Avslutningsguide för 'Prey'

bytesslut val vägleder beslut
Bethesda Softworks
ByteDen utomjordiska rymdstationen Talos-1 är full av rasande monster, desperata överlevande och massor av potentiella val. Hela vägen genom dess mer än 30 timmar långa berättelse, fattar spelare ständigt beslut om hur de ska hantera det utomjordiska hotet, människorna de upptäcker och mycket mer.

Innehåll

  • Hur många Typhon dödar du
  • Vilka neuromods du använder
  • Hur många människor du räddar (eller inte)
  • Mannen i Psychotronics
  • December eller januari?
  • Hjälper kocken
  • Hittar Danielle
  • Att få Danielles revansch
  • Rädda Dr. Igwe (eller inte)
  • Cargo Bay-striden
  • Medicin för Mikhail
  • Att göra med Dahl
  • Dahls gisslan
  • Räddar Alex
  • Förstör Talos-1 eller spara den
  • Självuppoffring
  • Det slutgiltiga valet

Alla dessa val - av vilka många inte är uppenbara - påverkar spelets historia. Några av dessa effekter är uppenbara, som huruvida en specifik karaktär förblir vid liv tillräckligt länge eller inte ändrar berättelsen längre ner i raden. Vissa dyker dock inte upp förrän i slutet av spelet, och faktiskt antalet element 

Byte spår för att avgöra hur din berättelse kommer att sluta är större än du förväntar dig. Allt, från om du slåss eller smyger förbi fiender, till hur du uppgraderar din karaktär, bidrar till Morgan Yus ultimata öde.

Rekommenderade videor

Även om detta gör varje liten sak du gör mycket viktig, Byte är inte dömande om hur du arbetar genom dess berättelse. Att döda alla du stöter på för att innehålla Typhon-hotet är ett giltigt svar. Så räddar alla. Att slutföra sidouppdrag är viktigt, men att hoppa över eller misslyckas med dem har också en aktiv inverkan. Det finns inga "rätt" eller "fel" svar.

Med så många element på spel kan det dock vara svårt att ta reda på hur allt du har gjort har skapat berättelsen och dess slut. Här har vi sammanställt en komplett lista över alla sätt du kan ändra berättelsen på Byte, och alla beslut som kommer att spela en roll i slutet. Här är varje faktor som Byte håller reda på när du utforskar Talos-1.

Redaktörens anmärkning: Den här guiden innehåller detaljerade spoilers. Om du inte vill veta vad som händer i Prey, läs inte längre!

Hur många Typhon dödar du

Talos-1 är infekterad av spöklika främmande varelser som kommer att försöka slita sönder dig. Att ta en actionhjältestrategi är giltig Byte, men det är också att smyga sig förbi hot och undvika konflikter helt och hållet. Hur du arbetar dig igenom stationen kan förändra historien från ögonblick till ögonblick, och har även effekt senare i spelet. Båda metoderna är giltiga och de flesta spelare kommer förmodligen att balansera de två, men hur du väljer att spela spelet hela vägen igenom spelar roll.

Vilka neuromods du använder

När du får tillgång till psykoskopet, en enhet som låter dig skanna Typhon-fiender, får Morgan tillgång till en ny uppsättning av uppgraderingar och förmågor baserade på Typhon, såsom förmågan att dominera maskiner, kasta eldklot och förvandla sig till föremål. Alla dessa förmågor är roliga, men tänk på - volymen Typhon DNA du sticker i huvudet kommer så småningom att komma upp.

Hur många människor du räddar (eller inte)

Ungefär en tredjedel av vägen Byte, när du hittar Crew Quarters på Talos-1, kommer du att börja möta människor vars sinnen har blivit överkörda av vissa Typhons psykiska krafter. Dominerade människor attackerar dig inte riktigt – istället trampar de bara i din riktning tills de kommer nära. Sedan exploderar deras huvuden som granater. Du kan döda dessa människor eller få dem att spränga sig själva. Alternativt kan du zappa dem med Disruptor-pistolen för att slå dem medvetslösa, eller använda neuromods för att låsa upp en Typhon-kraft som låter dig befria människor från telepatisk dominans. Du kan låsa upp en prestation eller trofé för att inte döda någon på stationen - och en annan för att döda alla.

Mannen i Psychotronics

För att nå G.U.T.S. måste spelare ta sig igenom Psychotronics. Att ta sig dit innebär att häva en låsning som har stängt flera dörrar, och det enda sättet att göra det är att slutföra ett experiment som pågick under Typhon-utbrottet. När du anländer till platsen för experimentet kommer du att stöta på en man som personalen hade planerat att utsätta för en mimik, som skulle döda honom. Oavsett om du väljer att släppa ut honom eller släppa mimiken på honom - och om du tror att mannen är en före detta människohandlare eller inte - noteras för slutet.

