För några år sedan dominerades mobilspel av två företag: Nintendo och Sony. Nintendo hade sin till synes ostoppbara juggernaut av sin Nintendo DS handdator, som i sin tur byggde på företagets Game Boy-imperium. Sony, som alltid, siktade på high end med sin PlayStation Portable, och medan plattformen aldrig antände vägen Nintendos gjorde, det fick fortfarande fans för kvaliteten på sitt spel och (ibland) för sina media Förmågor.
Pengarna var bra: konsumenterna var vana vid att betala i närheten av $200 med några års mellanrum för en mobil spelenhet, och runt $40 detaljhandeln för enskilda speltitlar.
Men nu för tiden befinner sig Nintendo och Sony reducerade till också-rans bland angrepp av Android och iOS-enheter: smartphones, bärbara mediaspelare och surfplattor. Dessa enheter har de flesta av de väsentliga funktionerna hos bärbara spelenheter – pekskärmar, rörelsesensorer, accelerometrar och snabb grafik – tillsammans med meddelanden, internetåtkomst och en explosion i allmänt tillgängliga spel och innehåll.
Relaterad
- Detta mobila fitnessspel kommer att förvandla din dagliga promenad till en RPG
- Nintendo 3DS bästa (och konstigaste) kulthit kommer till Apple Arcade
- Rocksmith+ lanseras nästa vecka och det kommer att kosta dig minst 100 USD per år
Kan Sony och Nintendo överleva i en bärbar spelvärld som domineras av smartphones och surfplattor?
Hur illa är det?
Ganska dåligt. A ny analys från Flurry Analytics målar upp en dyster intäktsbild för Sony och Nintendo jämfört med den kombinerade marknadsstyrkan för
Visserligen har marknaden för bärbara spel vuxit under den tiden, vilket innebär att inte alla vinster i iOS och
Hur är det med enheter? Bilden är ännu mer skrämmande. Trots ett år långt försprång har försäljningen av råa enheter för både Nintendo DS-plattformen och Sony PSP båda överträffats av
* Inkluderar Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL och 3DS
** Inkluderar Sony PSP och PSPgo
*** Uppskattningar främst från data publicerade av Gartner och NPD; inga konsekventa data för Q3 2011 ännu
**** Inkluderar iPhone och iPad; utelämnar iPod touch
Det bör noteras att de siffror som används här för
Resultatet: siffrorna i dessa diagram underrepresenterar definitivt försäljningen av iOS-enheter, och potentiellt underrepresenterade
Trots det är bilden för Sony och Nintendo under de senaste fyra kvartalen bekymmersam:
Detta är naturligtvis en jämförelse mellan äpplen och apelsiner. Även om det är rimligt att anta att nästan alla som köper en bärbar spelenhet är intresserade av spel, kan detsamma inte sägas om
Men uppenbarligen har Sony och Nintendo sitt jobb för dem. För
Vad gör Sony och Nintendo?
Varken Sony eller Nintendo sitter precis på händerna medan mobila operativsystem springer iväg med den bärbara spelmarknaden. Det är dock inte klart att något företag har kommit med en strategi som kommer att bevara sin befintliga plattform.
Både Sony och Nintendo är berömda isolerade när det gäller sina spelföretag – fråga bara alla som ville köra Linux eller hembrygga på sina PS3:or. Sony har dock precis lanserat en privat betaversion av ett mjukvaruutvecklingspaket (SDK) för vad det kallar PlayStation Suite. Även om det är inriktat på att göra det möjligt för utvecklare att skapa titlar för kommande PlayStation Vita, syftar SDK också till att stödja "PlayStation Certified"-produkter. För närvarande inkluderar det Sony Ericssons Xperia Play telefon och Sonys i samtal med andra Android-enhetstillverkare om att erbjuda PlayStation Suite på fler enheter. Det är dock ännu inte klart om PlayStation Suite-titlar kommer att fylla behoven hos seriösa spelare, eller till och med ge tillräckligt bra prestanda för vardagliga titlar. Även om utvecklare kan skapa sina egna kamera i C# (och vara värd för deras utveckling på Windows XP eller Windows 7), körs spelen i en virtuell maskin på
Samtidigt verkar Nintendo hålla fast vid sina kanoner, fördubbla sin Nintendo 3DS handdator och bjuda på kommande titlar. Trots ett tillkännagivande om att företaget skulle utveckla ett Pokémon-spel för iOS och
Långsiktigt
Seriösa spelare kommer alltid att påpeka att, med sällsynta undantag,
Det är dock tydligt att en stor (och växande) del av konsumentmarknaden är nöjd med smartphones och surfplattor för allmänna ändamål – och även om de inte alla använder dem för spel, nog med dem är att portabla spelplattformar ser både sin enhetsförsäljning minska och deras mjukvaruintäkter minskar avsevärt. Om den trenden fortsätter kommer tredjepartsspelutvecklare att tvingas följa pengarna. Tyvärr för bärbara spel, det är mot smartphones och surfplattor.
Redaktörens rekommendationer
- Du kan fortfarande få en Thunder Shotgun i Fortnite Chapter 4 Säsong 2. Här är hur
- Den här konsolgenerationen handlar inte om spel eller hårdvara. Det handlar om tjänster
- De bästa mobilspelen 2022: 6 måste ladda ner titlar från ett chockerande fantastiskt år
- Sony bildar PlayStation Mobile Division tillsammans med Savage Game Studios förvärv
- iOS 16 låter dig para Nintendo Switch-kontroller till din iPhone