2010 videospelsindustrins förutsägelser

click fraud protection
projekt-natal-demo

Färskt av CES 2010 och tillkännagivanden om att Microsofts Project Natal (ett rörelseavkännande 3D-kamerasystem som använder din kropp som handkontroll, eliminerar gamepad helt) kommer att anlända denna semestersäsong, vi kunde inte låta bli att ta notera. Som en mängd branschinsiders så vältaligt påpekade i vår senaste tid Videospel Are Dead dokumentär, PC- och videospelsbranschen genomgår snabbt en slående metamorfos. Strunt i att en ny Nintendo DS-handdator enligt uppgift är på gång, 3D-spel är sägs på frammarsch (förstärkt av förestående lansering av många 3DTV-apparater), och smartphones (Android-drivna eller inte) letar plötsligt efter en del av marknadsföra. "Det kommer snart att dyka upp stora innovationer på praktiskt taget alla spelfronter", säger DT: s interna redaktör Scott Steinberg, som kallar det en bransch som idag är i konstant förändring. Från spel för sociala nätverk till Internetansluten TV appar och uppkomsten av datormolntjänster som Gaikai och OnLive, som lovar att förändra vårt sätt att spela, bad vi honom att förutsäga vart framtiden för interaktiv underhållning är på väg:

StarCraft II
StarCraft II

Programvaruförsäljningen återhämtar sig något, förlagsjättar och Indien blomstrar

Enligt Steinberg, trots de senaste nedgångarna i franchiseföretag som Grand Theft Auto och Gitarrhjälte, det finns fortfarande pengar att tjäna där ute på att sälja traditionella boxade detaljhandelsspel för set-top-konsoler. "Det förväntas att vi kommer att se försäljning av spelmjukvara, t.ex. kommande titlar som StarCraft II, Splinter Cell: Övertygelse, och Final Fantasy XIII återhämtning tillsammans med den återhämtande ekonomin, säger Steinberg. "Men jag satsar också på att publiken under 2010 kommer att tänka smartare och använda fler alternativ (digitalt distribuerade spel, nedladdningsbart innehåll (DLC), GameFly-uthyrning, mikrotransaktioner, gratis-att-spela-titlar, etc.) för att utöka sin speldollar längre än någonsin." Som sådan, säger han, försäljning av till och med flera stora releaser Till exempel BioShock 2 kommer att visa sig vara fullkomligt respektabel i år, men inte upp till framgången för sina föregångare. Du kan också förvänta dig att se hårdvaruförsäljningen ta ett litet dopp, fler stora studior fälls ihop och ett större antal startups lanseras för att betjäna en olika plattformar från smartphones till PlayStation Network, Xbox Live, WiiWare och nedladdningstjänster för PC som Steam, Impulse och GamersGate. Steinberg säger att han förväntar sig att se spel blomstra på extremt höga (läs: AAA-blockbuster) och låga (Flash, mikroteam, indie/DLC, etc.) ändar av spektrumet, som borde få en framträdande plats, medan alla i mitten fortsätter att bli krossade mellan.

Rekommenderade videor

Dragon Age-resor
Dragon Age-resor

Spel online och sociala nätverk Skriv om Playbook

Ja, det har funnits vissa utmaningar med att tjäna pengar på spel för sociala nätverk (titlar som spelas vidare Facebook, Bebo, etc.) och appar för telefoner som iPhone, samt stora problem med piratkopiering i det senare fallet. Men Steinberg säger att dessa typer av spel kommer att fortsätta att blomstra som "en ny sort av spelare som kräver omedelbart tillfredsställande upplevelser som kan spelas när som helst, var som helst - helst tillsammans med vänner – flockas till mer intuitiva, strömlinjeformade titlar som bättre passar deras mer hektiska, mobila livsstil.” Räkna med att se fler traditionella förlag experimentera med dessa format (se: EA: s Dantes Inferno titlar för Facebook eller gratis online Dragon Age-resor utflykt), säger han, och troligen snubblar, men lär sig mycket av resultaten. "Det här är året för att experimentera, lära och växa", föreslår Steinberg. "Som sådan, 2011 eller 2012 kommer vi att se mycket mer polerade ansträngningar i alla onlineutrymmen från gratis att spela till casual och MMO, inklusive en mängd premiuminsatser för smartphones och webbläsare."

