![](/f/0b73560be76424f43aecbafc40d482b2.jpg)
Infinity Ward har höga ambitioner för Call of Duty: Modern Warfare. Även om massor av modeord slängdes runt under en timmes avslöjande för flera spelare, stack ett särskilt påstående ut för mig. Co-studio chef och kreativa chef Patrick Kelly sa att Infinity Ward hoppas Modern krigsföring "återställer högvattenstämpeln för skyttar." Sedan gick han vidare. "Nej, inte skyttar, spel." Efter att ha tillbringat tre timmar med att spela en handfull flerspelarlägen skulle jag verkligen ifrågasätta den omformulerade versionen av Kellys kommentarer. Men när det gäller skyttar, Modern krigsföring kunde tänkas (åter) ta kronan.
Innehåll
- Det krävs ett team
- Stark realism
Det krävs ett team
Modern krigsföringSviten för flera spelare har tre kärnkarttyper: 2v2 Flash Maps, 6v6 Tactical Maps och Battle maps, som rymmer stora 10v10, 20v20 och ännu fler spelare.
Rekommenderade videor
2v2-kartorna rymmer det som möjligen är min favorit Call of Duty multiplayer-speltyp någonsin: Gunfight. Ny Modern krigsföring, Gunfight är en smart 2v2-variant som tvingar dig att tänka snabbt och justera din strategi i farten. Du och din partner spawnar på ena sidan av en karta, medan dina motståndare spawnar på den andra. Dessa kartor är så små att du kan se var de slutar medan du väntar på att omgången ska börja. Det tar inte längre än 10 sekunder att passera från ena änden till den andra.
Gunfight är rakt på sak, men det kan skapa några spännande ögonblick. Med anpassade laddningar borttagna från ekvationen, predikar Gunfight behärskning av alla vapentyper. Det kan också fungera som en sorts bra handledning för dem som bara dyker in i Call of Duty multiplayer.
![](/f/49a83778e9edb945fa757566b94bb6dd.jpg)
På de taktiska kartorna spelade jag Domination, Team Deathmatch och ett nytt läge som heter Cyber Attack. I denna Counter-Strike-liknande variant arbetar två lag om sex för att säkra en bomb och förstöra motståndarlagets datacenter. Medan jag njöt av det här läget, slutade de allra flesta omgångarna inte med att bomben gick av, utan med dödsfall. Om du eliminerar hela motståndarlaget vinner du omgången.
Det är utan tvekan mycket lättare att fokusera på dödar snarare än bomben. Även om du kan återuppliva lagkamrater, gjorde de medelstora stadskartorna jag spelade på detta till en hög ordning, särskilt med tanke på att återupplivningstider är lite löjliga. Även när jag framgångsrikt återupplivade en lagkamrat dog vi vanligtvis några sekunder senare som sittande ankor.
Jag spelade 10v10 Team Deathmatch and Domination på en långsträckt ökenkarta som hade ett nav med flera våningar i mitten där mycket av blodbadet ägde rum. När du rör dig mot mitten av kartan blir saker tätare, medan utkanten har provisoriska barriärer, skyttegravar och förfallna strukturer för att strategiskt flytta igenom för att flankera fiender. 10v10 är en bra tid, men jag är fortfarande mest intresserad av 2v2- och 6v6-varianterna. Ju mindre spelarantalet är, desto mer har de tillfredsställande mekanikerna utrymme att lysa.
Det är inte bara så att det finns mycket variation i multiplayern; allt smälter samman för att skapa en sammanhållen upplevelse. Oavsett om du spelar 2v2 eller 10v10, Modern krigsföring behåller samma, snabba, intensiva identitet. Detta beror på både det raffinerade vapenspelet och kartdesignen, som har mycket mer utrymme för experiment än senaste Call of Duty-spel.
I många fall måste man ta reda på hur man får övertaget genom att använda miljön. En trappa eller stege kanske inte är tillgänglig för dig, men det kanske finns en låda som leder dig till andra våningen. Eller så kanske det finns en tunnel du kan smyga igenom för att överraska en fiende på andra sidan.
![](/f/84b06188059991930063e00ecb70b105.jpg)
Modern krigsföring blandar gammalt med nytt för att trolla fram en FPS med massor av djup. Ett antal nya mekaniker förändrar spelet till det bättre i grunden.
Min favoritnyhet är pistolmontering. Du kan montera ditt vapen på vilken vertikal eller horisontell struktur som helst - dörrkarm, sandsäckar, avsats, etc. — för att stabilisera ditt sikte och taktiskt titta ner i siktet. Efter att ha lekt med funktionen började jag använda den nästan varje gång jag gick genom en dörr, vilket gjorde att jag kunde kika runt hörnet utan att exponera hela kroppen.
Efter ett uppehåll kommer killstreaks tillbaka in Modern krigsföring. Varje spelare har tre som de kan ange i sin laddning, med början med grundläggande förmåner som radar vid tre dödsfall till luftangrepp vid fem dödar mot stridsvagnar, de kolossala Juggernauts och mer när du samlar på dig mer dödar. Det är en välkommen återkomst, men en av belöningarna är en tvivelaktig inkludering: Vit fosfor.