December eller januari?

Inte långt efter att du vaknar på Talos-1, introduceras du till January, en mystisk guide som ger dig instruktioner för att hjälpa dig att arbeta genom stationen. Senare i spelet kommer du att få ett meddelande från en andra mystisk guide som heter December, som ger dig ett annat uppdrag. Även om det är markerat som ett sidouppdrag, kan decembers uppdrag leda till ett kort (och inte bra) tidigt slut om du avslutar det mitt i spelet. Du kan vänta med att slutföra uppdraget till slutet av spelet om du vill ändra vad som händer under dina sista stunder ombord på Talos-1 senare. Du kan också ignorera december helt och hållet.

Hjälper kocken

Medan du vandrar i Crew Quarters får du ett meddelande från en man som vill att du ska rensa ut några sinneskontrollerade Talos-1-team som hänger i cafeterian. Om du gör det kan du träffa kocken och utlösa en utarbetad sidouppgift. Du kommer att ha några alternativ för hur du ska hantera det uppdraget när det utvecklas, och kommer att få tillgång till ytterligare information som kan öppna upp andra berättelsegrenar om du väljer att gå den vägen.

Hittar Danielle

I Crew Quarters måste spelarna samla ihop en serie ljudloggar för att syntetisera rösten från I.T. avdelningschef Danielle Sho. Du kan sedan använda Shos röstutskrift för att öppna vägen till Deep Storage. Längs vägen kommer du att lära dig en hel del om Sho och om du upptäcker rätt ljudloggar och e-postmeddelanden kan du hitta hennes plats. Att träffa henne startar ytterligare ett sidouppdrag, och det får konsekvenser beroende på hur du hanterar det, eller om du överhuvudtaget tar dig an det.

Att få Danielles revansch

Att slutföra både kockens uppdrag och hitta Danielle Sho ger dig lite ytterligare information som kan öppna upp ett nytt, långt valfritt sidouppdrag. Att slutföra det är i princip en direkt tjänst för Sho, som aldrig riktigt gillade Morgan eller Alex Yu, så oavsett om du besluta dig för att slutföra det kommer förmodligen att ha mycket att göra med hur du känner för Sho efter att du lärt dig henne bakgrundshistoria. Resultatet är också en faktor i slutspelet.

Rädda Dr. Igwe (eller inte)

På väg till Cargo Bay kommer du att upptäcka att du inte kan nå destinationen till fots. Istället måste du gå utanför Talos-1 på en rymdpromenad. På väg tillbaka in kommer du att få en sändning från Dr. Igwe, en Talos-1-forskare som av misstag har skjutit upp sig själv i rymden i en lastcontainer, som snabbt håller på att ta slut. Detta startar ett sidouppdrag som ger dig en chans att rädda Dr. Igwe - eller inte.

Om du bestämmer dig (eller lyckas) rädda Dr. Igwe, kommer han att be om mer hjälp. Specifikt vill han att du ska ta dig tillbaka till hans stuga i Crew Quarters och hämta neuromodritningen för musikern Gustav Leitners pianospelande färdigheter. Ta eller lämna det, men Igwe kommer ihåg hur som helst och förändrar historien ytterligare.

Cargo Bay-striden

Din väg genom Cargo Bay till Life Support är blockerad av ett par problem. Först, det finns ett gäng Talos-1-överlevande i hål där. För det andra är en av vikarna packad med ett stort antal Typhon-monster. Cargo Bay-överlevarna låter dig inte öppna dörren till rummet med Typhon om du inte tillverkar ett gäng torn för att hjälpa dig att bekämpa fienderna. Du kan gå igenom flerstegsprocessen för att skapa vapnen och sedan bekämpa Typhon tillsammans med de överlevande, eller så kan du hitta ett sätt att komma runt deras krav. Vad du väljer att göra med striden, och hur det går för dig och de inblandade människorna, är alla viktiga element som bär vidare.

Medicin för Mikhail

Ungefär när du kommer till Life Support and Power Plant, kommer du att stöta på Mikhaila, en ingenjörsvän till Morgan Yu. Hon lider av en degenerativ nervsjukdom som kallas paraplexis, som gör att hon inte kan röra sig, men du kan rädda hennes liv med en inte så snabb, farlig utflykt till hennes kontor för hennes medicin. Gör det så åker hon också till Morgans kontor, där hon kommer att ge dig ett nytt sidouppdrag. Du kommer att känna Mikhails inflytande på slutet, oavsett ditt val.

