'LawBreakers' är vad som händer när Overwatch möter Unreal Tournament

LawBreakers Review blitzball

"LawBreakers"

MSRP $29.99

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
""LawBreakers" är ett snabbt, kaotiskt tillskott till skjutmarknaden, men det kan bli svårt att slå igenom."

Fördelar

  • Unika karaktärstyper
  • Snabb, gammaldags inspelning i PC-stil
  • En bra blandning av gamla och nya idéer
  • Nolltyngdkraftsområden skapar galna situationer

Nackdelar

  • Saknar någon nyckelstatistik för vissa klasser
  • Kaos kan bli överväldigande
  • Överskuggas lätt, kan tappa publik snabbt

Vid varje givet ögonblick, Lagbrytare kan bryta ut i absolut, löjligt, gravitationstrotsande kaos. Den där läckra störningen, som dök upp gång på gång när vi spelade utvecklare Boss Key Productions' multiplayer arena shooter för vår Lagbrytare recension, har sina rötter i de många distinkta first-person shooters som spelet hämtar sin inspiration från (vilket är vettigt, med tanke på stamtavla från studiochefen Cliff Bleszinski). Lawbreakers tar ledtrådar från Overklig turnerings snabba, lågtyngdkraftiga upptåg och smarta traversalidéer som påminner om vad som gjorde

Titanfall så snabbt och roligt. Dess betoning på klassfördelning återspeglar den underliggande teamdynamiken hos titlar som Slagfält. Och det är omöjligt att inte jämföra det med Övervakning, vars lista över distinkta "hjältar" tydligt informerar om det Lagbrytare’ karaktärer är alla olika från varandra.

Vad gör Lagbrytare värt att spela på PC eller konsolDet är dock hur bra alla dessa element fungerar i samverkan med varandra. Nästan varje möte i Lagbrytare har karaktärer som vrider sig, flyger, förstärker och spränger, skjuter och skär bort med alla möjliga överväldigade vapen. Det borde vara en stor röra av konkurrerande idéer, och på något sätt är det inte det.

Dess läckra kaos växer från LawBreakers tydliga rötter i många olika shooters

En kamp på ena sidan av kartan kan vara en tight en-mot-en-duell där en karaktär glider in och försöker stänga mellanrum för att använda närliggande vapen, medan den andra flyger baklänges i hopp om att koppla en kraftfull laserstråle från en distans. På andra sidan drar fem eller sex karaktärer runt en arena med noll tyngdkraft, och fångar varandra med gripkrokar för att komma nära med svärd eller prickskytte med kraftfulla dubbla revolvrar.

Relaterad

  • Fortnite Artifact Axe: hur man förstör stenar och bästa läge
  • Marvel's Midnight Suns för Nintendo Switch avbröts före lanseringen av senaste generationen
  • Resident Evil 4: hur man förstör Ramons porträtt

Mångfalden av karaktärer du kan välja mellan och slåss mot gör Lagbrytare känner mig bara blyg för utom kontroll, precis som Overklig och Skalv. I en värld där välbyggda multiplayer-skyttar verkar finnas överallt, Lagbrytare lägger till en nyhet som smälter samman det förflutna med framtiden på ett sätt som skapar något spännande, även om det är ytterligare ett tillägg till en redan mättad marknad.

Sann karaktär

I Lagbrytare, två lag med fem spelare möts i en av en handfull målbaserade matcher. Oavsett läge har vissa områden på varje karta bubblor med förändrad gravitation, där du kanske kan hoppa högt, flyta eller till och med flyga. Dessa sektioner är vanligtvis i mitten av kartan, där det mesta av handlingen kommer att ske, skapande situationer där du kan gå från en kamp på marken till en i luften och tillbaka igen sömlöst.

