90 %
T
Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Genre Rollspel (RPG), Turn-based strategi (TBS), Äventyr
Utvecklare Square, Square Enix
Utgivare Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
Släpp 31 januari 1997
Varför inte börja med den stora, eller hur? Av alla Final Fantasy-spel där ute har alla sina preferenser och favoriter, men det finns nästan ingen som åtminstone inte kan erkänna det Final Fantasy 7 var en spelväxlare för genren, såväl som en kanal för så många människor i väst att ens uppmärksamma JRPGs. Detta var den första spel i serien på PS1 och drog full nytta av den nya diskbaserade konsolen genom att packa in massor av innehåll på sina tre diskar. Från, på den tiden, overkliga CGI-sekvenser och musik till bara spelets storlek och omfattning, Final Fantasy 7 var som ingenting någonsin sett förut. Utöver produktionsvärdena, Final Fantasy 7 höll inte tillbaka på historien eller karaktärerna heller. Till och med designen på den här skådespelaren förblir ikonisk, från Clouds taggiga hår och bustersvärd till Barrets pistolarm och Sephiroths långa silverhår och vildproportionerade katana. Men ovanpå allt
den där, berättelsen och karaktärerna har också förblivit några av de bästa i JRPG-historien, till den grad där Final Fantasy 7 har haft mer extra innehåll i olika medier, spinoff-spel, och en otroligt fantastisk remake som inget annat spel har fått. Om du bara kan spela en, måste vi ge den till Final Fantasy 7 från den legendariska franchisen.94 %
E10
Plattformar Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
Genre Rollspel (RPG)
Utvecklare Fyrkant
Utgivare Fyrkant
Släpp 11 mars 1995
SNES var nästan för full av fantastiska spel för en enda konsol, och även om du bara begränsar listan för att inkludera JRPG: er skulle du fortfarande ha svårt att sortera igenom alla fantastiska upplevelser du kan hitta där. Chrono Trigger har blivit känt för att sammanföra ett drömlag för att skapa det, som vi kanske aldrig kommer att se igen. Vi har Hironobu Sakaguchi, som skapade Final Fantasy, Yuji Hori, skaparen av Dragon Quest, och den världsberömda mangakan Akira Toriyama, skaparen av Dragon Ball. Mellan dessa tre geniala talanger, Chrono Trigger slutade vara inget annat än häpnadsväckande. Det aktiva stridssystemet, partydynamiken, dubbla och trippeltekniker, sidouppdrag, uppmärksamhet på detaljer och dussintals avslut är allt imponerande än i dag. Med tanke på att det är ett spel från länge sedan som inte bara tog sig an en tidsresa utan faktiskt spikade det utan att bryta mot sina egna regler eller bli för invecklat, gör det ensamt imponerande. Vi fick in en pseudouppföljare Chrono Cross, men det här originalet blåser det, och de flesta andra JRPG: er, ur vattnet. Det är ett spel du kan spendera så lite som 20 eller så timmar med eller gå på allt och dubbla den tiden enkelt.
91 %
M
Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation 4
Genre Rollspel (RPG), Hack och slash/Beat 'em up
Utvecklare Platinaspel
Utgivare Square Enix
Släpp 23 februari 2017
Det första spelet i NieR-serien fick ett hårt mottagande här i väst. För att vara rättvis var det ett klumpig spel med några udda val tidigt som avvisade många människor. Men under ytan fanns något alldeles speciellt från författaren och regissören Yoko Taro. För den lilla delmängden av fans, se tillkännagivandet av en uppföljare som heter NieR: Automater kändes som ett mirakel. Det som gjorde detta mirakel av en uppföljare hit på ett sätt som originalet inte kunde, var de kombinerade ansträngningarna av Yoko Taros oortodoxa skrivande och speldesignfilosofier och även är grundad i jämna, täta, djupa och extremt övertygande strider designade av Platinum Games, som är mest kända för Bayonetta och annan karaktärsaction titlar. Låt oss börja med striden. Du har två primära vapen utrustade samtidigt, av vilka det finns ett dussintal att byta mellan, allt från från gigantiska tunga blad till snabba spjut, plus din stödkapsel som också kan utrustas med olika avstånd alternativ. Du kan kombinera lätta och tunga attacker, perfekt undvika för en långsam effekt och utföra flashiga finishers. Eller, ibland är spelet ett top-down shooter eller ett kulhelvete eller allt på en gång. Historien, utan att förstöra något, är otroligt välgjord. Den handlar om allt från meningen med livet, vad det innebär att vara människa (eller inte), syfte och så mycket mer. Låt inte folk skriva av det som dåligt för att du "måste spela om spelet fyra gånger" eller vad som helst. Varje repris rekontextualiserar antingen helt och hållet händelserna du såg, sätter dig i ett nytt perspektiv eller är inte ens en repris av samma händelser alls. Du förväntar dig det inte under de första timmarna, men när du når det sista slutet, NieR: Automater kommer att få dig i tårar.
