Game Builder Garage: Viktiga tips och tricks för nybörjare

click fraud protection

Nivåredigerare och nivåredigeringslägen i spel har aldrig varit mer populära bland spelare som är intresserade av att dela sina skapelser med vänner och öva på sina spelutvecklingsfärdigheter. Från klassiker som Little Big Planet-serien till Super Mario Maker 2till indieappar som Levelhead, valmöjligheter finns i överflöd … och nu finns det en särskilt kraftfull titel på Switch som heter Game Builder Garage.

Innehåll

  • Spela de interaktiva lektionerna
  • Bemästra Nodons
  • Börja i 2D
  • Vänj dig vid redigeringsskärmen
  • Försöker använda en mus
  • Använd Nodopedia - hela tiden
  • Publicera ditt spel så att världen kan prova (och prova någon annans)

Utgångspunkten för Game Builder Garage är enkelt: Det lär spelare – i en form som passar för äldre barn och längre – grunderna i spelet design och hur verktyg fungerar, och gör dem sedan lösa för att programmera sina egna plattformsspel, interaktioner och spelare mål. Men att lära sig hur verktygen interagerar med varandra och bygger in i en programmeringssvit kan snabbt bli komplex, och om du inte är förberedd kan du fastna i detaljerna. Dessa tips hjälper dig att förbättra, förnya och bemästra

Garage så att du kan börja planera din nästa otroliga skapelse.

Rekommenderade videor

Spela de interaktiva lektionerna

En kontrollpunktsskärm i Game Builder Garage.

Ett av de första alternativen du ser i Game Builder Garage startar de interaktiva lektionerna för spelet, som är sju handledningar (plus små frågesporter på slut) som leder dig genom hur du använder spelets olika verktyg och länkar dem samman för att skapa spel scenarier. Du absolut behöver att börja här. Garage är helt enkelt för komplicerat för att hoppa över tutorials och slå ut på egen hand, även om du har spelat nivåredigerare förut.

Faktum är att vi rekommenderar att du snabbt tar en lektion igen om det är något du missade eller tyckte var förvirrande första gången. Det här är byggstenarna som får hela spelet att fungera, så det är viktigt att bemästra dem. Spendera så mycket tid du behöver. Om du är riktigt seriös kanske du till och med vill göra anteckningar.

Bemästra Nodons

Bild på introduktion till Nodons.

Ingen egentlig kod är inblandad i Game Builder Garage. Istället får spelare en uppsättning med lite mer än 80 olika "Nodons", var och en färgmärkt, som utför olika funktioner. Dessa funktioner, separerade i Input, Middle, Output och Objects, kan vara allt från att skapa objekt och rörelsemönster till att ställa in booleska operatorer eller flytta spelkameran. Det första steget för att bli en mästare på att bygga spel här är att bemästra den här listan över Nodons och hur de interagerar. Varje Nodon har en byggskärm som låter dig se vad den gör, göra anteckningar om en specifik Nodons syfte och ställa in en mängd olika villkor för hur Nodon kommer att bete sig i spelet. Återigen, var inte rädd för att ta dig tid.

Ett enda spel kan hålla mer än 500 Nodons, men det räcker inte för de mer ambitiösa spelarna. Lyckligtvis finns det en byte av Nodon som kan flytta spelare till ett nytt spel (tänk på det som att gå in i ett nytt område eller en ny nivå som spelare).

Börja i 2D

Bild av ett 2D-spel i Game Builder Garage.

Tekniskt sett kan du använda Nodons för att skapa en komplex 3D-spelmiljö, men det är en mycket bättre idé att börja på 2D-nivån först. Detta ger dig tillräckligt med tid att bemästra mekaniken i Nodons innan du utforskar mer komplexa speldesigner.

Lyckligtvis kan du fortfarande skapa massor med en 2D-värld, inklusive ett brett utbud av plattformsspel. Du kan bli kreativ genom att kartlägga dina egna hopp, droppar och fiender att undvika, eller så kan du öva genom att välja något som liknar en klassisk sträcka av Super Mario bröderna. och replikera det Garage.

Vänj dig vid redigeringsskärmen

Flera nodon bildar ett spel i Game Builder Garage.

Det finns två primära sätt att se ditt spel på Garage – antingen spelskärmen, där du ser hur spelet ser ut i realtid, eller redigeringsskärmen, programmeringssidan där du ser en vy av alla dina Nodons och hur de är länkade.

Vid första anblicken kan redigeringsskärmen verka lite ointuitiv, men vi rekommenderar starkt att du blir väldigt bekväm med det här läget. Det är här matematiken och kartläggningen av Game Builder Garage äger rum, och det är viktigt att kunna "se" spelet du bygger även när du är på redigeringsskärmen. Försök att undvika frestelsen att fortsätta byta tillbaka till spelläge efter varje steg.

Det finns också praktiska kontroller på redigeringsskärmen som kan hjälpa dig att bygga snabbare. L + ZL ångrar ditt senaste drag, och R+ ZR gör om till exempel ett tidigare drag. Håll nere ZL eller ZR + A, och du kan använda den vänstra spaken för att dra över flera nodon samtidigt för att flytta eller ändra dem, vilket kan vara en stor tidsbesparing. Kopiering och inklistring, antingen ensam eller i grupp, är också möjligt här. Du kan också låsa en Nodon när den är precis som du vill ha den för att undvika oönskade ändringar.

Försöker använda en mus

Bild av en mus på ett skrivbord.

Switchen stöder möss via dess USB-port. För seriösa spelare som försöker bygga mer komplexa spelmekanismer kommer Switch-kontrollerna och pekskärmen i sig antagligen att vara för långsamma. Vi föreslår att du byter till en mus när det är möjligt när du har täckt grunderna och sedan går djupare in i skapandet. De musbaserade kontrollerna är snabba, intuitiva och generellt sett bara bättre vid redigering.

Använd Nodopedia - hela tiden

Bild av Nodopedia-guiden på Game Builder Garage.

Du kan komma åt Nodopedia från menyskärmen eller från valfri Nodons inställningar med bok-och-förstoringsglasikonen. Detta tar dig till en stor guide som ger en djupgående förklaring av Nodon, vad den kan användas till och vilka inställningsalternativ du kan arbeta med. Det är ett bra sätt att cykla genom Nodons när du först lär dig, och hänvisa tillbaka till efter behov när du planerar din nästa nivå. Det finns också ytterligare guider, som spelkaraktären Alice’s Guide, att hänvisa till när man förstår ett visst koncept.

Publicera ditt spel så att världen kan prova (och prova någon annans)

Bild av ett racingspel i Game Builder Garage.

När du har ett spel färdigt kan du bara dela det med andra spelare för att experimentera med och ge dina vänner detaljerna så att de kan prova det. Dessa delade spel kommer inte att existera online för alltid: Om de går 12 månader utan aktivitet raderas de automatiskt, så du behöver egentligen inte oroa dig för att kurera dem.

Det är också en utmärkt idé att testa några av de spel som andra spelare gör. Detta är ett effektivt sätt att få nya idéer, ta reda på nya kombinationer av Nodons och få glödlampsögonblick om hur vissa mekaniker ska fungera!

Redaktörens rekommendationer

  • Dave the Diver: tips och tricks för att erövra undervattensäventyret
  • Bästa Wordle-startord, tips och tricks
  • Pokémon Scarlet och Violet Tera Raid-guide: grundläggande tips och tricks
  • Warzone 2.0 DMZ tips och tricks: Hur man spelar CODs senaste spelläge
  • Sonic Frontiers nybörjarguide: 5 tips och tricks för att komma igång