Första intrycket av XCOM på E3 2010

Om Activisions remake av GoldenEye 007 representerar den ultimata nostalgiska överseendet – en nästan en-till-en kopia av ett original lika mycket för att återuppliva minnen som för att skapa nya ones – den senaste XCOM representerar motsatsen – en uppföljare så långt borta från originalet att vissa fans kanske ifrågasätter om den verkligen förtjänar namn.

Den kommande 2K-titeln överger 1993-talets turbaserade strategi X-COM: UFO Defense till förmån för first-person shooter-dynamik. Lika viktigt är det att den startar om serien till 1950-talet, en tidsperiod ett halvt sekel tidigare än originalet, som var baserat på ett fiktivt (och vid den tiden fortfarande futuristiskt) 1999.

Rekommenderade videor

Lägg båda spelen på ett Venn-diagram, och det ser inte bra ut för den konvergensen av cirklar i mitten. Så, med speltyp och tidsperiod förändrad, vilken bit av gemensamhet delar XCOM ens med det ursprungliga, avstavade spelet?

Relaterad

  • ESA förnekar att E3 2024 och 2025 har ställts in, trots LA: s turistråds påståenden
  • 3 stora saker jag behöver se från nästa PlayStation Showcase
  • Även i säsong 3 känns Warzone 2.0 fortfarande som att den är i beta

Rädsla. Enligt 2K-utvecklare handlade den ursprungliga X-COM om terror, rädslan för att inte veta vad som finns runt hörnet och vad du inte kan se. I den senaste versionen har de försökt att bevara den där känslan av det okända, från läskiga, övergivna platser till utomjordingar med okänd styrka, hastighet och förmågor.

Återberätta ursprunget till XCOM

Demon som visas på E3 börjar i en hangar fylld med lådor, myllrande med fedoratoppade karaktärer och kromförgyllda fordon som inte skulle se malplacerade ut på uppsättningen av The Godfather. Du skulle inte veta det, men detta XCOM-högkvarter.

Efter upptäckten av en viktig (men sparsamt detaljerad) utomjordisk artefakt, bildades XCOM för att undersöka, studera och bekämpa hotet om förestående utomjordisk invasion. Du tar rollen som specialagent William Carter, byråns grundare och konstigt nog fortfarande en fotsoldat på alla bortalag. Naturligtvis.

En snabb promenad genom anläggningen avslöjar en labyrint av interiöra rum som surrar av kedjerökande personal, var och en övervakar efter utomjordisk aktivitet som får putsas upp en jättekarta i krigsrummet. Härifrån hämtar spelet mycket av sin strategiska inriktning. Med endast begränsade resurser måste du välja klokt vilka pulserande ikoner på kartan du svarar på. Medan en resa till Tennessee kan ge mer av den värdefulla utomjordiska resursen Elerium, kan civila i Kalifornien dö när du letar efter nedskjutna UFO: n.

I ett annat rum, ett slags lab-cum-armory, använder XCOM-motsvarigheten till Q forskning hämtad från fältet för att laga nya vapen baserade på främmande teknologi. I demon har han precis avslutat vad som ser mystiskt ut som en utomjordisk molotovcocktail, en glaskula fylld med bläckaktig vätska, som bryter ut i lågor när du kastar den i marken.

Tillbaka i krigsrummet sätter ett bloddrypande nödsamtal från en kvinna i Kalifornien igång det första uppdraget.

Alien Warfare

Det idylliska förortsområdet som responsteamet drar upp för att matcha den kusliga känslan i den ursprungliga XCOM-terrängen. Precis som den ursprungliga XCOM är miljön lika störande för det du inte ser som det du ser. Det är en ganska fotgängare lokal, men helt utan människor. Ledtrådar som en basebollkeps och slagträ omgiven av en klibbig svart smuts säger dig att de förmodligen inte lämnade fredligt.

Carter och en handfull av hans besättning dyker upp i en sedan med det senaste inom teknik för slakt av utomjordingar: pumphagelgevär. Carter har åtminstone också en säck full med molotovkulor och en blixtpistol.

Skrik och ett spår av nämnda goo leder så småningom laget förbi ett lik som är täckt av det, som Carter fotograferar. Att ta sig tid att samla in forskning under uppdrag kommer tydligen att ge bättre resultat i laboratoriet när forskare slår sig ner för att ta reda på mer om utomjordingarna och hur man bekämpar dem.

Sekunder senare upptäcker de inkräktaren: en amorf svart klump som glider runt grannskapet och attackerar människor. Att skjuta det verkar ineffektivt till en början, men till slut verkar det sprida ut tillräckligt med smuts för att avslöja en blå kärna, som släpper ut gasen efter det sista dödliga skottet. Förutom att det visar sig att det finns en hel attack av dem som terroriserar ett hushåll.

Bortsett från påståenden om strategi, strider ser mycket ut som det du kan hitta i vilken annan FPS som helst: Carter och kompani skjuter runt klumparna pumpar dem fulla med hagel, slänger granater och försöker hindra livrädda civila från att bli uppätna Levande. De civila ropen leder sällskapet från en del av huset till nästa när de försöker avvärja klumparna. Liksom originalet känns kartorna olinjära och öppna för olika former av strid. En öppen dörr till källaren antydde att slagsmålet kunde ha ramlat ner för trappan, men det gick aldrig dit.

Efter troligen att ha rivit hela huset två gånger om, men räddat alla som var vid liv när de dök upp, kritar fältagenterna fram det till en vinst och går ut.

Där en elstorm utanför börjar suga upp allt runt omkring sig och sedan förvandlas till en formskiftande virvel av former. Det här är dåligt. Carter och hans fältagenter springer efter bilen när skärmen blir vit.

Närmare action, fortfarande skrämmande

Jag kan fortfarande minnas att jag spelade X-COM som barn och sedan drog mig tillbaka till sängs övertygad om att lamporna från passerande bilar var främmande landningsfarkoster redo att landa och kidnappa hela min familj. Även med en förändring av tidsperiod och spelstil kan jag fortfarande se att nya XCOM skapar samma nervösa känsla av rädsla och mer än några få steg-ut-ur-huden-när-spelar-kl-03.00. Strikt turbaserade fans kanske inte är glada över att se utomjordingar från en förstapersons synvinkel och strid som inte drivs av "action" poäng", men 2K verkar faktiskt förstå den immateriella egendomen, och vi kan inte vänta med att se vad de kommer att göra med Det.

Varning: Denna trailer kanske inte är lämplig för alla åldrar.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa Synapse-uppgraderingarna: 3 förmågor att köpa med Insight först
  • Warzone 2.0 Season 3 Reloaded gör mig optimistisk om skyttens framtid
  • Zelda: Tears of the Kingdom är inte det enda spelet att kolla in den här månaden
  • One-shot krypskyttar kommer tillbaka till Call of Duty: Warzone 2.0 för säsong 3
  • Med E3 2023 borta måste andra spelevenemang öka

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.