84 %
M
Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
Genre Shooter, rollspel (RPG)
Utvecklare Eidos Montréal
Utgivare Square Enix, Feral Interactive
Släpp 23 augusti 2011
Vår första shakeup på listan är ett spel som inte utvecklats av Square Enix, utan snarare publicerat av en av deras westernstudior. Deus Ex: Human Revolution är en mycket annorlunda titel från allt som kommer från Eastern studios och är desto bättre för det eftersom det lägger till en välbehövlig variation till deras utbud. Valet att skapa en prequel till en av de mest älskade PC-titlarna var dock en stor risk. På många sätt, Deus Ex: Human Revolution kan inte riktigt hålla på med det originalet men gör ett mycket admiraljobb i sitt försök. Det fanns några tydliga eftergifter som måste göras, men om man tar det för vad det är är det här en fantastisk upplevelse. Du kan närma dig det här spelet från många vinklar: smygande, icke-dödligt, helt dödligt, hackingfokuserat och till och med genom talfärdigheter. Visst, du kan inte använda en enda taktik för varje situation, särskilt de mycket nedslående huvudbossstriderna, men majoriteten av spelet tillåter en stor mängd frihet i ditt tillvägagångssätt. Den övergripande historien och världsbyggandet, mer än handlingen från ögonblick till ögonblick, är också otroligt gripande och tankeväckande. Det här spelet ligger precis vid gränsen till mänsklig förstärkning, vilket leder till massor av diskussioner – filosofiska, ekonomiska, praktiska och etiska – om hur denna teknik kommer att påverka världen. Deus Ex: Human Revolution berör så gott som alla infallsvinklar i frågan på något sätt men aldrig med för tung hand, och ber dig att begrunda din egen moral när det kommer till dessa frågor. Det är lite klumpig idag, och serien är återigen på is, men det finns mycket roligt att gå igenom Deus Ex: Human Revolution och ännu djupare samtal att ha efter avslutningen.
88 %
E10
Plattformar PlayStation 2
Genre Rollspel (RPG), Äventyr
Utvecklare Square Enix
Utgivare Buena Vista Games, Square Enix, Sony Computer Entertainment Europe
Släpp 22 december 2005
Den första Kingdom Hearts var det allra sista spelsläppet av Square Soft före sammanslagningen med Enix och var ett nästan otroligt samarbete. På något sätt lyckades Square övertyga Disney, inte riktigt det mediaimperium det är idag men fortfarande ett enormt företag, att låta dem använda några av sina mest älskade och värdefulla IP att skapa ett spel som remixade deras berättelser och karaktärer med nya och befintliga Final Fantasy-karaktärer i en action-RPG-crossover som spelare aldrig hade haft sett. Med alla mått mätt borde detta aldrig ha hänt, och ännu mer överraskande än att det blev verklighet var hur bra det var. Kingdom Hearts 2 var givet redan från början. Det retades i en hemlig film som ingick i det första spelet, vilket lämnade många trådar öppna för framtida bidrag. Vi fick mellansidesannonsen Kingdom Hearts: Chain of Memories mellan de två huvudspelen, men detta var fortfarande innan serien verkligen gick av stapeln med spinoffs, och Kingdom Hearts 2 representerar den perfekta balansen i serien med att införliva Disney-världar, plotter och karaktärer i en större berättelse, utökar den ursprungliga lore utan att bli alltför invecklad, och den absolut bästa känsla gameplay som serien någonsin har haft. Det fanns inte bara fler världar att utforska, utan du besöker var och en av dem minst två gånger för en ny berättelse och händelser. Lägg till ny mekanik som de olika drivformerna och helt förnyade Gummi fartygssektioner, en jämn mer innerlig och rörande handling och kanske den mest kulöra och tillfredsställande slutsatsen i serien, och Kingdom Hearts 2 förblir den höga ribban som andra spel i serien alltid kommer att jämföras med.