Utplacerad som ett defensivt verktyg som släpper ut rök som döljer sikten, har White Phosphoous ett sekundärt och mycket mer lömskt syfte i det verkliga livet. Gasen är så hemsk att den kan smälta hud och döda människor som utsätts för dess ångor. Att inkludera ett kemiskt vapen som White Phosphorous som belöning, speciellt när du spelar på kartor som skenbart är civila områden, smakar dåligt.
Stark realism
Spec Ops: The Line skildrade de förödande effekterna av vit fosfor i en av de mest kraftfulla och hjärtskärande scener från tredjepersonsskjutaren 2012. Det är konstigt att tänka på den scenen och sedan se kemikalien behandlas som en spännande bonus i Modern krigsföring. Huruvida Call of Duty går för långt eller inte är dock uppe för debatt. Det här är trots allt en serie som har belönat spelare med kärnstridsspetsar för långa dödsstråk tidigare.
Man kan argumentera för att Call of Duty har fetischiserat krig för hela sin existens. Med fotorealistiska bilder och en nivå av vapendetaljer som motsvarar vapenporr, har Call of Duty lutade sig mot realism mer och mer med åren. Modern krigsföring, betonade Infinity Ward, är seriens mest realistiska strävan.
Den tron stämmer, men multiplayer-realism översätter bara till hur spelet ser ut eller känns. Det är inte intresserad av att få dig att stanna upp och tänka på krigets sanna fasor. Det finns ingen paus för eftertanke, inget budskap som talar om för dig att aspekter av upplevelsen som vit fosfor i själva verket är dystra och fullständigt skrämmande.
![](/f/aab06b5c600eae924a354ae25c5b9705.jpg)
Under hela presentationen berättade Infinity Ward hur mycket forskning den gjorde om krig och vapen: Att prata med nuvarande och före detta militära medlemmar, skjuter de vapen som finns i spelet och tillämpar det de lärt sig på utformningen av kartorna och spel. Det verkar som att all den tid som ägnas åt att återuppbygga vapensystemet och tänka om tillvägagångssättet för kartdesign kommer att löna sig.
Vapen känns markant olika beroende på dina tillbehör. Varje vapen kan ha fem tillbehör utrustade samtidigt. Infinity Ward säger att du kommer att låsa upp nya bilagor genom lek. Långa kanoner har uppemot 60 tillbehör: munkorgar, lasrar, optik, pipor, magasin, lager, bakre grepp och understång. Du kan byta tillbehör och skapa anpassade laddningar vid vapensmedsbänken i flerspelarlobbyn, och du kan också byta tillbehör i farten.
Jag använde mest M4A1, föredrar den med en lång pipa fäst för att minska rekylen och öka kulhastigheten. När jag tog bort pipan märkte jag verkligen skillnaden i hur den hanterade och kulmönster. Med tanke på att jag bara såg en bråkdel av vapnen och tillbehören, har de omarbetade vapensystemets figurer mycket mer meningsfull variation än vi har sett i ett Call of Duty-spel. Koppla ihop vapensystemet med trion av förmåner du har med varje laddning och sprängämnen, och Modern Warfare har förutsättningarna för det mest anpassningsbara spelet i serien hittills.
Modern krigsföring känns som att det kan vara ett viktigt ögonblick för Call of Duty-serien — en vändpunkt till det bättre. Det är inte så att Call of Duty inte säljer miljontals och åter miljoner exemplar varje helgdag (det gör det fortfarande); det är att Activisions flaggskeppsserie har trampat försiktigt sedan, ja, början av underserien Modern Warfare. Mycket liknande Call of Duty 4: Modern Warfare, 2019 års iteration har en distinkt identitet, en fräschör över sig. Kanske är det därför det heter som en omstart. Du har spelat Modern krigsföringtidigare, men du har inte spelat något exakt som den reenergizerade Modern krigsföring.
Allt handlar om detaljerna. Från de invecklade subtiliteterna i omladdningsanimationer till att du skakar dina händer när ditt automatiska gevär rekylerar, Modern krigsföring helt enkelt ser mer realistisk ut. Från hur en granatexplosion ekar på olika sätt beroende på omgivningen till gnisslet från ett granathölje som studsar av en metalldörr, Modern krigsföring låter delen också. Alla dessa små blomstrar gör en stor inverkan.
Redaktörens rekommendationer
- Call of Duty: Modern Warfare III har till synes läckt ut tack vare Monster
- Call of Duty gjorde Crash Team Rumble till ett bättre multiplayer-spel, säger utvecklaren
- Call of Duty: Warzone 2.0:s nya uppdatering nördade precis spelets bästa vapen
- Call of Duty: Warzone 2.0:s överväldigade nya DMZ-paket väcker farhågor om att betala för att vinna
- One-shot krypskyttar kommer tillbaka till Call of Duty: Warzone 2.0 för säsong 3