Splinter Cell: Svartlista recension

Splinter cell blacklist granskning skärmdump 11

Splinter Cell: Svartlista

Betyg Detaljer
"'Splinter Cell: Blacklist' lyckas mer än den misslyckas, med en ojämn berättelse den enda ömma platsen i ett annars imponerande och innehållsrikt spel."

Fördelar

  • Perfekt polerad Splinter Cell-spel
  • Ny "Killing in Motion"-mekaniker ökar takten i handlingen
  • Enorma mängd innehåll

Nackdelar

  • Ojämn berättelse buntar en bra premiss
  • Att utforska navbasen mellan uppdragen är en syssla
  • Icke-berättelseinnehåll endast tillgängligt från navet mellan uppdragen

Splinter Cell: Svartlista är ett tekniskt imponerande stealth/action-spel som är roligt att spela, men samtidigt fruktansvärt tråkigt att se. Bryr vi oss ens om Sam Fisher längre eller är han helt enkelt ett interaktivt fordon för att tyst sända ut arméer av AK-47-stötande Bad Guys från skuggorna? Du skulle inte ha fel om du tror att han är den senare när den tråkiga historien avslutas.

Kryssar av den svarta listan

Svartlista plockar upp efter händelserna i Splinter Cell: Övertygelse. Tredje Echelon, den nu före detta undergrenen av National Security Agency som Fisher och hans folk opererade från, har stängts ner. I dess ställe finns Fourth Echelon, aka 4E, en multidisciplinär hemlig operationsenhet fokuserad på terrorismbekämpning.

Splinter Cell Blacklist skärmdump 11

Berättelsen fokuserar på 4E: s ansträngningar att spåra ur handlingarna hos en terroristgrupp känd som The Engineers. De onda har en masterplan som kallas "The Blacklist" som motsvarar en serie eskalerande terrorattacker mot USA: s platser och intressen. De har bara ett enkelt krav: USA måste omedelbart återkalla alla sina trupper som verkar utomlands.

Relaterad

  • DXRacer Craft recension: Det är inte vackert, men det är säkert bekvämt
  • De största spelen vi inte såg på E3 2021: Hellblade, Splinter Cell och mer
  • Assassin's Creed och Splinter Cell VR kommer exklusivt till Oculus-headset

Det är en lovande synopsis som fumlar illa i utförandet. Karaktärsutveckling är mycket bristfällig, med filmerna före och efter uppdraget för alla företag som exemplifieras av snabba kameraklipp och korta, kraftfulla skurar av exponerande dialog. Det finns inget hjärta i något av det, ingen personlig koppling byggd med någon av dessa karaktärer; bara en konstant störtflod av intrig-främjande information.

Sam och hans kompisar opererar från Paladin, en flygande fästning som fungerar som 4E: s husbilsbas. Du är fri att utforska utrymmet i flera rum mellan varje uppdrag, och det är här som du förväntas skapa personliga kontakter med resten av 4E.

Detta är ett tekniskt imponerande smyg-/actionspel som är roligt att spela, men samtidigt fruktansvärt tråkigt att se.

Att vandra runt den flygande basen är alltid en tråkig, om valfri, övning. Sam saktar ner till ungefär halv fart här, en joggingtakt som känns direkt som ett jobb att leka med i motsats till hans mycket smidigare beteende i uppdraget. Även en handling så enkel som att öppna en dörr – något som tar mindre än en sekund i ditt genomsnittliga uppdrag – innebär en mödosam animering här.

Som den stora chefen för SvartlistaSams nya terrorismbekämpningsenhet, Sams stillestånd mellan uppdragen är skenbart tänkt att fyllas med ledigt, relationsbyggande prat. Det, tillsammans med löftet om samlarföremål, är din motivation för att utforska Paladin och besöka dina teammedlemmar. Det är Sams gamla kompis Anna 'Grim' Grímsdóttir, som sköter underrättelseverksamhet och kommunikation, Isaac Briggs, en fältarbetskollega, och Charlie Cole, den unge tekniktrollkarlen. ÖvertygelseAndriy Kobin kommer också att knyta an till 4E allt eftersom historien fortskrider, och han har snabbt etablerat sig som en slags de facto teammedlem.