Hur du navigerar i dessa noll-g-mellanslag beror på vilken av spelets nio karaktärsklasser du väljer. Varje klass har ett unikt vapen, speciella förmågor och korsningsmekaniker. Valkyrian, till exempel, har en jetmotor på ryggen, vilket gör att hon kan flyga korta sträckor. Mördaren använder en gripkrok för att svänga runt kartan, inklusive farliga luckor som andra spelare inte kunde täcka.

lagbrytare recension 14026
lagbrytare recension 14025
lagbrytare recension 14024
lagbrytare recension 14023

Det finns en enorm mängd nyanser i karaktärsklasserna, deras förmågor och hur man bäst använder dem i var och en av Lagbrytarefem olika målbaserade speltyper. Även om nästan varje karaktärs MO handlar om att "skjuta fiender", skapar deras olikheter - hur de rör sig och slåss - alla typer av variation i hur du får jobbet gjort. Att engagera en Wraith, som kan glida och hoppa för höghastighetsattacker, är en helt annan uppgift än att slåss mot en jetpack-bärande Harrier. Att bygga ett starkt lag, med olika karaktärstyper som ger dig en fördel, kan ge dig ett försprång.

Lagbrytare är ofta så snabb och ryckorienterad, att bara för att du inte matchar en annan spelare så kan du inte skickligt dra ut en galen vinst, om tur, skicklighet eller båda är på din sida. Alla kan kliva in i ett område med låg gravitation på kartan och förändra sina rörelseförmåga totalt. Det faktum att karaktärer kan flyga över dig, glida förbi dig eller svänga in i dig skapar en enorm variation av stridssituationer, och den potentialen för många olika slags slagsmål gör Lagbrytare spännande och spänd på ett sätt som många andra skyttar inte riktigt kan matcha.

Snabbare och mer rasande

Även om det alltid är viktigt att samla dödsfall, har matcher mål som sätter lagarbete före direkt blodbad. Lagbrytare packar fem objektiva lägen, vart och ett lite av en ny variant på en klassisk förstapersonsskjutare med flera spelare. “Överpris” och ”Uplink” är tagningar på capture-the-flag-spelet, där du tar ett föremål tillbaka till din bas för att göra mål, men i lagbrytare, du måste försvara flaggorna under bestämda tidsperioder innan poängen samlas.

Det finns en enorm mängd nyanser i karaktärsklasserna och hur man använder dem

I Overcharge kan batteriet stjälas mitt i laddningen, vilket innebär att ditt hårda arbete med att försvara det kan gynna det andra laget med ett snabbt grepp. I Uplink har båda lagen sin egen distinkta laddningsmätare, så du måste vara lika bra i anfallet för att stoppa det andra laget som i försvaret för att få dina egna poäng.

Gräskrig” och ”Occupy” är speltyper för zonkontroll: I Turf War försöker båda lagen ta kontroll över tre olika platser, med var och en "låser" efter att ett lag har stått på den tillräckligt länge för att fånga den, innan alla zoner låses upp för att fångas igen. Occupy har en enda kontrollpunkt som rör sig runt kartan, och poäng får du när ditt lag kontrollerar den.

Sist men inte minst, "Blitzball" ger lag i uppdrag att skicka en boll till det andra lagets mål, Med en tvist. Du måste försvara bollen i cirka 20 sekunder för att plocka upp den, och om bäraren dödas och bollen tappas, är det ytterligare ett långt, upprörande försvar för att kunna ta tag i den igen.

Återigen, det är omöjligt att inte se det här spelet och tänka på Övervakning, med dess objektiva spel. Lagbrytare "svar" Övervaknings mer lagarbetesorienterade spelupplägg med en snabbare, punkrockigare version av liknande material. Det finns fortfarande fokus på att bygga effektiva lag och ta mål snarare än att bara skaka den andra truppens värld, men det är snabbare, det är ryckligare, det är häftigare. Lagbrytare åberopar Overklig och Skalv, till den grad att det känns som ett helt annat djur.

