Recension av 'Middle-earth: Shadow of War'

middle earth shadow of war recension 014209

"Middle-earth: Shadow of War"

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
DT Redaktörens val
"'Middle-earth: Shadow of War' är allt en uppföljare ska vara."

Fördelar

  • Djup, anpassningsbar strid
  • Fantastisk världsdesign
  • Nemesis-systemet gör varje kamp unik
  • Fästningsanfall är spännande
  • Låter dig spela på ditt eget sätt

Nackdelar

  • Historien snubblar tidigt
  • Mikrotransaktioner känns malplacerade

Middle-earth: Shadow of Mordorförvånade nästan alla när den släpptes 2014 och gav en makaber version av Tolkiens universum, driven av stridsmekaniken från Batman: Arkham franchise, och "Nemesis"-systemet, som procedurmässigt genererade Orc-kaptener byggda för att utmana dina färdigheter och motverka dig med fientliga, men ofta roliga skämt.

Medan många spelare älskade Shadow of Mordor, dess lilla värld och korta kampanj kändes spelet ibland som ett proof of concept. Middle-earth: Shadow of War, utvecklaren Monolith Productions skapade en gigantisk uppföljare som utökade de bästa delarna av originalet – inklusive dess berömda "Nemesis"-system – och som du kan läsa i vår recension är det bättre i nästan varje sätt.

Försvara Mordor

Utspelar sig en kort tid efter händelserna i Shadow of Mordor, Middle-earth: Shadow of War återigen följer den odöda ranger Talion, som har smält ihop med elva ringmakaren Celebrimbors spöke för att hämnas på Sauron och orcharméerna som dödade hans familj. Sauron närmar sig fortfarande människornas rike, så i början av Shadow of War kläcker duon en plan för en motinvasion. Med hjälp av kraften i en ny kraftfull ring kommer de på magiskt sätt att omvandla en armé av kraftfulla orcher för att hålla den mörka armén på avstånd.

middle earth shadow of war dlc tidslinjerecension 014209
middle earth shadow of war recension 014194
middle earth shadow of war recension shadowofwar carnan 1497058165 1497454291
middle earth shadow of war recension 014195

Som Saurons mystiska odöda Nazgûl varelser gå in i Mordor och börja utgöra ett större hot än någon orc, Talion och Celebrimbor kan inte enas om en strategi för att besegra dem, och det är denna konflikt som driver mycket av Shadow of Wars händelser. Den "huvudsakliga" uppdragslinjen, centrerad kring Nazgûl och en skicklig lönnmördare, tar sig själv på för seriöst och lider av inkonsekvent tempo. Utanför berättelsen, Shadow of War känns som ett mycket lättare spel. Skämten mellan Talion och orcherna, eller bland orcherna själva, matchar spelets lätta, roliga anda. Mycket av handlingen känns malplacerad.

Ändå finns det intressanta karaktärsögonblick och blomstrar av lore spridda överallt. Många av spelets sekundära, men obligatoriska uppdrag framhäver spelets skruvade humor och tvetydiga moral som spelar in. Talion inte som hjälten Mordor förtjänar, utan som en manipulativ översittare som inte stoppar för att förstöra Sauron – även om det innebär att förslava en hel lopp.

Gud av krig

Som originalet, Shadow of War är ett actionäventyr i öppen värld som använder ett navigationssystem som liknar serier som Outforskad och Assassin's Creed, men med en extra betoning på framåtgående momentum. Talion kan klättra på nästan allt han ser, även om det inte finns tydliga handtag för honom att använda, och genom att snabbt trycka på en knapp efter landar från ett hopp eller hoppar upp på sidan av en byggnad, kan han få en snabb fart som gör att det är absolut nödvändigt att tillryggalägga enorma avstånd bris.

Den rörligheten är ännu viktigare Shadow of War än i sin föregångare. Var och en av spelets fyra zoner är mycket stora och packade med samlarföremål, aktiviteter och fiender. Om du har bråttom kan du enkelt springa ifrån de flesta orcher och bestar som är strödda i Mordor medan du vandrar i den öppna världen. du kan gå miste om spelets största styrkor om du inte slutar tillåta dig själv att vandra eller helt enkelt rensa ut några orcher då och då ofta.

