Flera år från och med nu, när vi är gamla och förfallna, irriterade över framtidens whippersnappers musik som kommer att vara för hög, och förvirrade av spelsystemen som våra barns barn förstår med irriterande lätthet, men vi kan knappt slå på, vi kommer sannolikt att se tillbaka till dessa avtagande dagar av traditionellt konsolspel med nostalgifärgad förkärlek. Och när vi gör det är en av serierna som sannolikt kommer att sticka ut som en avgörande titel för denna generation av konsoler den exklusiva Sony, Liten stor planet.
Spelet kom från ingenstans när det först debuterade 2008 och har på många sätt definierat PlayStation 3. Den kombinerar smidiga och solida animationer med kreativ design och ett stort antal alternativ för att anpassa och dela dina egna skapelser. Det är helt enkelt något som inte lätt kunde ha gjorts på en konsol före PS3, och det är något som PS3-ägare har dragit runt. Det hjälper att plattformskontrollerna hanteras mästerligt, vilket gör serien till en av de roligaste att spela. Dessutom är Sackboy ganska bedårande och är en bra de facto-maskot för PS3.
Rekommenderade videor
Så med franchisen bland Sonys bästa och smartaste var det ingen överraskning att veta att Vita snart skulle få en upprepning av serien.
Vi hade chansen att förhandsgranska spelet genom flera nivåer, samt en titt på nivåredigeraren och några av communityfunktionerna. Själva spelet kommer inte ut förrän den 25 september, men förhandsvisningen var mer än tillräckligt för att ge oss en bra idé om vad man kan förvänta sig, och för att se hur utvecklarna Double Eleven och Tarsier Studios fyllde i för Media Molekyl.
Relaterad
- Avstängning av LittleBigPlanets servrar väcker oro för spelbevarande
- De bästa PS Vita-spelen genom tiderna
- Slut på sin Vita: Sony kommer inte att göra en ny PlayStation-handdator
Spelet har fortfarande mycket att visa innan vi kan fatta några formella beslut om det, men det är inte lätt att säga att bara från förhandsvisningen Liten stor planet on the Vita kommer att bli ett extraordinärt spel, och borde utan tvekan vara bland de bästa titlarna på Vita. Det kan till och med vara skäl nog för vissa att köpa en Vita, men bara om du redan är ett fan av serien och kan förutsäga hur otroligt det potentiellt kan bli när samhället väl sätter i växel och börjar erbjuda sina egna skapelser.
Det största tillägget till serien för den här versionen är införandet av pekskärmskontroller – och inte bara enstaka knapptryckningar, men helt integrerade kontroller som används som en del av spelet och plattformsspelet, för bättre och värre.
För det mesta hanteras inkluderingen av Vitas unika kontrollschema mycket väl, och det känns som en av de bästa översättningarna av något spel till handdatorn. Istället för att bara skona in dem eller göra dem mycket små tillägg som många Vita-titlar – särskilt de som är baserade på befintliga spel – tenderar att göra, LBP försöker att fullt ut använda allt som Vita har att erbjuda. Ibland fungerar det inte, men oftast är det genialiskt.
Ett exempel är de pekskärmscentrerade minispelen, inklusive saker som ett galet spel som får dig att slå sackboys med fingret/fingret när de dyker upp. Det är inte banbrytande, men det är en smart användning av potentialen.
Pekskärmskontrollerna är också mycket närvarande i huvuduppdragen, och det finns till och med spel byggda kring funktionen som kräver att du styr handlingen enbart med pekskärmen. Minispelen och de större spelen som är uppbyggda kring pekskärmsfunktionen fungerar väldigt bra. När det läggs till standardspelandet kan det dock kännas lite påtvingat och onödigt.
