Halo Infinites multiplayer är ett steg i rätt riktning

När jag är halvvägs i 20-årsåldern har jag några ganska fina minnen av att spela Halo 3s multiplayer efter skolan med vänner. Det var vårt hangout-go-to, det vi alla gjorde och alla ville göra. Jag fick uppleva det igen förra sommaren tack vare 343 Industries ansträngningar att inte bara ta tillbaka de klassiska Halo-titlarna med Halo: Master Chief Collection, men också förbättra dessa spel.

Innehåll

  • Heja chefen
  • Ett stort bekymmer

För att uttrycka sig enkelt, Halo 3's multiplayer är nu bättre än det var när jag gick i mellanstadiet. Otroligt nog har 343 lyckats förfina upplevelsen, lägga till fler sätt att spela på och lägga till nya säsonger med mer spännande innehåll och kosmetika. Och nu tar 343 med sig sin erfarenhet Halo: Master Chief Collection till Halo oändlig, som formas som en mycket bättre multiplayer-upplevelse än tidigare bidrag.

Rekommenderade videor

Heja chefen

Jag tänker inte på en aning här heller - min tro och optimism på vad 343 Industries har planerat för Halo oändligs multiplayer är påvisbara. A

flerspelaröversikt sändes idag som gick över massor av innehållet som spelarna kommer att kunna förvänta sig. Även om en del spelmekanik som jag fortfarande är lite orolig för (främst ADS för vapen utan räckvidd) inte pratades om, täcktes en majoritet av spelet.

Halo oändlig | Flerspelaröversikt

Naturligtvis tillkommer det saker Halo oändlig multiplayer som nästan inte har något samband med 343:s erfarenhet av Halo: MCC alls. Fokus i spelet kommer att ligga på två lägen, arena och stor lagstrid. Arena verkar vara en allomfattande term för de spellägen vi älskar: SWAT, slayer, fånga flaggan – klassikerna.

Det sistnämnda är, ja, stor lagstrid, även om det kommer att bli några vändningar den här gången. Fordon kan hittas i baser eller kommer att släppas av på slagfält av pelikaner. Spelet kommer också att innehålla ett nytt fordon som heter Razorback, som har ett eget lagringsområde. En trunk kanske inte verkar revolutionerande, men när du kan kasta kraftvapen eller till och med objektiva föremål i den är det en stor sak för Halo.

Men den största förändringen för Halo oändlig's multiplayer är allt du kan göra med en grappling hook, som också visades upp idag. Vi vet redan lite om spelets grappling krok-mekanik tack vare dess initiala kampanj avslöja förra året. Det verkar dock som om verktyget har utökats mer sedan dess. I multiplayer kommer spelare att kunna använda verktyget för att svänga över kartor och flankera fiender, eller ta tag i föremål och vapen för att ta dem direkt i händerna.

Gripkrokar kan till och med användas mot spelare. Om du har ett närstridsvapen, till exempel, kan du kämpa mot en fiende, dras in i dem och ge en gammaldags beatdown. Fordon är inte ens säkra från verktyget, vilket gör det möjligt för spelare att ta sig an dem för en kapning.

Ett stort bekymmer

Det finns fortfarande en påfallande oro som fansen sannolikt och med rätta borde ha om Oändligs multiplayer. Halo 5 var känd för att vara full av kosmetika och loot boxes, två häftklamrar i alla gratis-att-spela spel. Halo oändlig's multiplayer kommer också att vara gratis att spela, men det verkar som att 343 inte använder det gamla förhållningssättet till bonusinnehåll för Oändlig multiplayer. Istället använder företaget det det har lärt sig från sin tid med Halo: Master Chief Collection.

Halo oändlig kommer inte att ha loot boxes eller kosmetika som du kan köpa, enligt dagens multiplayer-video. Istället finns det en mängd olika sätt som spelare kommer att kunna låsa upp innehåll, där det första är spelets stridspass. Inkluderandet av ett stridspass borde inte vara en överraskning, eftersom det också är en stapelvara i alla free-to-play-titel. Dock i enlighet med Halo: MCC, spelare kommer inte att vara begränsade till bara ett slagpass åt gången. Liknar hur Halo: MCC spelare kan låsa upp belöningar från spelets flera säsonger, spelare kan ha flera stridspass på en gång och välja vilken de vill lägga sina framsteg mot.

Spelare kommer att kunna låsa upp kosmetika genom att helt enkelt spela spelet eller genom att köpa dem direkt. Men kosmetikan i spelets butik kommer aldrig att vara densamma som vad du kan få i ett stridspass. Enligt dagens uppdelningsvideo ville 343 inte att spelare skulle kringgå passet med pengar från verkliga världen.

Årstider kommer också att hanteras på ett mycket Halo: MCC-liknande sätt, där varje introducerar nytt kosmetika- och spelinnehåll med teman. Om du har spelat Halo: MCC under loppet av det senaste året vet du att det innebär en mängd olika sätt att dekorera din spartan på sättet, tillsammans med fler kartor, spellägen och livskvalitetsfunktioner som efterfrågas av gemenskap.

Vid denna tidpunkt verkar 343 Industries som de vet vad de gör. Halo oändlig's multiplayer är ett stort spel, ett som utan tvekan kommer att spelas av fler människor än spelets kampanj. Men utvecklaren har redan en ansenlig erfarenhet av att stödja en Halo-titel (eller snarare flera Halo-titlar), och föra det till Oändlig är det som säkerställer att den inte bucklas under sin vikt, utan istället växer under loppet av sitt liv.

Redaktörens rekommendationer

  • Halo Infinite co-op kommer inte att inkludera online matchmaking
  • Halo Infinite får några allvarliga utvecklingsförändringar
  • Halo Infinite kampanjco-op kommer inte att lanseras med säsong 2
  • Halo Infinites Tenrai-evenemang är tillbaka, men justerat baserat på feedback
  • Halo Infinites nya föremålspaket kostar nästan lika mycket som Master Chief Collection

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.