Warhammer 40k: Dawn of War III Performance Guide

warhammer 40k dawn of war iii prestationsguide alla max 1440 i spelet
Det är lätt att titta på ett realtidsstrategispel som Dawn of War III och underskatta hur mycket datorkraft det kräver för att se bäst ut. Men det här är ett mycket effekttungt spel, och när dessa kroppar börjar hopa sig kan ditt system börja känna trycket.

För att få ut det mesta av Dawn of War III, och för att se till att dessa rymdmariner ser bäst ut medan de rensar xenos i kejsarens namn, måste vi gräva i spelets grafikinställningar. Till skillnad från första- eller tredjepersons actionspel på PC, tenderar RTS-spel att ha ganska ovanliga inställningar, så vi har gått vidare och brutit ner var och en, för att avgöra vilka som har störst inverkan på prestanda.

Rekommenderade videor

Testförhållanden

När vi öppnade alternativmenyn var det första vi märkte en iögonfallande utelämnande: det finns inga grafiska förinställningar för detta spel. Vi är på egen hand.

För att få en idé om hur Dawn of War III kan köras på en mängd olika system, utförde vi våra tester på ett system som körde en Intel Core i7-6950X klockad till 3,0 GHz, med 16 GB

Bagge, och tre olika grafikkort: en Nvidia GTX GeForce 1060, en Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, samt en AMD Radeon RX 570.

Med dessa konfigurationer testade vi varje enskild grafikinställning med det interna riktmärket, uppmätt lägsta, högsta och genomsnittliga bildhastighet, och tog skärmdumpar för att jämföra den visuella inverkan varje inställning hade på spel.

Det är viktigt att påpeka att varje dator är unik, även om du hade exakt samma komponenter, kommer din prestanda att variera baserat på en mängd olika miljöfaktorer. Vad vi verkligen mäter här är den proportionella inverkan varje inställning har på prestanda, grafisk trohet och bara övergripande utseende och känsla. Med det sagt, låt oss gräva i resultaten.

Installation

Elda upp Dawn of War III och när vi öppnade alternativmenyn var det första vi märkte en iögonfallande utelämnande: det fanns inga grafiska förinställningar för detta spel. De flesta spel har några generella nivåer för att justera dina grafikinställningar, övergripande reglage med alternativ som Låg, Medium, Hög, Ultra och Anpassad. Detta besparar användare från besväret att pilla med växlar och reglage för att få ut det mesta av deras spel, men det finns inga förinställda grafiska alternativ här.

Istället upptäcker spelet automatiskt ditt systems kapacitet och justerar inställningarna därefter. Det enda problemet där är att dessa automatiskt upptäckta konfigurationer konsekvent underskattade vårt systems förmågor. Utan några justeringar, Dawn of War III föreslog vår GTX 1080 Ti körning med medelhöga inställningar över hela linjen på 1440p eller 1080p.

1 av 2

De Dawn of War III grafikmenyn är också märklig av en annan anledning, den är konstigt gles. Det finns bara inte mycket där. De enda inställningarna förutom upplösning var: Upplösningsskala, bildkvalitet, texturkvalitet, kantutjämning, fysik och enhetsocklusion. Det fanns inga tillgängliga alternativ för att individuellt ställa in skuggor, belysning, efterbearbetning eller ens modelldetaljer. Tja, det fanns och det fanns inte.

Se, alla dessa inställningar finns i grafikmenyn, men de är buntade och förklädda. Spelets prestanda är nästan helt beroende av en inställning: Bildkvalitet.

Av en eller annan anledning har nästan alla grafiska inställningar som finns och individuellt justerbara i andra spel kopplats samman till ett alternativ i Dawn of War III inställningsmeny. Bara för att vara säker testade vi, omtestade och omtestade varje grafikinställning med alla tre grafikkort, och till slut var resultaten enhälliga: Bildkvalitet är den viktigaste grafiska inställningen i Dawn of War III alternativmenyn.

Resultaten är inne

Bildkvalitet har sex olika inställningar — minimum, låg, medium, hög, högre, maximum — och var och en har en djupgående inverkan på prestandan. Började på minimum, och arbetade oss upp till maximum, visade alla tre grafikkort nästan exakt samma grad av prestandaförlust med varje ökning.

GTX 1080 Ti startade vid 115 FPS på lägsta bildkvalitet vid 1440p, medan GTX 1060 och Radeon RX 570 började på 51 respektive 59. Alla tre sjönk lite över eller under 50 procent när vi nådde maximal bildkvalitet, med varje ökning minskade prestandan med cirka 10 procent. När vi nådde maximalt på alla tre korten körde GTX 1080 på 58 FPS på 1440p, medan GTX 1060 och Radeon RX 570 båda hade 24 FPS i genomsnitt.

1 av 3

Att skala ner upplösningen till en vanligare 1080p hade en förutsägbar inverkan på prestandan, med mycket liknande marginaler på alla nivåer av bildkvalitet. Med lägsta bildkvalitet fick GTX 1080 Ti tillförlitligt 147 FPS i genomsnitt, med GTX 1060 och Radeon RX 570 på 80 respektive 85. Att gå upp till maximal sågkonsekvent avkastning, med GTX 1080 Ti i genomsnitt 84 FPS, till GTX 1060 och Radeon RX 570s 39 FPS.