Om du räddar henne kommer Mikhaila att skicka dig på ett annat uppdrag tillbaka till Neuromod Volunteer Quarters, sedan Deep Storage. Uppdraget: Upptäck detaljerna om vad som hände med Mikhailas far, som hon tror var en "volontär" (läs: testperson) på stationen. Att hitta informationen är ett viktigt val: Om du hittar den kommer att välja hur du ska hantera den också påverka slutet.

Att göra med Dahl

Mot slutet av Byte, dyker en ny fiende upp för att göra ditt liv svårare. Kommendör Dahl, en soldat som sänds från jorden, kommer till Talos-1 för att stänga av syskonen Yu och ta itu med utomjordingen. När han anländer kommer du att behöva brottas med en anstormning av militära robotar nästan överallt. Dahl måste hanteras för att föra historien framåt, men det finns ett par olika sätt att hantera honom på. Några av dina tidigare val kan också påverka hur detta går. Om du till exempel räddade Dr. Igwe, kommer han att föreslå att du gör Dahl ur funktion istället för att döda honom. Båda valen kommer att förändra hur saker och ting går därifrån och påverka slutet.

Dahls gisslan

Beroende på vad som hände i Cargo Bay kommer Dahl också att ställa ett ultimatum - träffa honom i Life Support, annars dör de överlevande när han fjärravbryter deras syre. Du är på en timer, så misslyckande är ett alternativ i det här uppdraget, liksom att välja att låta alla kvävas.

Räddar Alex

Som klimax av Byte När du sätter i växeln kommer du äntligen att möta Morgans bror, Alex Yu, i köttet. Under damma av utomjordingars intriger finns det en chans att antingen rädda Alex liv eller låta honom dö. Som vanligt kommer det du väljer att göra, och de omständigheter under vilka du väljer att göra det, att förändra hur det går. Du kan dock låta Alex dö den första gången, men kom ihåg att det betyder att han inte kommer att vara närvarande för att påverka historien senare.

Förstör Talos-1 eller spara den

Det största och mest uppenbara slutvalet i Byte har att göra med om du lyssnar på Alex eller på januari. Under hela spelet har January bett dig att förstöra Talos-1 och dess invånare för att stoppa Typhon-hotet. Alex presenterar ett alternativt alternativ om du följer hans uppdragslinjer, ett som innebär att skapa en enhet som kan förstöra Typhon samtidigt som den sparar stationen och all etiskt tveksam forskning om styrelse. Att göra valet kan också innebära att döda eller inaktivera Alex eller January om båda fortfarande lever.

Självuppoffring

Om du väljer att förstöra Talos-1 för att stoppa Typhon-hotet, finns det också frågan om vad som händer med Morgan. January säger att dina instruktioner till dig själv är att eliminera alla spår av Typhon. Om du har injicerat dig själv med Typhon neuromods, så har du tekniskt sett främmande DNA inuti dig, vilket gör dig till ett ansvar. Men att slutföra vissa uppdrag, som decembers uppdragslinje eller uppdrag relaterade till Dahl, kan ge dig ett sista sätt att rädda dig själv och fly Talos-1. Situationen är komplicerad eftersom den beror på många handlingar, inklusive hur du uppgraderat din karaktär. I slutändan kommer valet ner på om du bestämmer dig för att åka ner med stationen eller göra en paus för jorden. Dina val under spelet påverkar vilka alternativ du kan ha för att fly från stationen, samt om du har andra överlevande att överväga eller inte.

Det slutgiltiga valet

Det verkliga slutet på Byte sker i en interaktiv scen efter krediter där du kan se redovisningen av dina val. Här kommer du också att lära dig lite mer om hur de påverkade spelvärlden förutom vad du personligen upplevt. Du kommer också att få ett sista "A eller B"-val för att avsluta Byte, men vi kommer inte att förstöra det här.

Redaktörens rekommendationer

  • Resident Evil 4 låsta lådor guide: alla Small Key-platser
  • Fortnite Kapitel 3, Säsong 4-guide: Uppdrag för hela vecka 9 och hur du slutför dem
  • Fortnite Kapitel 3, Säsong 4-guide: Uppdrag för hela vecka 7 och hur du slutför dem
  • Fortnite Kapitel 3, Säsong 4-guide: Uppdrag för hela veckan 5 och hur du slutför dem
  • Fortnite Kapitel 3, Säsong 4-guide: Uppdrag för hela vecka 4 och hur man slutför dem