I strid är Talions byggd för att ha absolut kontroll i nästan alla situationer. Med dedikerade knappar för strejker och diskare, skär Talion snabbt ner orcher till storlek och laddar upp en speciell "might"-mätare, som låter honom släppa lös dödliga avrättningar, komplett med flygande huvuden och kluvna överkroppar. När du arbetar dig uppför skicklighetsträdet får Talion tillgång till fler trick, inklusive ett "detonera"-alternativ för att utplåna fiender nära en brasa, och till och med möjligheten att montera eldsprängda drakes.

Shadow of War låter dig närma dig varje möte på ditt eget sätt, och det är sällsynt att ett alternativ är klart överlägset ett annat. Om du föredrar att smyga genom ett läger och skära orchernas halsar när du går, kan du göra det. Om du vill släppa bur Caragor vidunder att göra ditt smutsiga arbete åt dig, det är också ett alternativ, och du kan till och med åka en när du radar upp huvudbilder med bågen. Även om inget möte är för lätt, känns Talion alltid otroligt kraftfull. Även när spelet blir tufft känns det som att både du och din motståndare är titaner bland män... Eller snarare, orcher.

Att få vänner av fiender

Naturligtvis är det inte meningen att du ska mörda varje orch du stöter på i Shadow of War. Ditt mål är att växa din egen armé till en ostoppbar dödande kraft. Som originalet, Shadow of Wars "nemesis"-system genererar en hierarki av orkkaptener på hög nivå, som var och en har unika styrkor och svagheter, såväl som en distinkt egen personlighet. Skulle de slå ner dig i strid, kommer deras nivå att öka när du återuppstår, och de kommer att gå upp i sin egen armé.

Du kommer aldrig att hata en orch mer än när de lyckas döda dig under ett fästningsförsvar.

Men istället för att bara avrätta dina fiender, Shadow of War låter dig "dominera" en skadad orkkapten, vilket ger dig kontroll över dem. För standarduppdrag kommer orkkaptenerna väl till pass, du kan tilldela vilken orkkapten som helst i din armé att vara din livvakt, eller skicka iväg dem på uppdrag för att döda andra mål.

Deras primära roll är dock att tjäna som generaler för din armé, bemanna slott och leda dina angrepp i massiva belägringar för att långsamt erövra Mordor. Var och en av Shadow of WarDe fyra stora regionerna kretsar kring en enorm fästning under ledning av en orc Overlord och hans underhuggare. När som helst kan Talion skicka sin armé för att ta den och föra regionen under hans kontroll: Att ladda en fullt bemannad fästning kommer dock att tvinga dig att slåss många kaptener och mer kraftfulla "krigschefer" och utsätter sig för ytterligare faror, såsom eldbågskyttar som kan slå ner armén du har byggt under de senaste flera timmar.

För att förbereda sig för attacken måste Talion spåra upp flera av en regions kaptener och krigshövdar, planera bakhåll och fällor för att försvaga dem innan ett slagsmål ens börjar. När du har eliminerat dessa orcher kan du starta ditt anfall, komplett med dina egna skräddarsydda verktyg och de orcher du har handplockat för att leda attacken. När det går bra känns en vinnande belägring otroligt givande. När du springer över slagfältet kommer du att se dina egna soldater riva huvudet av fiender innan du ens har en chans att nå dem. Och om du misslyckas är det bara extra motivation att planera en bättre attack nästa gång.

Varje möte med en orc på hög nivå kräver ofta mer strategi än vad du skulle ha behövt slåss mot en kapten i Shadow of Mordor. Även kaptener på mellannivå är ofta helt immuna mot specifika typer av attacker och kräver att du kommer till dem på ett av få specifika sätt. En kapten kunde till exempel omedelbart dödas av en smygattack, men var helt immun mot Talions pilbåge och avrättningsattacker, vilket gjorde direktstrid mindre effektivt.

Senare i spelet kommer flera kaptener ofta att slå sig samman och ofta gå i bakhåll du, och det är här var Shadow of War är som absolut bäst. Fiender du inte har sett på flera timmar kommer att dyka upp från ingenstans, håna dig för att du inte lyckades döda dem precis när du tror att du har planerat det perfekta uppdraget. Du kommer aldrig att hata en orch mer än när de lyckas döda dig under ett fästningsförsvar.