Bryta sig ut

Lagbrytare erbjuder en markant annorlunda upplevelse än andra spel, men det kan vara för lite, för sent. Även om den har en solid, välbyggd kombination av fantastiska skjutidéer, har den inte den polska som krävs för att sticka ut i en mängd solida, välbyggda flerspelarskyttar.

För en sak, LagbrytareFokus på snabbare spel och ryckstrider innebär att kaoset ibland är överväldigande. Med så många karaktärsklasser, förmågor och vapen i spel är inlärningskurvan brant – och allt spelet erbjuder i vägen för att lära dig att spela är det ett bibliotek med Youtube videor.

Det finns ett (för det mesta tomt) sandlådeläge som låter dig prova varje karaktärs rörelser, men för det mesta kastas du i djupet och förväntas ta reda på saker. Det är en tuff försäljning för ett spel som är lika snabbt och så hektiskt som Lagbrytare, och försöker bygga en dedikerad spelarbas i ett fält av andra spel med dedikerade spelarbaser.

Boss Key försummade också några mindre, men viktiga detaljer i spelets statistikföring och poängsättning som kan försvaga din koppling till spelet. I slutet av varje spel får du ett styrkort som markerar hur mycket skada du har gjort, hur många dödsfall och dödsfall du samlat på dig och hur många objektiva poäng du tjänade.

I vissa spellägen är statistiken okomplicerad. I andra, som Blitzball, kan det vara svårt att förstå hur du bidragit.

På liknande sätt erbjuder supportklasserna, Battle Medic och Harrier möjligheten att dela ut hälsa och power-ups till andra spelare, men dessa element spåras inte alls. I ett spel som är enbart multiplayer, hela tiden, är det viktigt att ge spelarna en heltäckande titt på hur bra de spelar för att få dem att investera i spelet, och Lagbrytare brister i några av dessa aspekter.

Vår uppfattning

Lagbrytare kommer fram som ett coolt tillägg till hjältebaserade multiplayer shooters med massor av bra idéer från branschveteraner (ledda, naturligtvis, av fd Gears of War franchise Lead Designer Bleszinski). Det är bara en lite nisch. Det är bra, eftersom en mängd olika spelerbjudanden alltid är bättre. Men Lagbrytare känns som att det saknar ett stort sätt att sticka ut, och det kan hämma dess förmåga att locka spelare och få dem att överge sina huvudsakliga multiplayer-squeezes för att lära sig repen hos en helt ny.

Finns det något bättre alternativ?

Återigen, det finns en elefant i prickskytteboet, och dess namn är Övervakning. Frågan är om du vill ha Blizzards långsammare version av hjälteskjutaren med mer medvetet tempo, eller en snabbare och mer frenetisk en som är mer besläktad med gammaldags skjutspel som Overklig turnering och Skalv?

För våra pengar skulle vi ta Övervakning, men det kommer definitivt att finnas spelare som föredrar detta.

Hur länge kommer det vara?

Lagbrytare är designad för att spelas för evigt, med ett progressionssystem som låser upp loot boxes och kosmetiska föremål. Med nio olika karaktärer att bemästra och många nyanser mellan dem, Lagbrytare mycket variation i spelet som borde hålla skyttefans sysselsatta så länge de bryr sig om att spela det.

Ska du köpa den?

Ja, om du letar efter en fräsch ny multiplayer arena shooter-upplevelse, Lagbrytare är bra på att bana sin egen noll-g-bana och gör det till ett "budgetpris" på 30 USD. Det är om du tittar. Med fler öppna flerspelarshooter tillgängliga än någonsin kan du ha det bra med det skjutspel du har.

Notera: Lagbrytare granskades på PC med en kopia av spelet från utgivaren.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa egenskaperna att komma först på nivån i Remnant 2
  • Detta trick garanterar att du bara får bots i varje Fortnite-match
  • Var man hittar Republic Chests i Fortnite
  • Resident Evil 4: alla Blue Medallion-platser
  • Hur man låser upp ormens huvud i Resident Evil 4