87 %
T
Plattformar PlayStation 2, Android, iOS
Genre Rollspel (RPG), Strategi, Äventyr
Utvecklare Nivå-5, Square Enix
Utgivare Square Enix
Släpp 27 november 2004
Vi har redan spelat vårt Final Fantasy-spel, så det är på tiden att vi lyfter fram det bästa, den andra, bara lite mindre populära JRPG-serien, Dragon Quest. Av de 12 mainline-spel som släppts hittills finns det en mer överenskommen konsensus om vilket som är bäst jämfört med Final Fantasy, vilket man kan argumentera för många. I detta fall, Dragon Quest VIII är den som oftast hålls upp som kungen i serien. En fantastisk skådespelare av väl avrundade karaktärer är inte på något sätt exklusivt för Dragon Quest VIII, och även om smakerna skiljer sig åt är kärnteamet du äventyrar med några av de mest minnesvärda. Detta var delvis tack vare fantastisk röstskådespeleri som verkligen hjälpte till att väcka deras egenheter och nyanser till liv, samt gjorde att lära sig var och en av deras historia till en riktig njutning. Den världen du skulle bege dig ut i var också enorm. Det kändes som att en verklig, hel värld väntade på att bli utforskad, men ingen del av den kändes som om den bara fanns där för att fylla rymden. Det fanns alltid något nytt att se, en hemlig skatt att hitta eller en ny fiendetyp att möta. På tal om det, kämpa in Dragon Quest VIII förblir trogen de mest klassiska turbaserade JRPG: erna från det förflutna, men polerad till en nästan perfekt glans. Du samlade massor av utrustning för din fest, steg upp i nivå och lärde dig massor av nya färdigheter att variera upp din strategi, och använde till och med en ny psyke-upp-mekaniker för att ge upp en tur för att få fart på din nästa flytta. Det skulle vara ett brott att inte nämna det alltid fantastiska soundtracket, såväl som den fantastiska karaktären och monsterdesignerna från Akira Toriyama från Dragon Ball-berömdheten.
85 %
T
Plattformar PlayStation, PlayStation 3
Genre Rollspel (RPG), Strategi, Turn-based strategi (TBS), Taktisk
Utvecklare Fyrkant
Utgivare Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
Släpp 20 juni 1997
Okej, håll dina hästar. Ja, om du vill vara superteknisk om det, det här spelet gör ha Final Fantasy-etiketten på sig; dock existerar den som en egen serie med en ihållande värld och berättelse, plus mekanik, som gör den tillräckligt distinkt från kärnserien. Förutom, Final Fantasy Tactics var en lika inflytelserik kraft på taktiska RPGs som Final Fantasy var för JRPGs på många sätt. Än i dag jämförs varje ny taktikstil med denna PS1-klassiker från 1998. Även om det inte uppfann det rutnätsbaserade stridssystemet, lyckades det verkligen fullända det. Det var inte bara begreppen hur man flyttar, attackerar och placerar karaktärer lätta att förstå, utan det var de också också tillräckligt djup för att en eftertänksam spelare skulle kunna göra galna drag för att avsluta slagsmål utan att ta en enda träffa. Listan av karaktärer skalades upp, vilket ledde till mycket mer variation, plus jobbsystemet som lät alla karaktär lär sig massor av nya förmågor och passar olika roller, gjorde ditt lagsammansättningsval i huvudsak ändlös. Sedan, som förväntat i denna era av Square RPG, finns historien. Full av politiska intriger, splittring mellan klasser, kyrkliga och statliga maktkamper och mer, Final Fantasy Tactics är allt du kan önska dig från en fulländad fantasivärld. Tack vare gruppen av sympatiska och utvecklande karaktärer kommer du snabbt att bli personligen investerad i både de små och stora frågorna i denna värld.
