Oculus vill sträcka ut din hud för att göra VR mer uppslukande

Oculus handskar

I patentansökningar som offentliggjordes denna vecka beskriver Oculus ett par olika tekniker som kan göra dess virtuella verklighet ännu mer realistisk och uppslukande. Patenten beskriver ett par metoder för att simulera beröring i VR-miljöer, varav en inkluderar ett "hudsträckinstrument".

Det är inte så skrämmande som det låter. Plocka upp något föremål nära dig just nu, lägg märke till hur din hand vaggar det, vilka delar av din hand som rör vid det. Det är de små detaljerna som Oculus vill simulera. En smart telefon känns annorlunda i handen än en apelsin gör, eller en vattenflaska eller en kaffekopp. Dessa föremål känns alla olika, delvis för att vi håller dem olika. Lägg till det faktum att alla håller föremål på ett lite olika sätt, så kan du se hur det kan bli ganska komplicerat att simulera ditt känsel.

Rekommenderade videor

Oculus lösning är enkel: Bygg en haptisk handske som kan kalibrera sig själv genom att helt enkelt övervaka hur du interagerar med verkliga föremål. Det första patentet beskriver en teknik som skulle leva i fingrarna, fingertopparna och handflatan

en haptisk handske. Det här är "hudsträckningsinstrumentet" vad det egentligen gör är att mäta hur din hud sträcker sig, eller komprimeras, när du plockar upp verkliga föremål. Genom att mäta det kan den kalibrera sig själv för att simulera den typen av tryck.

Tänk på det så här: Genom att plocka upp ett föremål pressas föremålet i princip mot din hud på ett par olika ställen på din hand. Dessa haptiska handskar skulle mäta var föremålet trycker mot din hud, och hur hårt, och sedan använda det information det skulle i huvudsak lära sig hur man använder sina interna "hudsträcknings"-instrument för att simulera fysiska Rör.

För att göra det har de haptiska handskarna ett par olika metoder till sitt förfogande. För det första verkar det som om de kommer att ha ett antal små "växlar" eller "rullar" i handskens fingrar och handflata, dessa kommer både att registrera de kalibreringsinteraktioner som beskrivs ovan och ge mekanisk feedback att simulera Rör.

"Hudsträcksensorn inkluderar en mekanism som kan innefatta ett eller flera kugghjul och rullar som roterar när användaren interagerar med ett verkligt föremål", står det i patentansökan. "Återkopplingsytan är konfigurerad för att simulera en kraft associerad med interaktionen med ytan."

De andra patentansökan handlar också om att simulera beröring när den väl har registrerats och kalibrerats genom att användaren interagerar med verkliga objekt. Denna patentansökan använder expanderbara blåsor gömda inuti den haptiska handsken som kan expandera eller dra ihop sig, som miniatyrballonger, för att trycka på dina händer för att simulera interaktion med verkliga föremål.

Redaktörens rekommendationer

  • Meta vill att sitt nästa VR-headset ska ersätta din bärbara dator
  • Denna futuristiska haptiska väst ska få virtuell verklighet att kännas mer realistisk
  • Framtiden för uppslukande VR? "Kemiska haptics" appliceras på din hud
  • De bästa Oculus Rift-spelen
  • Oculus, Tidal går ihop för att livestreama konserter i VR

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.