Walking Dead-känsla. Jag är inte säker på att det är tillräckligt avslöjande av ett socialt bedrägerispel att gå om Bland oss i den vanliga tidsandan, men The Walking Dead-fans letar efter en spänd men ändå njutbar multiplayer spel att spela med sina vänner bör få en kick av detta sociala bedrägeri ta på franchise.
The Walking Dead: Betrayal är under utveckling för PC, med slutna beta-tester som börjar den 10 augusti.
Redaktörens rekommendationer
- Du spelade Dead Space-remaken. Kolla nu in dess "demake"
- The Walking Deads senaste VR-kapitel bevisar att jag skulle dö i en zombieapokalyps
- Dead Fury spelar som en av de största hits av zombieskyttar
- Overkills "The Walking Dead" försenades på obestämd tid för PlayStation 4, Xbox One