Star Wars lämnar EA: s händer vid exakt fel tidpunkt

Star Wars Jedi: Survivor har förbättrat originalspelet på nästan alla sätt, och det inkluderar att utöka huvudkaraktären Cal Kestis breda urval av färdigheter och förmågor. Oavsett om det är nya ståndpunkter att engagera sig i eller helt nya färdigheter att skaffa sig, kommer du att hitta mycket att reda ut under spelets långa äventyr. Om du precis har börjat kan du dock upptäcka att dina begränsade färdighetspoäng får dig att undra vilka färdigheter som är värda din investering. Oroa dig dock inte, eftersom vi har de bästa färdigheterna för dig att köpa först i den här guiden.

Innan vi börjar ska du dock vara medveten om att de beslut du fattar i ditt färdighetsträd kan vändas genom att spendera 1 färdighetspoäng, vilket ger dig möjlighet att prova nya byggen medan du spelar. Lyckligtvis borde det i allmänhet inte vara nödvändigt – särskilt om du är noggrann med din utforskning – eftersom Jedi Survivor inte har något nivåtak. På grund av detta kan du fortsätta att mala ut oändliga färdighetspoäng när du vill. Med andra ord kan du maxa hela färdighetsträdet i slutet av spelet. Med det ur vägen, här är de bästa färdigheterna att köpa först.


Överlevnadskunskaper

Det är roligt att tänka på hur mycket som har förändrats med Star Wars sedan EA släppte Star Wars Jedi: Fallen Order 2019. Action-äventyrsspelet skulle lanseras bara veckor före The Star Wars: The Rise of Skywalker, en polariserande avslutning på dess uppföljartrilogi som skulle skapa en störning i kraften. Under åren sedan har Disney helt ändrat sin inställning till serien genom att expandera det filmiska universum med en blandad påse av innehåll, från kritikerrosade Andor till mer medelmåttiga projekt som The Book of Boba Fett. Mer än någonsin är serien i ett desperat behov av stabilitet. Det är därför lite passande att Star Wars Jedi: Survivor kan vara projektet som får Star Wars tillbaka på rätt spår.

Under ett demoevenemang inför uppföljarens release den 28 april fick jag spela en stor del av spelet – som sträcker sig över tre timmars speltid. Det som stack ut mest under den sessionen var inte dess visuella glöd eller kraftfulla strid. Snarare var det hur tätt packat det hela är, både som ett AAA-videospel och som ett stycke Star Wars-media. Det är ett nästan klassiskt Jedi-äventyr, fyllt med dramatiska ljussabelstrider och lite lättsam komedi mellan det galaktiska melodraman. Det är svårt att föreställa sig att någon blir upprörd över det (även om fanskaran alltid hittar ett sätt, eller hur?).

När ILMxLAB fick veta om PlayStation VR2 tyckte regissören Jose Perez III att det var en "no-brainer" för studion att ta Oculus Quest-spelet Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge till det nya headset.
"Vi tittar alltid på hur vi kan driva på troheten i det arbete vi gör", säger Perez III till Digital Trends i en intervju. "PlayStation VR2 är löjligt kraftfull; vi blev väldigt exalterade över vad vi kunde tillföra det. Vi började prata med våra vänner på Sony eftersom vi hade ett bra förhållande till dem för Vader Immortal, och det var verkligen en no-brainer. Sedan sätter du på dig headsetet, du börjar känna haptiken, och du börjar se vad du kan göra med den visuella troheten och belysningen, och det är som "Åh, det här är fantastiskt!"
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition | Officiell trailer | PS VR2
PlayStation VR2:s lansering och dess första våg av spel är nästan över oss, och Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition är en av dessa titlar. Det här är en make-or-break-tid för VR, som fortfarande kämpar för att gå in i mainstream men kan bli mer populärt om Sonys headset kan erbjuda en övertygande och tillgänglig virtuell verklighet erfarenhet. Inför releasen pratade Digital Trends med regissören Jose Perez III och producenten Harvey Whitney från ILMxLAB för att lära sig om processen att skapa ett av dessa kritiska "no-brainer" lanseringsspel och PlayStation VR2 kommer i slutändan att stå sig när det kommer till framtiden för VR spelande.
Kraften i PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge släpptes ursprungligen för Meta Quest VR-headset i november 2020. Det utspelar sig på planeten Batuu, som folk också utforskar i Dinsey-parkerna, och följer en droidtekniker som fastnar mitt i en större kamp mot Första Orden efter att ha kraschlandat på planeten. På den tiden var det menat med anständiga recensioner och blev bara bättre när dess historia kompletterades och utökades med Last Call DLC.
Efter att ha fått "Enhanced Edition" av spelet för PlayStation VR2 grönt belyst, var ILMxLAB faktiskt tvungen att gå och göra det. Eftersom teamet tog itu med ny hårdvara för första gången tyckte producenten Harvey Whitney att det var bra att lagets första projekt på PlayStation VR2 var en förbättrad version av ett befintligt spel.
"Tidigt, att veta att vi redan hade innehållet som skapades för originalet, förändrar saker ganska mycket", säger Whitney till Digital Trends. "Vi utvecklar inte historien och kommer på allt det där. Vi fick just den möjligheten att arbeta som ett team och frågade, 'Vad driver vi egentligen här, och var är förändringarna vi vill göra, och vad vi kan göra för att verkligen dra nytta av den här hårdvaran?'"

VR-utrymmet är fullt av olika headset med unika specifikationer, där de mycket högre specifikationerna för PS VR2 sticker ut. PlayStation VR2 har några imponerande specifikationer jämfört med sina VR-kamrater, och visar innehåll i ett 4000x2030 HDR-format med en bildhastighet på 90Hz eller 120Hz. Dessutom har spel PS5:s kraft, rumsliga och helt nya Sense-kontroller att dra nytta av, snarare än 2013 års konsol och 2010 rörelsekontroller som begränsade den ursprungliga PlayStation VR.
PlayStation VR2 har stöd för spelstilarna Roomscale, Sitting och Standing, vilket gjorde det mer komplext eftersom Tales from the Galaxy's Edge stöder alla tre. Tack och lov var Perez III att ta Tales from the Galaxy's Edge till PlayStation VR2 relativt hanterbart på grund av hur imponerande systemets specifikationer var.
"Många av utvecklingsprocesserna liknar [med andra VR-plattformar]," säger Perez III. "Vi arbetar fortfarande inuti Unreal, och vi gör många av samma processer. Men vi behöver inte titta på prestanda lika mycket som vi gör på vissa av de andra enheterna, så vi kan öppna upp en massa saker eller inte vara lika bekymrade över vissa saker. Det kommer med bättre hårdvara."
Bättre hårdvara, bättre spel
Om man tittar på de största spelen i lanseringsfönstret för PlayStation VR2, ser bilderna på titlar som Horizon Call of the Mountain och VR-lägena i Resident Evil Village och Gran Turismo 7 är imponerande. I vår diskussion gjorde Whitney det också ganska tydligt att en av de verkliga fördelarna med att arbeta på denna remaster var att inte behöva oroa sig för strikta begränsningar för det visuella eller ens ljudet. "Vi hade tur i den meningen att det finns mycket mer till PlayStation VR2 som vi inte hade tidigare", säger Whitney. "Vi kunde verkligen driva på grafiken och få den att glänsa. Men sedan var det också en del andra saker som spelade in. Vi gjorde om ljudet totalt, det låter fantastiskt."