Yaiba: Ninja Gaiden Z
"Yaiba lyckas beundransvärt eftersom det gör vad så få avsiktligt "så illa att det är bra"-spel gör: det får allt att fungera."
Fördelar
- Ekonomisk, snabb åtgärd.
- Få spela som token-videospelet nemesis.
- Tar sig aldrig på allvar förutom när det måste fungera som ett spel.
Nackdelar
- Normal svårighet kan ibland vara alltför utmanande.
- Brist på fiendens variation och enkla strider kan stänga av actionspelälskare.
- Sällsynta fel.
"En akt av Gonzo." Yaiba: Ninja Gaiden Z namnger var och en av dess sju nivåer, och den sista har en dubbel plikt som både en utmaningstitel och en mission statement. Hela spelet, en obalanserad bubbelpool gjord av tre olika studior, är en gonzoakt. Redan från början gör samarbetspartnerna Spark Unlimited, Comcept och Team Ninja det helt klart att Yaiba är menad att vara dålig; trashiga och våldsamma och sexistiska och absurda med uppsåt.
Hela spelet, en obalanserad bubbelpool gjord av tre olika studior, är en gonzoakt.
Mer absint löjligt än
Far Cry 3: Blood Dragon, mer bas i sin humor än Lollipop Motorsåg, men kanske mer subtil i sina nickar till speltroper än stinkers gillar Eat Lead: The Return of Matt Hazard, Yaiba är aldrig oärlig. Plocka upp kontrollern, skär zombies med ett svärd, sväng runt med en robotarm... all sorts fånig skit till synes inspirerad av en interpolerad Deviantart-entusiast med en förkärlek för B-filmer kommer att visas på skärmen i prålig detalj.Mot alla odds fungerar det. Three studios är väldigt många kockar i ett kök, speciellt när de är baserade i olika länder, men Yaiba lyckas beundransvärt eftersom det gör vad så få avsiktligt "så dåligt det är bra"-spel gör. Det får allt att sjunga. Yaiba är slarvig och dum, men dess snabbhet och trubbiga handling är berusande på rätt sätt.
Yaiba, snarare än bara en catchy titel, är faktiskt huvudpersonen. Hur han passar in i det långa, nyligen skamlad Ninja Gaiden-serien etableras i spelets öppningsögonblick. Yaiba är en rival till Gaidens läderklädda gooder Ryu Hayabusa. Efter en kort, rasande duell med Ryu, hamnar Yaiba som alla andra ninja som Ryu slåss om: delad i två delar.
Den skumma miljardären Alarico Del Gonzo och hans chefsforskare Miss Monday återuppväcker dock Yaiba och utrustar honom med en helt ny, mestadels robotbål och T2-stil robotöga. Allt de ber om i gengäld är att Yaiba spårar och dödar den hatade Hayabusa, som är upptagen med att försöka bota en mystisk zombiepest.
Yaiba gör faktiskt en knepig balansgång i detta avseende, blandar trötta videospelstroper, aggressiv enfald och en helt ny premiss. Istället för att kombinera i ett giftigt slam, Yaiba blir en välsmakande brygd. Troperna är tydliga nog: mystisk rik brottsling med accent vill att du ska göra något för honom, sexig bifigur, ninjor, zombies, ultravåldsamma strider.
Fånigheten är ännu mindre subtil. Yaiba lägger ständigt ner stönvärda oneliners, som när han kraschar en zombiedriven lastbil in i en underklädesaffär och skriker, i en dusch av neonunderkläder, "Han är förstör mitt trosfest!” Schlock är staplad ovanpå schlock, men under båda finns den coola idén att sätta spelaren i rollen som det återkommande videospelet antagonist. Actionspel ger hela tiden sin hjälte en nemesis att dyka upp i olika bosskamper. Solo in Strider, Wesker in Resident Evil; Yaiba låter dig faktiskt vara den där taggen i hjältens sida.
Yaiba är slarvig och dum, men dess snabbhet och trubbiga handling är berusande på rätt sätt.
Det svarar också på frågan om vad rivalen gör hela tiden. I Yaibas fall håller han på med mycket av samma saker som Ryu gör, med den ständiga nedskärningen av olika fiender. Action in Yaiba är aldrig så intrikat eller dramatiskt som det är i Team Ninjas moderserie, men det finns en beundransvärd ekonomi i det.