Sonys rörelseavkännande trollstav
Sonys rörelseavkännande trollstav

Nya hårdvaruplattformar (3D/internetanslutna TV-apparater, smartphones, appaktiverade hemmabiokomponenter, etc.) utökar spelets dragningskraft

"Gör dig redo att se massiv utveckling inom kort på hårdvarufronten tack vare Projekt Natal; Sonys nya rörelseavkännande trollstav; mer uppfinningsrika titlar i kategorin aktiva spel; och en uppsjö av nya spelvänliga enheter som internetanslutna HDTV-apparater med app-kapacitet, surfplattor och Android-smartphones”, säger Steinberg. Men i hans sinne kommer dessa initiala ansträngningar inte att imponera för deras banbrytande spel så mycket som att tjäna som ett tidigt bevis på koncept för den slutliga livskraften för dessa plattformar. Översättning: "Förvänta dig inte att se dessa prylar som erbjuder mördande appar som Mass Effect 2 eller Krigsguden III Ännu – snarare, de kommer helt enkelt att fungera som samtalsbitar för att samla spänningen för vad som i slutändan kommer att vara möjligt om några korta år på dessa plattformar.”

Xbox Live-spelrum
Xbox Live-spelrum

Gamla franchiser dammar av, återuppstår, möjligen begravda igen

Steinberg är desperat efter att sänka kostnaderna, öka varumärkeskännedomen och återfå ett visst sken av förutsägbara ekonomiska resultat, och förväntar sig att många gamla spelfranchises kommer tillbaka och/eller får en omstart under 2010. Från Namco Bandai’s kommande Splatterhouse 3D-förvandling till specialdesignade Facebook-uppdateringar av Sid Meier's Civilisation och virtuella arkader är fulla av Atari-myntfavoriter Xbox Live-spelrum, föreslår han, releasescheman kommer snart att fyllas med välbekanta namn. "Allt gammalt är verkligen nytt igen", funderar han och finner ironi i kommande släpp som t.ex. Blodskål (Steinberg arbetade faktiskt som beta-testare på 1995 års MicroLeague-version), Prince of Persia: The Forgotten Sands, Aliens vs. Rovdjur och Tron: Evolution. Medan många verkar dåligt insatta, t.ex. Electronic Arts kommande moderna ompositionering av Hedersmedalj, medger han att "det finns ingen ersättning för namnigenkänning." Ändå säger han, "Vi kommer sannolikt att se de bästa ansträngningarna här i det nedladdningsbara utrymmet, som digitalt distribuerade titlar för Set-top-konsoler som PS3, Wii och Xbox 360 och nyskapningar för PC och iPhone erbjuder värdeinriktade paket som förblir trogna sitt ämne och glädjer både gamla och nya fans.”

BioShock 2
BioShock 2

Videospel går till mainstream

Vi har hört experter prata i flera år om spelförsäljningen som överskuggar Hollywoods återkomst och hur Wii ger elektronisk underhållning till kryssningsfartyg och vårdhem. Men 2010 är "året som mainstreammedia verkligen börjar ta spel på större allvar och ger fler titlar samma respekt som jämförbara verk av film eller litteratur", säger Steinberg. Citerar insatser som BioShock 2 och Krigsguden III, som potentiellt kan höja ribban för virtuellt berättande och digital film, plus en ökning av seriösa spel, som återanvända verkliga scenarier som engagerande interaktiva upplevelser som lär ut och informerar, han förblir optimistisk för mediets framtid. "Hittills har vi sett relativt få titlar som verkligen skrapar på ytan av spelens förmåga att fängsla, utbilda och väcka publikens fantasi." Situationen bör dock vara åtgärdas snart, antar han – även om mer traditionella utflykter (d.v.s. rasande skjutningar, sci-fi/fantasy-sagor och godisfärgade plattformstrattar) inte kommer att försvinna när som helst snart antingen.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa kommande Xbox Series X-spelen: 2023 och framåt
  • Vi rankade alla de bästa (och sämsta) startljuden för videospelsystem
  • 7 kommande konstiga och vilda videospelsanpassningar som du bör titta på
  • De bästa Xbox Series X-spelen för 2023
  • Varje sommar 2023 spelshowcase: fullständigt schema med liveströmmar