Varje karaktär fungerar också som uppdragsgivare eller uppgraderingsbutik, men det finns lite djup att färga deras personligheter utöver vad du ser på framsidan. De är kartongutskärningar. Till och med Grim, som har så mycket historia med Sam, är minnesvärd som lite mer än "lady on the radio." Splintercell har aldrig ansetts vara symbolen för berättelser om videospel, men karaktärsbeskrivningarna och plottningen är så lata att det är som att författarteamet inte ens brydde sig om att försöka den här gången.

Splinter cell blacklist granskning skärmdump 7
Splinter cell blacklist granskning skärmdump 4
Splinter cell blacklist granskning skärmdump 6
Splinter cell blacklist granskning skärmdump 2

I slutändan är det denna påfallande frånvaron av något mer än karaktärsutveckling på ytan som gör det i Svartlistas berättelse. Ingenstans är detta mer uppenbart än i de telefonsamtal Sam kan ringa till sin dotter, Sarah, mellan varje uppdrag. Deras utbyten kännetecknas av klyschiga familjeutbyten och lama skämt. Vi förstår, Sarah. Du uppskattar din pappas uppoffringar men inte hans frånvaro. Du är inte säker på om du älskar honom även om du uppenbarligen älskar honom.

Hela raden av Sarah-konversationer känns som en eftertanke, speciellt eftersom de aldrig blir till någonting i sammanhanget av den större berättelsen. Det är frånkopplat, ungefär som Sams personliga utbyten med dem ombord på Paladin. Där finns Svartlista, och så finns det allt annat. Varför ska du bry dig om något av det? Spelet ger dig ingen anledning att prata med Sarah, om du inte har någon kvardröjande koppling till henne efter händelserna i Övertygelse.

Navigera i skuggorna

Berättelsens frikoppling sträcker sig tack och lov inte till någon annan aspekt av Svartlista. Den mer aktiva smygfokus av Övertygelse överförs här med ytterligare finjusteringar. Förutom den återkommande "Mark and Execute"-funktionen, som låter dig automatiskt och stilfullt ta ut upp till tre markerade fiender, det finns den nya "Killing In Motion"-förmågan, som gör att Sam snabbt kan skicka ut hot medan han är på flytta.

Blacklist når sina högsta ögonblick när du kan springa snabbt genom ett rum och tappa kroppar när du går utan att någonsin slå larm.

Traversering känns generellt smidigt och tillfredsställande. Svartlista når sina högsta ögonblick när du kan springa snabbt genom ett rum och tappa kroppar när du går utan att någonsin slå larm. Du vet, "spökmördaren" maktfantasi som kännetecknar de nyare Splintercell spel. Övertygelse åkte dit, och gav en bra grund att arbeta med för denna uppföljning. Blacklist är till och med effektivare än sin föregångare när det gäller att få dig att känna dig som en riktigt dålig spionman.

Kredit tillfaller nivådesignerna också för att de kommit fram till en utarbetad serie flervägsmiljöer. Det finns sällan bara ett alternativ för att hantera en viss situation, även när uppdragsparametrar har krav på "inget larm" och/eller "no kill". Du kommer till och med att finna merit i att misslyckas avsiktligt ibland, eftersom ett fräckt streck in i kraftig eld ofta avslöjar slutpunkten för en alternativ rutt som du inte hade märkt tidigare.

Experiment och avsiktligt misslyckande är avgörande för dem som vill leka med alla aspekter av Svartlistas berättelse. Det finns separata poäng i slutet av varje uppdrag för din användning av spelstilarna Ghost (icke-dödlig stealth), Panther (dödlig stealth) och Assault (boom). Allt detta spåras naturligtvis på topplistor, men det finns också ett socialt gränssnitt som heter ShadowNet som låter dig utfärda och acceptera utmaningar till/från dina vänner för kontantbelöningar i spelet.

Splinter Cell Blacklist skärmdump 12

Den enda verkliga bristen när det gäller spelet gäller återigen Paladin. Den mobila basen är din centraliserade plats för åtkomst till allt innehåll: solokampanjen, co-op-kampanjen, solo/co-op sekundära uppdrag och konkurrenskraftig multiplayer. Med andra ord, du måste vara på planet för att komma åt något av spelets olika spellägen. Ve spelaren som väljer att hoppa in i ett multiplayer-mittuppdrag; det är helt enkelt inte ett alternativ utan att offra dina checkpointframsteg och återvända till Paladin.

