När jag demonstrerade Final Fantasy XVI i februari hade jag några frågor. Den bit jag spelade var väldigt fokuserad på den kommande PS5-utgåvans stridssystem. Jag blev omedelbart imponerad av hur snabbt och rasande det var och tog med lite av Devil May Cry till RPG-serien. Som sagt, det var en hel del jag inte såg. Berättelseuppdraget jag spelade skulle bara ge mig en kort introduktion till dess hjälte, Clive Rosfield, och den krigshärjade nationen där spelet utspelar sig. Jag längtade efter att veta mer.
Jag skulle få alla de kvardröjande frågorna besvarade när jag gick praktiskt in i de första tre timmarna av spelet, som lanseras den 22 juni. Istället för att låta mig testa en arsenal av trollformler, skulle jag börja med en mycket mindre kapabel Clive med bara några få attacker på hans namn. Jag skulle få se hela hans tragiska bakgrundshistoria spelas ut genom långa filmer med bara några mindre spelutdrag emellan. Jag skulle lämna min demosession med mycket färre frågetecken, lite mer intriger och ett par kvardröjande bekymmer som skulle kunna lindras senare i äventyret.
Under de senaste åren har jag sörjt över PlayStation-märket jag växte upp med. När jag var liten var PlayStation en excentrisk plattform hem till den typ av konstiga kreativa svängningar som du nu bara ser indieutgivare ta chansen på. Under PS5-eran har Sony dock dubblat ner på en filmisk action-äventyrsformel som känns mindre säker (men sannolikt mycket mer lönsam) i jämförelse. Det är en förståelig pivot, men det gör mig hungrig efter fler olika upplevelser på min PS5.
Tack och lov har den önskan mättats med mänskligheten, ett spel som redan har fått flera imponerande utmärkelser från mig. Det är den bästa anledningen att prenumerera på PS Plus, det bästa spelet som för närvarande är tillgängligt på PlayStation VR2, och kanske den bästa PS5-konsolexklusiva perioden (det är också tillgängligt på PC via Steam). Det unika pusselspelet har alla kännetecken för de PlayStation-klassiker i vänsterfältet jag älskar … förutom det faktum att det inte alls utvecklades eller publicerades av Sony.
Sony avslöjade nya detaljer om sin tillgänglighetskontroll till PlayStation 5, som har bytt namn från Project Leonardo till Access Controller. Ett nytt blogginlägg beskriver vad som följer med handkontrollen och ger en glimt av gränssnittet som spelare kommer att använda för att anpassa det på PS5.
Sony surprise avslöjade sitt "Project Leonardo" på CES tidigare i år (Digital Trends utsåg det till programmets bästa spelteknik). Den cirkulära kudden har en unik design som är avsedd att göra det lättare för personer med funktionshinder att anpassa kontrollerna efter deras behov. Även om det fortfarande inte har något pris eller släppdatum, har Sony öppnat en ny webbplats för sin nyligen omdöpta Access Controller och delat nya detaljer om den.