Sifu's Combat hyllar Kung Fu-mästare och filmer

Sifu kunde inte komma vid en bättre tidpunkt. Den kommande indietiteln har utvecklats av Sloclap och är ett kung fu-actionspel som utspelar sig under en hämndfylld natt. Släpps i februari, det lanseras i ett ögonblick då mainstream-publiken är på väg att få massor av media genomsyrad av kampsportsaction. Shang-Chi och legenden om de tio ringarna dominerade bara biljettkontor och introducerade publiken för Marvels "Master of Kung Fu", och hypen ökar redan för december The Matrix Resurrections, med mästaren i "I know kung fu", Keanu Reeves' Neo.

Sifu | Sloclap | Trailer för lanseringsdatum

Om allt går bra, Sifu skulle kunna få en stöt av dessa projekt när vanliga publik letar efter mer kampsportsaction. Den goda nyheten är att det kommer att ha mycket att gå runt. I en förhandsvisning nyligen fick jag se några nya spelutdrag av Sifu som ingick i spelets strid. Sifu kombinerar djup forskning, filmiska referenser och grunder i videospel för att skapa vad som ser ut som en äkta kung fu-upplevelse som respekterar hantverket.

Rekommenderade videor

Konsten att kung fu

Sloclap kan vara en ung studio, men den är redan ett proffs när det kommer till att skapa engagerande videospelsaction. Studions tidigare spel, Absolver, är ett anmärkningsvärt online-kampspel för flera spelare som har massor av anpassningsbara kampstilar. På dess yta, Sifu verkar inte vara så långt ifrån Sloclaps tidigare spel. Den delar vissa visuella likheter med Absolver och har strider som balanserar snabba, flytande rörelser och tunga slag. Den största skillnaden är att Absolver är uppbyggd kring en-mot-en-kamper, medan spelare kommer att finna sig omgivna av Sifu.

Sifus hjälte glider över ett bord för att sparka en fiende.

Genom tre separata delar av spelet såg jag spelets namnlösa hjälte slå flera fiender samtidigt med snabba slag. I en anmärkningsvärd scenfigur slåss han mot en grupp fiender i en konstutställning som visar en gigantisk pendel som målar ett rum med bläck. Naturligtvis blir det ett vapen när det slår fiender från fötterna.

Sådana sekvenser är centrala i spelet, och några av dem är uttryckligen refererande. Vid ett tillfälle visade utvecklarna en korridorkampscen som hyllar Gammal pojke. Den filmen innehåller en något ikonisk sekvens där filmens huvudperson kämpar genom en korridor full av skurkar samtidigt som han använder en hammare. Det är perfekt återskapat här med en liknande horisontell ram som påminner om filmen och sidscrollande beat-'em-ups på en gång. Utvecklarna citerar också verk av Jackie Chan och filmer som Raiden som inspiration.

Sådana filmhyllningar kommer att bli omedelbart bekanta för spelarna, men spelet är inte bara byggt på filmreferenser. Sloclap designade spelets strid baserat på Bak Mei, en stil av kung fu som är byggd kring anfall på nära håll. För spelet arbetade Sloclap med en kung fu-mästare, som skapade flera av huvudkaraktärens attacker. Det engagemanget för forskning visar säkert, som SifuKampen är mycket mer grundad än i många andra videospel. Du kommer inte hitta spelets hjälte som gör flygande sparkar. Istället träffar han fiender med snabba, effektiva handflatsslag och en och annan lågt knä blandat in. Kombinationer ser snabba och förödande ut utan att förlita sig på överdrivna rörelser.

Sifus hjälte befinner sig omgiven av fiender.

Den realistiska stilen kombineras väl med grunderna i videospelskamp, ​​eftersom spelare fortfarande kan utföra åtgärder som parering och blockering. Det finns till och med ett "fokussystem" där tiden saktar ner, vilket gör att spelaren kan rikta specifika punkter på en fiendes kropp för exakta anfall.

Sifu har också ett guard break-system där både fiender och hjälten bara kan blockera ett visst antal gånger samtidigt. Överdriv och mätaren kommer att gå sönder och öppna dem för attack. Sifu vill att spelare ska dra nytta av Bak Meis snabba stil, snarare än att slipa ut tuffa strider.

Miljöer spelar en stor roll Sifustriden också. I ett scenario kämpar hjälten sig uppför en spiraltrappa och slår sönder herrelösa flaskor över fiendens huvuden. Vid ett tillfälle använder han en nedtagningsattack för att kasta en man över räcket. Sådana små ögonblick var alltid närvarande i de få spelklipp jag såg. När en fiende sparkar hjälten mot en barsoffa rullar de över den för att ge sig själva lite utrymme. I en annan scen slipper han ett dåligt två-mot-en-scenario genom att klättra upp en vägg bakom sina fiender. Sådana små stunder fördjupar striden genom att göra situationsmedvetenhet avgörande för seger.

Två karaktärer med stavar möts i Sifu.

Vad som ännu inte har setts är exakt hur spelets unika åldrande mekanik fungerar. När spelare dör in Sifu, de åldras ett år. Även om förhandsvisningen inte gick för djupt in i hur det ser ut mekaniskt, förklarade utvecklarna på Sloclap dess narrativa betydelse. Sifu frågar om en livstid är tillräckligt för att verkligen bemästra kung fu. Spelet kan äga rum på en natt, men spelare kommer att raka bort decennier från sitt digitala liv och försöka fånga upp alla nyanser av spelets stridssystem. Spelare kommer inte ur upplevelsen som experter på verkliga Bak Mei. Istället handlar det om att förstå och respektera hur mycket engagemang som krävs för att bli en sann mästare.

Sifu lanseras den 20 februari för PlayStation 4, PS5och PC.

Redaktörens rekommendationer

  • Sifus sommaruppdatering är en del av en push för att ge spelarna fler alternativ
  • Sifus kung fu-kamp har redan svept bort mig
  • Indiespelsutvecklare tar en chansning på Googles Stadia, och det lönar sig

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.