1 av 4
Har du någonsin varit på en historisk plats – säg George Washingtons Mt. Vernon-hem – och önskat att du kunde se mer än bara ett rum fullt av gamla möbler?
ARTGlass, en pionjär inom förstärkt verklighet berättande programvara, har samarbetat med Epson att väcka detaljer från det förflutna till liv på ikoniska historiska platser i USA.
Rekommenderade videor
Redan tillgängligt på dussintals museer, palats och ruiner i hela Europa, lanserade ARTGlass officiellt AR-turer kl. James Monroes högland historiskt hem i Virginia i februari och kommer att implementeras i Washingtons Mount Vernon historiska hem i Virginia i juni. ARTGlass VD och medgrundare Greg Werkheiser hoppas att ARtGlass 2019 kommer att finnas tillgängligt på mer än ett dussin av de mest ikoniska och besökta kulturhistoriska platserna i Nordamerika.
"Det finns en växande generation av människor som förväntar sig mer än en docentledd turné."
"Varje år görs 1,4 miljarder besök på amerikanska kulturella platser. Det är mer än alla professionella sportevenemang och nöjesparker tillsammans, säger Werkheiser till Digital Trends. – Med det sagt finns det utmaningar på den marknaden. Det finns en växande generation av människor som förväntar sig mer än en docentledd turné. AR presenterar innehållet på ett sätt som är mer lättsmält och engagerande."
AR tillämpar lager av datorgenererad information och bilder för att förbättra en verklig upplevelse. Även om de är detaljerade och interaktiva är de digitala överläggen lätt att skilja från verkligheten samtidigt som de bär den transparenta Epson-driven smarta glasögon som används av ARTGlass. Glasen är lätta, men inte oansenliga som Google Glass; de har tjockare 3D-kikarlinser och ett 5-timmars batteri.
ARTGlass lanserades först i Italien, hem till det största antalet UNESCO: s världsarv. På platser som den kungliga villan i Monza har ARTGlass haft vissa framgångar.
![](/f/4ab5cb7432000bfbc4ac3c6fdc94bb8b.jpg)
"Människor kommer i massor till Royal Villa, som är en massiv, i stort sett tom byggnad som saknar det mesta av sin ursprungliga inredning," sa Werkheiser. "Med AR-glasögonen kunde vi återställa rummen med deras ursprungliga möbler, tända eldstäderna och spela in musik från den tiden. Vi tog en trevlig men steril upplevelse och gav den en historia.”
Besökare njuter av ARTGlass turer ströva genom förstärkta miljöer medan du bär virtuell verklighetsglasögon som visar 3D-hologram, videor, bilder, artefakter, arkitektur och landskap – allt handsfree.
ARTGlass-turnén vid Mount Vernon, till exempel, kommer att vara 50 minuter lång när den startar, med 13 stopp på hela den stora fastighetsmarken. Den kommer att fungera som en virtuell tidsmaskin som avslöjar mindre kända berättelser om Washington och Mount Vernons invånares liv samt användningen av byggnaderna och trädgårdarna under århundraden.
Turnén öppnar med att besökare välkomnas till Mount Vernon av ett 3D-hologram av Washington själv.
Turnén öppnar med att besökare välkomnas till Mount Vernon av ett 3D-hologram av Washington själv (egentligen en skådespelare filmad mot en grön skärm och väckts till liv i de smarta glasögonen av ARTGlass programvara). Längs turnén kommer besökarna att uppleva karaktärer i full rörelse, 3D-rekonstruktioner av sedan länge förlorade byggnader och landskap, historiska dokument, 360 panoramabilder och video. Detta kommer att ackompanjeras av surroundljud med röster, musik och ljud från landskapet baserat på forskning.
Beroende på platsen kan en ARTGlass-tur byggas in i inträdespriset eller säljas extra. På Mount Vernon, till exempel, är basentrén $20, och webbplatsen kommer att ta ut ytterligare $12,50 för AR-turnén. Och även om ARTGlass säkert kommer att ta del av vinsten, samarbetar de med sajterna genom att stå för installationskostnaderna i förväg.
"Vi var verkligen inte de första som kom på idén att ta med bärbar AR till kulturhistoriska platser, men vi var de första att kombinera en substantiell kunskap om det kulturella rummet med den tekniska expertisen för att omsätta den idén till verklighet”, sa Werkheiser, som också var med och grundade Cultural Heritage Partners, ett juridiskt, policy- och affärsstrategiföretag som betjänar kulturarvssektorn globalt.
För alla möjligheter som AR kan erbjuda kulturturismbranschen, men det väcker svåra frågor. Eftersom ARtGlass engagerar webbplatser som representerar – eller innehåller delar av – grymheter som slaveri eller folkmord, kommer folk att vilja veta om dessa historier kan berättas via AR på ett respektfullt, icke-jippiskt sätt.
"Eftersom den första vanliga exponeringen för AR var Pokémon GO, får vi ofta frågan: 'Ska du bara skapa seriefigurer? Och kommer det att störa akademiskt berättande eller vördnad för en webbplats?’” sa Werkheiser. "Vi tror – och har funnit genom erfarenhet – att uppskattning för historien och respekten för en webbplats kan förstärkas genom bättre berättande. För oss är det inte ett hot utan en möjlighet."