Kirby är en mångkunnig. Oavsett vilka krafter en fiende har kan Kirby kopiera dem och använda dem för sig själv lika bra om inte bättre. Detta har varit den lilla runda glädjebollens kännetecken i årtionden nu, och genom åren har han använt dussintals krafter på sina olika äventyr. Varje ny förmåga han kopierar ger honom ett nytt sätt att attackera och interagera med världen, samt en elegant förändring i utseende. En del av det roliga med alla nya Kirby-spel är att upptäcka alla de helt nya kopieringsförmågorna som kommer att finnas, och det har aldrig varit mer sant än med Kirby och det glömda landet.
Innehåll
- Hur kopieringsförmåga fungerar
- Varje kopieringsförmåga och deras utveckling förklaras
För seriens första försök att släppa loss den rosa puffbollen med en oändlig aptit i en fullständig 3D-miljö, Kirby och det glömda landet hade en stor utmaning i att anpassa den rena 2D-striden från det förflutna för att passa det nya perspektivet. Särskilt kopieringsförmåga behövde omarbetas helt för att fungera, samtidigt som de var roliga, kreativa och spännande att använda på nya sätt. Även om den arsenal Kirby har tillgång till den här tiden kanske inte verkar så mycket, är varje kopieringsförmåga mycket djupare än de någonsin har varit. För en fullständig sammanfattning av alla nya trick i Kirbys ärm, här är alla kopieringsförmågor förklarade i
Kirby och det glömda landet.Rekommenderade videor
Obs: Vi kommer att lista varje enskild kopia förmåga och deras utveckling nedan. Om du inte vill att vissa ska bli bortskämda, läs vidare på egen risk.
Se mer
- Kirby and the Forgotten Land: Nybörjarguide
- Kirby and the Forgotten Land: Hur man spelar co-op
- Hur man uppgraderar förmågor i Kirby and the Forgotten Land
Hur kopieringsförmåga fungerar
Om du var nyfiken, Kirby och det glömda landet återuppfinner inte formeln för kopieringsförmåga. Kirby har fortfarande sitt karaktäristiska sugande drag för att andas in, svälja och absorbera krafterna hos sina fiender. När den väl har förvärvats B knappen, som tidigare användes för att andas in nämnda fiende, används nu för att komma åt den nya förmågan. Om du inte gillar det du har plockat upp kan du alltid slänga det genom att hålla ned Y knappen för att lämna den kvar i en bubbla. Du får ett par sekunder på dig att ta tag i den igen innan den försvinner, ifall du gjorde det av misstag.
När du har svalt och använt en ny förmåga kommer den att dyka upp i Waddle Dee Weapon Shop i ditt nav. Här kan du testa alla de du har hittat, ta en till nästa uppdrag och uppgradera dem. Var och en har flera utvecklingar som förändrar hur de fungerar på något sätt, men genom att gå till vapenbutiken kan du cykla mellan varje form av förmåga om du föredrar en stil framför den andra.
Varje kopieringsförmåga och deras utveckling förklaras
Ranger
Den vanliga Ranger-förmågan drog till sig några ögon när den avslöjades för att ha gett Kirby i huvudsak en pistol. Med denna förmåga kan Kirby skjuta en låg skada, hög eldpistol. Alternativt kan du hålla ned knappen för att ladda och rikta dina skott. Standardstatistiken är:
- Kraft: 1/5
- Snabb eld: 2/5
Noble Ranger är den första utvecklingen som får Kirby att gå full Dante genom att ge honom dubbla pistoler. De har samma styrka och skjuter lika snabbt som den första, men att ha två fördubblar uppenbarligen deras effektivitet. Laddningsskottet skjuter nu en svärm av stjärnor snarare än en enda explosion. Standardstatistiken är:
- Kraft: 1/5
- Snabb eld: 4/5