Yaiba har tre huvudattacker, ett snedstreck med medelstark svärd, ett tungt, långsamt slag med sin robotarm och ett svagt snedstreck med skärekedja med bred räckvidd. Ett snabbt streck låter dig undvika attacker, vilket är mer njutbart och effektivt än att använda blocket, och han kan avrätta fiender genom att trycka på en knapp som ger en barmhärtigt kort knapptryckning prompt.
Dess enkelhet ger roligare möjligheter med tuffare fiender. Det finns knappt ett dussin fiendetyper i hela spelet – bokstavligen bara ett dussin fiendetyper, med den slutliga chefen som den enda betydande variation från grymtande och tunga – men starkare fiender ger dig extra vapen med begränsad användning som kryddar saker och ting upp. Riv ut magen ur en gallspottande partytjej, och du får en säckpipspistol som skjuter gift. Skjut det på de sjukligt feta zombieprästerna täckta av eld, och du skapar ett jättelikt rosa inferno som bränner upp alla små grymtande fiender. Ta ner en av dessa gigantiska tvåhövdade bebisar som ger dig problem i den bakre halvan av spelet, och slit sedan ut deras deformerade skulderblad för att använda som en lie.
Jätte tvåhövdade bebisar, galna go-go-tjejer, eldpräster; fan, en av stockfienderna är en zombieclown som dyker upp i ett moln av ballonger. Vad i helvete gör zombieclowner och elektriska spökbrudar i nedlagda sovjetiska baser, varför slåss ninjor mot dem, och vad fan är det som händer? Vem bryr sig?
Den enda saken Yaiba tar på allvar är att se till att handlingen är snabb, att den fungerar för det mesta och att ingenting i spelet någonsin står besvärligt i vägen för dig. Det finns inga mellansekvenser på tio minuter fulla av melodramatiska monologer, inga obehagliga snabba händelser som dödar dig om du förstör en gång, och bara en enda flerdelad chef som tar ett tag att lägga ner. Och gissa vad: det är ganska roligt och roligt.
Yaiba vet till och med när det går sönder saker. Varje nivå har minst en liten plattformssektion och ett snabbt pussel. Plattformsarbetet är faktiskt ett knepigt. Yaiba springer automatiskt upp för markerade väggar, och du måste trycka på höger knapp – hoppa över öppna lågor, använd skäran och kedjan som en gripkrok på glödande rosa handtag – vid rätt tidpunkt för att fortsätta röra på sig, vilket skapar en fin känsla av hastighet utan att tillgripa den farliga plattformen i moderna actionspel tycka om Outforskad. Pussel, å andra sidan, involverar inte mycket mer än att hitta en elektrisk zombie att kasta in i ett kraftverk utan saft. Enkel, fluffig och distraherande utan att förringa.
Slutsats
Fastnar fienderna ibland på delar av nivån? Visst, men jag ska ta en glitch över något utdraget bråkspektakel som ser ut som alla andra spel varje dag i veckan. Är många av skämten superlamma? Visst, men att höra en zombie skrika, "Choo choo!" när han kraschar får en monorail fortfarande ett skratt. Har andra actionspel gett mer meningsfulla berättelser och mer invecklade, kinetiska slagsmål? Naturligtvis, men våldet slutar aldrig flöda, och når aldrig över. Yaiba kommer inte att förändra liv, och det löser inte heller den sjuka Ninja Gaiden-serien. Skräp är vad det är. Glorious, schlocky, offensiv, base, och oh-så-sweet trash.
Det här spelet recenserades på PlayStation 3 på en digital kopia från Tecmo Koei.
Toppar
- Ekonomisk, snabb åtgärd.
- Få spela som token-videospelet nemesis.
- Tar sig aldrig på allvar förutom när det måste fungera som ett spel.
Lower
- Normal svårighet kan ibland vara alltför utmanande.
- Brist på fiendens variation och enkla strider kan stänga av actionspelälskare.
- Sällsynta fel.
Redaktörens rekommendationer
- Wo Long: Fallen Dynasty Morale guide
- Epic Game Store slår tillbaka mot recensionsbomber med nytt användarbetygssystem
- Ninja kan nu spela som sig själv i Fortnite, och det kan du också