Assassin 's Creed 3 regissören Alex Hutchinson beskrev sig själv, sitt team och sitt spel som dinosaurier i en nyligen intervju med Edge Magazine. "Vi är de sista av dinosaurierna. Vi är fortfarande monster-trippel-A-spelet med mycket stora team [och] flera studior som hjälper till med olika bitar. Det är färre och färre av dessa spel som görs, speciellt eftersom mitten har fallit ut."
Försvinnandet av "mitten", B-listspel som Ubisofts egna Bortom gott & ont som skulle kunna lyckas utan att sälja miljontals exemplar i detaljhandeln, är egentligen bara en anledning till att triple-A-utgåvan är en allt mer sällsynt fågel i videospel. Piratkopiering, åtminstone enligt Ubisoft, har förlamat sin PC-spelverksamhet så inte bara trippel-A-släpp måste slå ut det på den riskabla, konkurrensutsatta konsolmarknaden, de möter omöjliga odds att tjäna pengar på PC. Hur illa är PC-piratkopiering? Ubisoft hävdar det 95 procent av dess PC-spelare spelar inte olagligt erhållna videospel.
Rekommenderade videor
Under de senaste åren har Ubisoft bekämpat problemet genom att stärka sina triple-A-spel med aggressiv förvaltning av digitala rättigheter, nämligen genom Uplay-nätverket. Ubi var bland de utgivare som trodde att nyckeln till att skydda sin immateriella egendom på PC var att kräva att spelare har en beständig internetanslutning när de spelar. Med andra ord försökte den skydda sina dinosaurier med åtgärder mot piratkopiering av dinosaurier.
Det är då intressant att under en vecka där Ubisoft erkänner att eran av storsäljarspelet håller på att ta slut, överger man också sin arkaiska DRM. Pratar med Gamasutra, Ubisofts VP för digital publicering Chris Early sa att kundernas protester har gjort det möjligt för dem att ändra sina policyer.
"Om du ser tillbaka till början av 2011 och tidigare, så gick vi vid en tidpunkt med alltid aktiv aktivering, för alla spel. Vi insåg att även om det förmodligen var en av de strängaste formerna av DRM, var det inte det mest bekväma för våra kunder. Vi lyssnade på feedbacken och har tagit bort det kravet från de spelen och slutat göra det framöver.
För vissa spel, men inte alla. "Det beror på typ av spel, men i ett enspelarspel kräver vi en engångsautentisering, sedan tillåter vi offlinespel," fortsätter Early, "Sedan för online multiplayer, uppenbarligen när du spelar online, är du autentiserad och sedan förblir du uppkopplad. Det är i princip så enkelt."
Ubis förändring i hjärtat kan dock tolkas som en finte. Ännu mer hotad än triple-A-spelet är single player triple-A-spel. Om alla spel kräver någon form av onlinespel i framtiden behöver Ubi inte oroa sig för att kränka spelare som vill spela offline. Hur kommer dessa Ubi-spel att se ut? Watch Dogs. Det är precis så de kommer att se ut.
Redaktörens rekommendationer
- Assassin's Creed Mirage-trailern visar en återgång till franchise-rötter
- Ubisoft och mer erbjuder sätt att spela köpta Google Stadia-spel någon annanstans
- Assassin's Creed Mirage har inte betyget endast för vuxna eller loot boxes
- First Assassin's Creed Mirage-trailern avslöjar ny protagonist, releasefönster
- Ubisoft och Netflix samarbetar för en Assassin's Creed-show och ett mobilspel
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.