Den sista utvecklingen för din pistolsvingande stil Kirby är Space Ranger. Denna form är den mest annorlunda - handel med en snabb eldhastighet för mycket högre skada per skott. Inte bara det, utan laddningsskottet kan också orsaka skada över tid tack vare en kvardröjande åskstorm som bildas vid träff. Standardstatistiken är:
- Kraft: 4/5
- Snabb eld: 2/5
Hammare
Hammer-förmågan är en av Kirbys äldsta och mest välbekanta. Genom att piska ut en massiv träklubba får Kirby ett starkt, om än kort räckvidd, slagvapen som kan laddas upp för att släppa lös ett snurrande hammarslag som kallas Hammer Flip. Du kan också ladda när du är i luften för att smälla ner i marken. Standardtillstånden är:
- Kraft: 2/5
- Snabb eld: 1/5
Toy Hammer kan låta som en nedgradering, men den här stora röda squeaker är bättre på nästan alla sätt. Det är starkare för en sak, men också lättare så att du kan krossa mycket snabbare för enklare kombinationsförmåga. Standardtillstånden är:
- Kraft: 2.5/5
- Snabb eld: 2.5/5
Wild Hammer är nästan svår att känna igen som en hammare snarare än bara en stor stenskiva. Den vikten gör det till ett av de mest kraftfulla vapnen i spelet, men att vara en gigantisk stenskiva är också otroligt tung och långsam att svänga. Det ger också Kirby en slående pälshuva och ansiktsfärg. Standardtillstånden är:
- Kraft: 4.5/5
- Snabb eld: 1/5
Det finns en sista Hammer-utveckling som bara är tillgänglig som ett slutspelsupplåsning som heter Masked Hammer. Som sådan är detta lite av en trasig kopieringsförmåga på grund av hur stark den är. Den är snabbare än Toy Hammer och lika stark som Wild Hammer. Den enda lilla nackdelen, som visserligen är sant för de flesta Hammer-förmågor, är att den har kort räckvidd. Annars är denna klubba näst efter en annan kopieringsförmåga i slutspelet. Standardtillstånden är:
- Kraft: 4.5/5
- Snabb eld: 4.5/5
Krascha
Crash är en något unik stil av kopieringsförmåga i Kirby och det glömda landet. Det förvandlar i princip Kirby till en tickande bomb. När de används kommer Kirby att släppa lös en massiv explosion runt dem, som kan göras större om du laddar upp den. Oroa dig inte, för Kirby själv kommer inte att skadas av explosionen, bara fiender. Men, och här är haken, för så stark som den här kraften är, och den är otroligt kraftfull, får du bara en användning av den innan den är slut. Standardtillstånden är:
- Kraft: 4/5
- Snabb eld: Engångsanvändning
Den enda utvecklingen för Crash kallas Time Crash. Till skillnad från din vanliga explosion, exploderar inte Time Crash för att skada fiender, utan attackerar istället tiden själv, så att säga. När den används kommer tiden tillfälligt att stanna för allt utom Kirby, med varaktigheten beroende på hur länge du laddar förmågan. Å ena sidan gör detta det väldigt enkelt att undvika hinder och fiender, men det vänder också på det vanliga manuset med fiender som skadar vid kontakt så att du är den som gör skada bara genom att röra fiender. Mängden skada är faktiskt riktigt hög också, vilket gör den perfekt för att smälta ner bosshälsobarer. Standardtillstånden är:
- Kraft: 5/5
- Snabb eld: Engångsanvändning
Brand
Eld är en klassisk kopieringsförmåga som ger Kirby förmågan att spy ut lågor från sin mun. Detta är självklart bra för att elda upp fiender, men kommer också att vara praktiskt för en massa pussel. Ju längre du håller elden ute, desto större blir lågan. Om du använder den i luften kan den till och med hjälpa dig att driva dig runt som en motor. Det är inget för flashigt, utan en gammal pålitlig favorit.