76 %
T
Plattformar Nintendo DS
Genre Rollspel (RPG)
Utvecklare Square Enix, Jupiter Corporation
Utgivare Square Enix, Ubisoft Entertainment
Släpp 26 juli 2007
Världen slutar med dig är Neir-spelet som aldrig fick det. Det borde det ha, även att få en ordentlig uppföljare med NEO: Världen slutar med dig, och ändå verkar det här vansinnigt snygga och rockiga spelet för evigt förbannat vara en riktig kultklassiker. Originalet var exklusivt för DS; men det har sedan dess sett några portar för att göra det mer tillgängligt nu när den raden av handdatorer är lång i tanden och mestadels övergiven. Beskriva Världen slutar med dig som en action-RPG skulle vara lätt, men det finns så mycket mer unikt för hur det här spelet fungerar. Du styr två karaktärer på en gång och drar först nytta av DS: s dubbla skärmar, i det som kallas "Stride Cross Battle" System” där båda tecknen synkroniseras med dina ingångar, men den ena styrs med pekskärmen och den andra med ansiktet knappar. Du byter en grön skiva mellan varje karaktär, och vilken den än är på kommer att ta mer skada om den träffas. Det hela låter komplext, men när du väl kommer in i flödet, som får hjälp av det fantastiska soundtracket, blir det intensivt tillfredsställande att bemästra. Handlingen är också en fängslande berättelse som utspelar sig i moderna Tokyo, där vissa avlidna människor förs till en annan verklighet för att spela Reapers' Game. Det här spelet ger dem en chans att återvända till livet om de kan slutföra alla mål på en vecka men också kan störa varandra för att få dem att misslyckas. Om en spelare misslyckas kommer de att raderas från existens. Världen slutar med dig fick aldrig den utbredda överklagande den förtjänade, men vi kan åtminstone ge den lite beröm här.
84 %
T
Plattformar PlayStation, PlayStation Portable
Genre Rollspel (RPG), Äventyr
Utvecklare (Arkiv) Square Product Development Division 4
Utgivare Square, Square Electronic Arts
Släpp 10 februari 2000
Av vilken anledning som helst älskade Square att göra helt nya JRPG: er snarare än att slå Final Fantasy-etiketten på allt de gjorde. Vagrant berättelse, i en annan verklighet kunde det ha varit ett Final Fantasy-spel. Men istället fick den stå på egen hand som en helt ny IP, troligen på grund av hur experimentellt spelet var vid den tiden. För det mesta spelar du i ett vanligt tredjepersonsperspektiv och gör action-RPG-strider; men du kan också fritt gå in i första person för att få en fullständig bild av hela din omgivning. Combat är en blandning av realtid och turbaserat och handlar lika mycket om utforskning och pussellösning som att slåss. När du går in i strid rör sig allt i realtid tills du trycker på attackknappen för att pausa striden. Härifrån dyker en sfär upp runt din karaktär där du kan köa dina kedjeförmågor till kombinationer genom att trycka på rätt sekvens av knappar i tid, nästan som en kampspelskombination eller rytm spel. Rent handlingsmässigt skulle det låta som generisk fantasy fair att förklara kortfattat, men det är fortfarande en väl genomförd berättelse om gamla kungadömen, inbördeskrig och världshotande intriger. Vagrant berättelse är ett spel som inte ofta talas om, men det är lätt ett av PS1:s framstående spel från Square.
87 %
E
Plattformar Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom
Genre Plattform, rollspel (RPG), äventyr
Utvecklare Square Enix, Square
Utgivare Nintendo
Släpp 9 mars 1996
Även om det inte är lika besynnerligt som tanken på att Final Fantasy och Disney korsar vägar, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars var nästan på den nivån för de insatta på den tiden. Notoriskt är Nintendo ganska värdefullt med sina stora IP: er, och ingen är större än Mario, vilket gjorde det hela till mer överraskande att de skulle tillåta Square att ta full kontroll och skapa inte bara ett Mario-spel, utan ett Mario JRPG. Vid det här laget har Mario varit med i massor av rollspel i olika serier, men det här var första gången han skadade antal och hanterade utrustning och partimedlemmar. Allt började med det här spelet, men eftersom detta samarbete aldrig skulle hända igen har Nintendo aldrig gjort det ganska kunna nå samma nivå av tillfredsställelse i Mario RPGs som Square kunde slå med Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Striden, även om den var grundläggande, var den verkliga innovationen. Det här spelet introducerade handlingskommandosystemet, där tajming av din knapptryckning vid attacker eller när du blir attackerad kan leda till mer skada eller ytterligare träffar eller minskad skada på block. Det höll striderna att engagera sig hela vägen igenom, med varje attack och specialdrag hade olika tidpunkter att lära sig. Berättelsen är ungefär lika lång som något liknande Chrono Trigger, vilket gör det till ett trevligt, luftigt spel som aldrig blir inaktuellt som även nykomlingar till JRPG kan ta sig igenom. Du får en stor grupp av välbekanta Mario-karaktärer, plus nya skapelser som fans har hållit fast vid som Geno – allt insvept i en mycket visuellt unik isometrisk stil. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars är guldstjärnan i alla Mario RPGs.