Efter att du har fått kontroll över en fästning kommer Saurons armé att flytta för att ta tillbaka den med sin egen anfallsstyrka, och dina styrkor kommer att behöva hålla tillbaka dem. Du kommer att ha tillgång till samma försvar, inklusive spetsiga väggar, brandvattenfall och enorma "Graug” varelser redo att försvara nyckelpunkter på kartan. Fästningsförsvarsuppdrag saknar några av de improvisationsögonblick som gör attackerna så imponerande, och du startar dem ofta och väntar på att se om din defensiva strategi är tillräcklig i sig. Ändå är det extremt givande att svara på fiendernas angrepp med dina egna "räknare". Om du ser att den invaderande styrkan leder laddningen med sabeltandtigerliknande Caragors, kan du sätta upp en team av jägare som är specialiserade på att döda bestar, eller väljer orc-krigshövdar som är immuna mot deras attacker.

Oändligt krig

Även om de är klimatiska till en början, blir intagande och försvar av fästningar kärnspelet när du når Shadow of Warsektionen "slutspel" efter berättelsen. Epilogen, kallad "Shadow Wars", består av en serie fästningsangrepp och försvar över alla fyra regionerna. Dessa fungerar på samma sätt som fästningsförsvar från historien, men har betydligt starkare fiendetrupper, vilket kräver att du stärker ditt eget försvar med nya elittrupper och förmågor.

Du kan hitta de nya resurserna genom att gå ut i naturen och söka efter trupper på hög nivå, men du kommer fortfarande att vara i underläge och kanske måste helt enkelt erkänna nederlag och återta dem senare. Naturligtvis kan du fortfarande jämna ut spelplanen genom att dominera de nya, kraftfullare fiendens stridsledare.

middle earth shadow of war recension 014202
middle earth shadow of war recension 20171012170628

Du kan också utjämna spelplanen med mikrotransaktioner. Shadow of War har en "marknad", som låter dig köpa kistor - mer känd som loot boxes - med hjälp av valuta i spelet (Mirian) eller riktiga pengar (Guld). Kistor kan ge dig fler trupper, utrustning och uppgraderingar i en hast. Som sagt, det finns ingen utrustning eller uppgradering som kräver att du spenderar riktiga pengar. Vi hittade aldrig behovet av att tappa några pengar under vår tid med spelet. Genom att budgetera din Mirian och arbeta för att förslava orcherna du stöter på i det vilda, kommer du aldrig att överväga att släppa ytterligare en dollar på spelet.

Vår uppfattning

Middle-earth: Shadow of War åtgärdade nästan alla brister i originalspelet, och dess enorma miljöer hjälper till att göra de framväxande mötena och Nemesis-systemet ännu mer engagerande. Medan dess historia snubblar tidigt, kommer de unika historierna du får av att pressa mot dina fiender få dig att komma tillbaka till spelet i dussintals timmar. Även efter att ha dödat och förslavat otaliga orcher, kan vi inte vänta med att fortsätta skapa dessa berättelser.

Finns det något bättre alternativ?

Nej. Även om det liknar många öppna världsspel där ute, Shadow of War utnyttjar Nemesis-systemet för att skapa en unik spelupplevelse.

Hur länge kommer det vara?

Du kan nå det sista berättelseuppdraget på cirka 20 timmar, med Shadow Wars och sidoaktivitet som lätt kan fördubbla det.

Ska du köpa den?

Ja. Även om du inte är ett Tolkien-fan, Middle-earth: Shadow of War är ett fenomenalt spel.

Middle-earth: Shadow of War recenserades på en PlayStation 4 Pro med en recensionskod från utgivaren.

Redaktörens rekommendationer

  • Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth: spekulationer om släppdatum, trailers, gameplay och mer
  • Dominera galaxen med vår Star Wars: Battlefront II flerspelarguide
  • Här är några av de enklaste sätten att tjäna poäng i Star Wars Battlefront II
  • Gears of War 5 Escape-läge avslöjades på Xbox E3-genomgången, släppdatum satt
  • E3 2019 Xbox presskonferens sammanfattning: Ny konsol och ny Halo bekräftade