Standardtillstånden är:
- Kraft: 1.5/5
- Snabb eld: 1.5/5
Den första utvecklingen av Fire-förmågan kallas Volcano Fire. Nu, istället för att spy ut lågor, kommer Kirby att spränga ut smälta heta lavastenar. Du kan hålla ned attacken som vanligt för att spränga ut stenar efter varandra eller vara mer exakt med enkla tryckningar. Standardtillstånden är:
- Kraft: 2.5/5
- Snabb eld: 2/5
Sist upp, den ultimata formen av eld är den magnifika Dragon Fire. Det här formuläret tar förmågan tillbaka till den grundläggande Fire-förmågans rörelseuppsättning, endast överladdad. Det kommer uppenbarligen att göra mer skada, men har också en mycket större räckvidd, och du kan i princip flyga för evigt när den används i luften för att spränga dig runt. Standardtillstånden är:
- Kraft: 3.5/5
- Snabb eld: 2.5/5
Is
Från varmt till kallt, vi kommer till Ice, som lägger till en cool ny twist. När du spränger en fiende med din is, kommer de att frysas fast i en iskub som du sedan kan sparka och krossa – till och med skjuta in den mot andra fiender för att skada dem också. Eller så kan du hålla attacken för att täcka Kirby i is för att skydda honom, och till och med skada fiender om du glider nedför en kulle medan du är frusen. Slutligen, bara att hålla denna förmåga kommer att göra Kirby immun mot alla miljöisars hala trick. Standardtillstånden är:
- Kraft: 1.5/5
- Snabb eld: 1.5/5
När vi går upp i nivå får vi den bedårande Frosty Ice-förmågan som ger Kirby en mysig hatt. Den här förmågan kan likna det grundläggande Ice-draget, men med en nyckelvridning: Om din isandad inte träffar en fiende, kommer den att skapa en snögubbe i slutet av sin räckvidd. Du kan sedan sparka den här som en projektil precis som en frusen fiende. Annars är det bara en lite buffad is. Standardtillstånden är:
- Kraft: 2.5/5
- Snabb eld: 2/5
Kungen av Ice-förmågan är Blizzard Ice. Nu, snarare än att kyla fiender med din frostiga andetag, kommer Kirby att kasta istappar som fryser fiender på exakt samma sätt. Detta gör det mycket säkrare att använda, och har också en mycket längre räckvidd än de tidigare formerna, trots att man i princip gör samma sak. Standardtillstånden är:
- Kraft: 3/5
- Snabb eld: 3/5
Fräs
Cutter, inte att förväxla med Sword, kanske borde döpas om till bumerang vid det här laget eftersom det verkligen är vad denna förmåga gör. Kirby kastar ett vapen med blad som träffar och återvänder till honom, och kan också användas för att få tag i föremål som inte är tillgängliga. Genom att hålla attacken kommer det snurrande bladet att laddas upp och så småningom släppa lös en AoE-sprängning, eller så kan du använda den på nära håll som ett mer traditionellt vapen av svärdstyp. Standardtillstånden är:
- Kraft: 1/5
- Snabb eld: 2/5
Chakram Cutter är motsvarigheten till Noble Ranger genom att den lägger till ett andra blad till din arsenal. Den enda smärre justeringen som skiljer den åt funktionellt är att om du kastar ut båda bladen kommer de att återvända på olika vägar, vilket kan hjälpa till med publikkontroll. Annars får du bara mer valuta för pengarna med den här. Standardtillstånden är:
- Kraft: 1/5
- Snabb eld: 3.5/5
Buzz-Saw Cutter är där Kirby blir seriös, åtminstone när det gäller Kirby-standarder i alla fall. Dessa attacker lanserar nu mycket kraftfullare och större buzz-sågar och kan studsa bort från väggar för att rensa hela rum utan mycket eftertanke. Släng bara ut dina sågar och låt dem göra jobbet. Standardtillstånden är:
- Kraft: 3/5
- Snabb eld: 3/5
Svärd
Nu kommer vi till Kirbys mest ikoniska, men ändå refererande, kopieringsförmåga: Sword. På basnivån är du i princip bara Link. Du kan göra snabba horisontella svep eller ladda upp för att göra en snurrattack. När Kirby attackerar i luften kommer Kirby att slå en kullerbytta med bladet som kan träffa större mål flera gånger på vägen ner. Det är inte det mest kraftfulla, men det kommer inte att styra dig fel. Standardtillstånden är:
- Kraft: 1/5
- Snabb eld: 2/5
Om du är mer av en kraftfull spelare, skaffa dig definitivt Gigant Sword-evolutionen. Det här massiva bladet är nästan för mycket av Kirby att använda men lönar sig med massor av skador och räckvidd. Om du laddar din attack kan du till och med göra ett massivt markhugg som skickar ut en skadlig stötvåg. Den kommer också med en sköld, som är mycket användbar för att skydda dig själv medan du väntar på att det bästa ögonblicket ska svänga. Standardtillstånden är:
- Kraft: 3.5/5
- Snabb eld: 1/5
Detta är inte Super Smash Bros. Bråk nivåer av trasiga, men Meta Knight Sword är fortfarande lite överväldigad. Detta är dock ett enspelarspel, så varför inte njuta av det? Detta svärd ger inte bara mer skada än Gigant Sword, utan är också dubbelt så snabbt som basförmågan för svärd. I en annan nick till Link kommer varje attack du gör medan din hälsa är full skjuta ut ett halvmåneskott. Det här är svårt att få men kommer att göra nästan allt annat till en vind. Standardtillstånden är:
- Kraft: 4/5
- Snabb eld: 4/5
Om du do vill ha en kopieringsförmåga som är lika trasig som Meta Knight var i Bråk, leta inte längre än Morpho Knight Sword. Den enda nackdelen med denna förmåga, precis som den slutliga Hammer-förmågan, är att du bara kommer att få den efter att du har gjort allt annat i spelet och slagit den ultimata chefen i Kirby och det glömda landet, vilket innebär att det inte finns några utmaningar kvar du behöver det för. Ändå är det en fantastisk belöning för att bevisa att du behärskar allt annat. Räckvidden är lika lång som Gigant Sword och kommer med en markattack som bildar en flammande tornado. Åh, och det är det enda vapnet med maximal statistik, så njut av det! Standardtillstånden är:
- Kraft: 5/5
- Snabb eld: 5/5
Bomba
Bomb är en av de mer tekniska förmågorna i spelet eftersom det kommer att fungera lite olika beroende på om Kirby rör sig eller inte. Om du är stillastående kommer Kirby lätt att rulla bomben framåt, medan attacker medan han springer får honom att kasta den som en bowlingklot. I båda fallen kan Kirby också komma ikapp bomben och sparka den vidare om du vill. Slutligen, genom att hålla ner knappen kan du sikta och kasta bomben mot specifika mål i en lobbåge. Tack och lov kommer bomber att explodera när säkringen tar slut eller den tar kontakt med en fiende, så du behöver inte tajma dem exakt. Trots namnet är denna förmåga inte så stark att börja med. Standardtillstånden är:
- Kraft: 1.5/5
- Snabb eld: 1.5/5
Chain Bomb blandar ihop saker genom att få de flera bomberna du slänger ut att länka ihop. Detta kommer att få dem alla att detonera på en gång, i ett större intervall och för mer kraft beroende på hur många du lägger till i kedjan. Det mesta du kan kedja är sex bomber, vilket kan bli väldigt förödande om du lyckas sätta upp det mot en boss.
Standardtillstånden är:
- Kraft: 1.5/5
- Snabb eld: 1.5/5
Baserat på namnet kan du förmodligen gissa vad Homing Bomb gör. Dessa bomber är smarta och kommer att leta efter mål att explodera på efter att du kastat ut dem på fältet. Lite som med buzz-saws, låter den här förmågan dig bara tanklöst kasta ut bomber och låta dem göra jobbet med att hitta och hantera fiender. De kan också fortfarande kedja ihop som den tidigare formen, men detta är mycket svårare att göra när bomberna har ett eget sinne. Ändå, även på egen hand, är dessa dina starkaste sprängämnen hittills. Standardtillstånden är:
- Kraft: 3.5/5
- Snabb eld: 2.5/5
Tornado
Tornado-kopieringsförmågan är lite konstig eftersom den fungerar mycket som Kirbys bassugningsförmåga. Det låter Kirby snurra runt supersnabbt och dra in fiender för skada innan de kastar ut dem igen. Fördelarna är hur lätt det är att använda, och att det får Kirby att flyta medan det används, men inte är lika unikt som vissa andra. Standardtillstånden är:
- Kraft: 1.5/5
- Snabb eld: 1.5/5
Genom att nå Fleur Tornado kommer denna förmåga att påminna om minibossen Fleurina, som den utan tvekan är uppkallad efter. Nu kommer tromben att bli mycket större och orsaka mer skada tack vare några extra fjädrar. I slutändan är det bara en ren uppgradering jämfört med basformen Tornado. Standardtillstånden är:
- Kraft: 3/5
- Snabb eld: 1.5/5
När det blir mörkt har vi Storm Tornado. Tyvärr, återigen, är detta i huvudsak bara en kraftökning till samma förmåga. Den enda extra känslan är att efter att fiender har skickats ut ur din cyklon kommer Kirby också att avvisa blixtnedslag. Annars finns det ingen anledning att gå tillbaka till tidigare formulär efter att ha fått den här. Standardtillstånden är:
- Kraft: 4/5
- Snabb eld: 2/5
Borra