Vi såg inga betydande förändringar i prestanda eller grafisk trohet när vi sänkte saker som fysik, strukturdetaljer eller enhetsocklusion.

Bildkvaliteten har inte bara den största inverkan på prestanda, den har också den största visuella inverkan. I alla våra skärmdumpar kom ingen av de andra inställningarna i närheten av den inverkan bildkvaliteten hade på spelets övergripande utseende. Med bildkvaliteten inställd förlorade vi volymetrisk belysning, dimma, effekter, modelldetaljer, terrängegenskaper och efterbehandlingseffekter. De andra inställningarna hade mycket minimala effekter på den övergripande grafiska troheten.

Texturdetaljerna märktes i modellmålaren, där du kan zooma långt, långt in på individuella enhetsmodeller, men i spelet var det i princip omärkligt. Det verkade till och med nästan inte ha någon inverkan på den totala prestandan. Det låter konstigt, men vi kontrollerade och kontrollerade om våra resultat och resultaten kom ut på samma sätt varje gång.

Att flytta strukturdetaljen från låg till maximal fick våra lägsta och maximala ramhastigheter att flytta runt med en par bilder per sekund, men medelvärdena kom ut desamma vid varje inställning, vid varje upplösning, för varje grafikkort.

1 av 17

Bildkvalitet min (i spel)
Bildkvalitet låg (i spel)
Bildkvalitet Med (i spel)
Bildkvalitet hög (i spel)
Alla maximalt 1440 (i spel)
Bildkvalitet minimum
Bildkvalitet Medium
Bildkvalitet hög
Alla max 1440
Texturkvalitet låg (i spel)
Texturkvalitet Medium (i spel)
Texturkvalitet hög (i spel)
Texturkvalitet låg
Texturkvalitet Medium
Texturkvalitet hög
AA av (i spel)
AA låg (i spel)

Det betyder inte att de andra alternativen inte har någon effekt på prestanda, det enda andra grafiska alternativet som flyttade vår genomsnittliga FPS upp eller ner markant var Anti-Aliasing. Här såg vi konsekventa, om minimala, avkastningar som rörde sig mellan de tillgängliga AA-alternativen: av, låg, medium och hög. Med AA avstängd, och alla andra inställningar maxade, nådde GTX 1080 Ti 93 FPS vid 1440p, medan GTX 1060 och Radeon RX 570 båda klarade 47 FPS i genomsnitt.

Genom att flytta AA till högt, såg alla tre korten betydande ramförluster. GTX 1080 Ti gick ner till 57 FPS, medan GTX 1060 och Radeon RX 570 båda fick 24 FPS på 1440p.

Finjustering

Med bildkvaliteten inställd förlorade vi volymetrisk belysning, dimma, effekter, modelldetaljer, terrängegenskaper och efterbehandlingseffekter.

Förutom upplösning är de två inställningarna du bör vara mest uppmärksamma på bildkvalitet och kantutjämning. Båda har en betydande effekt på prestanda, men endast bildkvalitet märks i faktisk grafisk kvalitet. Så om ditt system har problem med att hantera Dawn of War III, kanske du vill sänka eller inaktivera kantutjämning innan du börjar sänka bildkvaliteten.

Eftersom alla viktiga grafiska inställningar är knutna till bildkvalitet, har varje steg mellan minimum och maximum en betydande inverkan på vägen Dawn of War III faktiskt ser ut. Så se till att göra några egna A/B-tester för att se om de enorma prestandavinsterna du får av att tappa skuggor och ljusdetaljer är värda träffen för hur spelet ser ut på ditt system.

När det gäller några av de andra tillgängliga inställningarna såg vi inga betydande förändringar i prestanda eller grafisk trohet när vi sänkte saker som fysik, strukturdetaljer eller enhetsocklusion. Du kanske märker något mjukare spel genom att sänka strukturdetaljerna, eftersom det tog upp våra lägsta och maximala bildhastigheter, men förvänta dig inga stora förbättringar av genomsnittliga FPS. Dessutom, om din CPU är lite föråldrad, kommer att stänga av fysiken att spara dig några värdefulla klockcykler och bör också jämna ut saker ut lite - speciellt när de kropparna flyger, något vi inte hade problem med tack vare Intel Core i7-6950X.

Slutsats

Dawn of War III har tillräckligt med grafiska detaljer för att testa ditt system, speciellt om du kör på 1440p. Men eftersom det är en RTS kan du komma undan med att skala ner saker avsevärt utan att skada din totala upplevelse. Visst, du kommer att förlora lite volymetrisk belysning och coola effekter, men skillnaderna mellan de högsta och lägsta inställningarna är inte alltid märkbara när du är i tjockleken.

När allt kommer omkring, spelar det verkligen någon roll hur bra ditt spel ser ut när du skrapar Ork-blod från dina stövlar och ger ära till Emperor of Man?

Redaktörens rekommendationer

  • Lär dig att rensa som ett proffs med vår Far Cry New Dawn-hantverksguide