Under de allmänna plattformsnivåerna kommer du att stöta på flera block som du kommer att interagera med via pekskärmen. Ibland betyder detta helt enkelt att du flyttar dem åt det ena eller andra hållet med fingret, ibland för att öppna upp stigar, eller kanske för att sätta dem på plats för att sedan hoppa på. Dessa är vanligtvis diskreta och ger till och med lite variation. Det finns dock andra tillfällen då du kommer att möta hinder som du kan trycka in ett block genom att röra vid dem på den främre pekskärmen, eller trycka ut dem med den bakre pekplattan. Detta öppnar upp några nya pusselalternativ, men det kan vara besvärligt att ta handen från en av de analoga kontrollerna. Det är en liten nit att välja.
Där touchintegrationen verkligen blir lidande är när du behöver utföra flera åtgärder samtidigt som även inkluderar användning av pekskärmen. Till exempel, genom hela uppdragen finns det många fjäderblock du kommer att stå på, och med hjälp av pekskärmen drar du ner den och släpper för att skjuta upp dig. Vanligtvis skickar detta dig till ett okänt område, och det är ett konstigt lopp för din hand att komma tillbaka till position. Fjädrarna är bara ett exempel, andra inkluderar hjul du måste vrida medan du håller i, vilket kan vara väldigt udda. Detta är inte ett stort problem, men det är vanligtvis mer irriterande än roligt.
Dessa fall är dock få och långt mellan, och där pekskärmskontrollerna verkligen kommer att hjälpa är nivåskaparen. Att skapa nivåer är vad som verkligen har gjort LBP sticker ut, så hur communityn omfamnar Vita-versionen är det som kommer att göra skillnaden mellan ett riktigt bra spel och ett otroligt. Verktygen finns dock.
Tillsammans med dessa pekskärmskontroller finns några andra inkluderande av Vitas hårdvara, inklusive tillfällig användning av tiltfunktionen, samt möjligheten att använda Vitas kamera. För ett spel som trivs med anpassning är detta lilla tillägg väldigt, väldigt smart.
Men det som kommer att göra eller bryta det här spelet, bortom tilläggen, bortom tilläggen på pekskärmen, är gameplayet – och inte bara gameplayet i traditionell mening, utan gameplayet i LBP mode. I detta spikade Double Eleven och Tarsier landningen så att säga. Vita-versionen känns som en LBP spel. Plattformskontrollerna är skarpa och lyhörda, och fans av PS3-spelen kommer att kunna göra övergången smidigt. Men utöver det lyckas spelet fånga det roliga, kreativiteten och charmen i serien. Det hjälper att spelet är mer av en anpassning än en uppföljare, men det lyckas gå gränsen mellan att hålla fast vid det som fungerar och att skapa nytt innehåll.
Slutsats
Vi måste vänta till den 25 september för att se om det här spelet kan leva upp till potentialen som det har visat, men de tidiga tecknen är väldigt, väldigt bra. Pekskärmsintegrationen är mer än bara huddjup – vilket kan vara en dålig sak ibland, men hanteras smart för det mesta, och det känns inte som att utvecklarna motvilligt lade till touchkontroller för att de var tvungna, ett problem som många Vita-spel är plågade med.
Liten stor planet för Vita har potentialen att bli det bästa spelet på Vita, uteslutande. Mycket av det kommer naturligtvis att bero på hur bra den färdiga produkten blir, men mer än så kommer det att bero på hur fansen omfamnar Vita och hur mycket innehåll de lägger till. Potentialen finns där, och Liten stor planet är ett spel du bör vara uppmärksam på.
Redaktörens rekommendationer
- 3 stora saker jag behöver se från nästa PlayStation Showcase
- Sony vänder på planerna på att stänga PS3 och PS Vita digitala skyltfönster efter feedback från fans
- Sackboy: A Big Adventure får specialutgåva med kostymer med Sony-tema
- Sony patronpatent hittat: PlayStation 5-funktion eller PlayStation Vita-uppföljare?
- PlayStation Vita är död, men iOS har precis fått sin bästa funktion