Vem vill inte dyka ner i jorden som om det vore vatten som en superdriven mullvad? Drill-kopieringsförmågan låter Kirby leva ut de där underjordiska drömmarna genom att låta honom dyka genom smutsen, skydda honom från fiendens attacker och dyka upp under dem för att göra en hel del skada. Om du är smart kan du till och med borra en cirkel runt flera fiender. När du har slutfört cirkeln kommer du att utföra Quake Surge som träffar allt inuti cirkeln du spårade. Du kan till och med borra medan du är i luften, rusa framåt för att slå flera gånger. Standardtillstånden är:
- Kraft: 2/5
- Snabb eld: 1/5
Om du gissade att utvecklingen av Drill skulle vara Pencil Drill, gå och köp en lottokupong eftersom den här nya formen känns som om den kom från ingenstans. Den olyckliga sidan är att Pencil Drill, trots att den är bättre än den normala borren på alla sätt, inte är så kreativ som namnet kan få dig att tro. Den har alla samma rörelser som den förra formen, förutom när du utför Quake Surge, kommer Kirby också att skjuta upp en pennformad missil i marken för lite mer skada. Det ser ut och låter coolare än vad det är, men är mer eller mindre bara en skadebuffert för den vanliga borren. Standardtillstånden är:
- Kraft: 3/5
- Snabb eld: 1.5/5
Vår senaste uppgradering är återigen bara en liten vridning på borren. Twin Drill är exakt dubbelt så bra som den normala Drill i statistik, inklusive hur snabbt du rör dig när du borrar under jord. Men medan du är under jorden kommer Kirby också att få ett sågblad som sticker upp ovan jord, ungefär som en hajfena ovanför vattenytan, som kan träffa fiender medan du är helt säker nedanför jord. Standardtillstånden är:
- Kraft: 4/5
- Snabb eld: 2/5
Sova
Sov inte på sömnkopieringsförmågan! Lämna det till Kirby att ha en förmåga som bara låter den lille killen ta en paus då och då. Det kommer inte att göra någon skada, och är som Crash-förmågorna genom att du bara kan använda det en gång, men är fortfarande ganska användbart. Detta är den enda färdigheten som inte kan skada en fiende och istället används för att helt enkelt återställa din HP. Visst, Kirby kan få hälsa på andra sätt, och spelet är inte så svårt till att börja med, men hallå, animationen är värd det på egen hand. Standardtillstånden är:
- Kraft: 0/5
- Snabb eld: Engångsanvändning
Om du är verkligen tucked out, piska ut den djupa sömnen. Denna power nap uppgraderar Kirbys paus till en full-on snooze genom att ta fram en fullt möblerad säng att sova i. Denna extra komfort gör mer än att bara få honom att se ännu sötare ut, men återställer all din HP och ger honom en av två buffs: antingen en attack- eller hastighetsbonus i 200 sekunder. Du får inte välja vilken buff du får, det verkar vara slumpmässigt, men är en kraftfull förmåga att ha vilken du än råkar få. Standardtillstånden är:
- Kraft: 0/5
- Snabb eld: Engångsanvändning
Nål
Om du är ett fan av något Katamari-spel, kommer du att älska Nedle-kopieringsförmågan. Denna kraft gör Kirby till en rullande boll av spikar som tränger igenom och plockar upp fiender när du rullar runt nivåerna så länge du håller knappen nedtryckt. När du släpper knappen, kommer alla fiender du har fångat att sprängas bort, och eventuellt träffa andra fiender i processen. Men denna förmåga kan inte användas på obestämd tid. Om du rullar runt för länge utan att sticka en fiende i dina spikar kommer de automatiskt att dras tillbaka efter en stund. Standardtillstånden är:
- Kraft: 1.5/5
- Snabb eld: 1.5/5
Clutter Needle är en annan marginell uppgradering. Det fungerar precis som Needle, men nu när du förlänger eller drar tillbaka dina nålar, kommer ett gäng skräp att skjutas ut som projektiler som kan göra lite mer skada. Det här är svårt att använda med flit, men det kommer också med förbättringar av din statistik, inklusive hur länge du kan vara kvar i den Katamari-formen. Standardtillstånden är:
- Kraft: 2.5/5
- Snabb eld: 2/5
Den ultimata nålformen är den vackra Crystal Needle-förmågan. Nu när Kirby rullar runt och sticker allt i deras väg, kommer du också att lämna efter dig ett spår av spikar i ditt spår. Utbudet av dina nålar är också mycket större, det varar överlägset längst av de tre formerna, och istället för slumpmässigt rörigt kommer Kirby att släppa en massa kristallkulor när du släpper knappen. Standardtillstånden är:
- Kraft: 4/5
- Snabb eld: 2/5
Redaktörens rekommendationer
- Super Mario bröderna. Wonder: releasedatum, trailers, gameplay och mer
- All Zelda: Tears of the Kingdom Amiibo-belöningar
- De bästa specialvapnen i Splatoon 3
- Splatoon 3: Bästa förmågor i spelet
- Splatoon 3 nybörjarguide: 6 tips och tricks för att komma igång