Alla saker

Det finns mycket innehåll utöver kärnuppdragen. Grim, Charlie, Briggs och Kobin är alla uppdragsgivare, där var och ens utflykter erbjuder en annan spelstil. Grim's är den mest traditionella Splinter-cellen i gänget, med fokus på icke-dödlig smygande och undanflykt. Kobins fall mer i linje med Convictions aktiva smygspel. Charlie svänger hela vägen till den motsatta änden av skalan, med fokus på rakt överfall.

Även om vilket som helst av dessa uppdrag kan spelas solo eller i co-op, så kan Briggs uppdrag endast spelas i co-op. Detta är i grunden en separat tvåspelares kampanj som ligger bredvid huvudhistorien i Svartlista och är vänlig mot alla tre spelstilarna. Den fungerar som en slags epilog till händelserna i Övertygelse. De i grunden solida kontrollerna gör alla dessa sekundära sysselsättningar till en explosion att spela igenom.

Splinter cell blacklist granskning skärmdump 11
Splinter cell blacklist granskning skärmdump 9

Sedan finns det en konkurrenskraftig multiplayer, byggd på grunden av fanfavoriten Spies Vs. Mercs-läge. Dessa finns i ett antal varianter, inklusive ett nytt 4v4-alternativ för att komplettera det traditionella 2v2-läget, men de ställer alla ett lag låghälsosamma Sam Fisher-liknande spioner mot höghälsa, långsamma Mercs med maskin vapen. Tredjepersons smygande kontra förstapersonsfotografering.

Det finns mycket roligt att ha i Spies Vs. Mercs. Veteraner av online shooters gillar Call of Duty och Halo borde förvänta sig en brutal och blodig inlärningskurva, men det är värt ansträngningen. Spänningen i att snusa fram en Merc som du har svansat och lekt med i flera minuter motsvaras bara av den skyhöga glädjen att sätta lock på den sista idioten Spy när du fångar honom att campa i ett skuggigt hörn.

Alla dina framsteg, i kampanjen, i de sekundära uppdragen och i Spies Vs. Mercs, registreras i en central profil. Du tjänar pengar i spelet för nästan allt, och du kan spendera dem på att utrusta antingen Sam eller någon av dina Spy/Merc-klasser. Ett progressionssystem på flerspelarsidan tar hand om upplåsningarna, vilket ger spelarna tid att lära sig vad de gillar innan de investerar. Sammantaget är det ett solidt, om än konventionellt, system.

Slutsats

Splinter Cell: Svartlista är ett rejält paket, där Ubi Toronto etablerar en solid ram för framtida bidrag i serien. Det är en imponerande mängd innehåll som har stoppats in här, en enorm uppgradering från den redan generösa hjälpen Övertygelse. Långåriga fans av Sam Fisher kommer att kämpa för att hitta något att uppskatta om dessa karaktärer eller de kamper som de möter, men dessa farhågor glöms snabbt bort i ljuset av Svartlistas exceptionellt välpolerade pjäs.

Toppar

  • Perfekt polerad Splinter Cell-spel
  • Sam Fishers nyfunna förmåga att skicka fiender i farten hjälper bara till att förbättra den mer aktiva takten som etablerades i Splinter Cell: Conviction
  • Enorma mängder innehåll att njuta av, inklusive solo- och co-op-kampanjer, solo-/co-op sidouppdrag och progressionsdriven konkurrenskraftig multiplayer

Lower

  • Ojämn berättelse som klungar ihop en fantastisk premiss med klumpigt skrivande och frånkopplad karaktärsutveckling
  • Att utforska navbasen mellan uppdragen är en syssla
  • Icke-kampanjinnehåll kräver tillgång till navbasen, vilket innebär att du avstår från checkpoint save-förloppet om du vill byta från kampanj till multiplayer

(Detta spel recenserades på Xbox 360 med en kopia från utgivaren)

Redaktörens rekommendationer

  • Epic Game Store slår tillbaka mot recensionsbomber med nytt användarbetygssystem
  • Splinter Cell kommer att återvända - så småningom - efter ett långt uppehåll
  • De bästa stealth-spelen
  • John Wick manusförfattare skriver ny Splinter Cell-anime för Netflix
  • Nytt Splinter Cell-spel är enligt uppgift på gång, med släppning planerad till 2021