89 %
T
Plattformar PlayStation, PlayStation 3
Genre Rollspel (RPG)
Utvecklare Fyrkant
Utgivare Square Electronic Arts, Square
Släpp 11 februari 1998
Hela Xeno-serien är lite förvirrande för utomstående, men Xenogears var den första och är fortfarande lätt det bästa stället att börja. Lite som de senare Final Fantasy-spelen, Xenogears kombinerade fantasielement med sci-fi; i det här fallet, mekanik som kallas Gears. Faktiskt, Xenogears var ursprungligen upplagd som Final Fantasy 7 men istället förvandlades till en helt ny franchise som fortfarande pågår idag. Bortsett från världen och sci-fi element, Xenogears stod ut för att ha i huvudsak två stridssystem. Allt fungerar i det välbekanta Active Time Battle-systemet som skulle vara bekant för de flesta JRPG-fans, men med en skillnad mellan att slåss med dina mänskliga karaktärer till fots och en annan för när du kontrollerar Kugghjul. Mänskliga karaktärer slåss främst med hjälp av kampsport, vilket översätts till att mata in specifika knappkombinationer som du lär dig att alla har olika poängkostnader du behöver hantera, medan Gears fungerar på bränsle snarare än actionpunkter, tillsammans med sina egna färdigheter, attacker och så vidare. När det gäller berättelsen, Xenogears är tung på religiösa och filosofiska teman, till den grad att den nästan inte översattes utanför Japan. Vi lämnar det där eftersom så mycket av spelupplevelsen är att avslöja alla detaljer, relationer och konflikter mellan de stora krafterna i denna värld. Efter det här spelet kan du hoppa till de andliga efterföljarna i de tre Xenosaga spel och Xenoblade Chronicles titlar.
82 %
M
Plattformar Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
Genre Shooter, Plattform, Pussel, Äventyr
Utvecklare Kristalldynamik
Utgivare Square Enix, Feral Interactive
Släpp 4 mars 2013
Precis som Avgifter Ex: Human Revolution, du skulle förmodligen tycka att det var ett konstigt val för Square Enix att ta kontroll över den ikoniska Tomb Raider-serien. Ändå är det vad som hände, vilket ledde till den fantastiska omstarten som helt enkelt kallas Gravplundrare. I en något cirkulär serie av inspiration, Gravplundrare tog många ledtrådar från Sonys hit Uncharted-spel, som själva var utvecklingar av originalet Gravplundrare. Oavsett vilken serie som förtjänar beröm för vad, visade den här omstarten att Lara Croft absolut kan fungera i det moderna spellandskapet om det görs rätt. Borta är dinosaurierna, och istället får vi ett mycket mer jordat och mänskligt spel (åtminstone så långt som spel med regenererande hälsa kan vara) som ger den här hjälten en ganska trovärdig ursprungshistoria. Ja, takten i hur hon går från att vara tveksam till att döda en vild hjort för mat till att omedelbart skjuta människor i huvudet borde ha hanterats mycket bättre, men annars är berättelsen om Lara att bli skeppsbruten och tvingad lära sig att överleva en övertygande ett. Det finns en lite övernaturlig twist där också, som vi tycker är kul och som är ganska viktigt att hålla vid liv i serien. Gravplundrare har ett väldigt roligt progressionssystem, lätta Metroidvania-element och en cool version av raiding-gravar. Uppföljarna tog bollen och sprang med där den här slutade, men ingen av dem är riktigt lika tighta och fokuserade i våra ögon som detta original.