Varje God of War-spel, rankat från bäst till sämst

Vi har dödat gudar i spel i åratal, men aldrig har de varit så brutala, grafiska och hemska som i God of War-serien. När vi spelar som den spartanske krigaren Kratos, son till Zeus från den grekiska mytologin, får vi på egen hand möta mot nästan varje större och mindre gud och varelse från den grekiska legendens panteon i hans första körning spel. I sin efterföljande omstart/uppföljare befinner sig Kratos i ett nytt land med en ny uppsättning gudar och monster för ännu fler större möten än livet.

Innehåll

  • God of War (2018)
  • God of War 2
  • God of War 3
  • Gud av krig
  • God of War: Ghost of Sparta
  • God of War: Ascension
  • God of War: Chains of Olympus
  • God of War: Förräderi

Medan serien fångade allmänhetens blick för sitt överdrivna våld, finns det mycket mer med dessa titlar än bara en skrikande man utan bar överkropp. Även om många tillskriver seriens tillväxt helt och hållet till 2018 års titel, har det alltid funnits en djup historia bakom Kratos ilska. Från hans tidiga början på PlayStation 2 till hans mer dämpade och personliga resa på PS4 har vi gjort det följt Kratos resor från en mytologi till en annan för att rangordna varje God of War-spel från bäst till värst.

Rekommenderade videor

Vidare läsning

  • God of War Ragnarok: släppdatum, trailer, nyheter och mer
  • Alla Grand Theft Auto-spel, rankade
  • De bästa Call of Duty-spelen, rankade från sämsta till bästa

God of War (2018)

God of War försenad

Även om vi kommer att gå in på varför Kratos aldrig var så endimensionell som de flesta cast honom, gjorde teamet honom verkligen ingen tjänst med att försöka presentera honom på det sättet för publiken tills Gud av krig. Det här spelet tog en karaktär och en serie som verkade gå sin väg och uppfann det på nytt för en mer mogen och subtil typ av upplevelse. Ja, du är fortfarande en gud som kan slå män genom berg och kasta troll över sjöar, men det är hur sparsamt dessa ögonblick används som gör dem kraftfulla igen. Det mesta av historien handlar om att Kratos försöker inte att använda sin styrka och bara få kontakt med sin främmande son, som han fruktar kommer att bli alldeles för mycket lik honom själv. Det här är berättelsen om en man som försöker växa bortom vad han var samtidigt som han lär sig att ta hand om någon annan, alltid dras tillbaka till sina gamla sätt.

Självklart, Gud av krig är fortfarande ett spel, och du kommer att kämpa mycket i det. Seriens nya stjärna är onekligen Leviathan-yxan, som Kratos kan svinga, kasta och återkalla precis som Thors hammare. Det finns inget nytt som verkligen kan sägas om hur tillfredsställande varje aspekt av det här vapnet är, så vi kommer inte att slösa tid på att försöka här. Annars, medan vi inte riktigt älskade växelsystemet (plundra in Gud av krig känns inte rätt, enligt vår mening), förändringen till en mer intim kampstil jämfört med den fasta kameravinkeln med skaror av fiender för att kontrollera publiken känns fantastisk.

God of War 2

Kratos står vid en brinnande stad.

Hur följer man upp ett spel som det första Gud av krig? Du blir större. God of War 2 är precis vad en uppföljare borde vara i nästan alla aspekter. Det ser bättre ut och har fler vapen, förmågor, filmiska bossar och fasta spel. Kratos, vid denna tidpunkt i berättelsen, har fått sin önskan. Han dödade Ares, guden han lade skulden på för att ha lurat honom att mörda sin familj, och tog hans plats. Men att uppnå hämnd är aldrig svaret, och Kratos vrede är otillfredsställd, vilket leder till att han missbrukar sina gudomliga krafter tills resten av gudarna går in för att stoppa honom. Zeus gör honom dödlig igen, och han måste dra sig själv ut ur underjorden på ett nytt uppdrag för att ta ner Zeus, hans far.

Det andra kapitlet i Kratos resa är avgörande för hans karaktär. Det är emblematiskt för hur att försöka tillfredsställa sin egen ilska med våld bara leder till mer ilska, våld och självförstörelse. Kratos letar fortfarande efter yttre saker att skylla sina interna problem på, och konfronterar dem därför aldrig helt. Han är till och med villig att utmana Zeus, den mäktigaste guden (för att inte tala om hans far) snarare än att ta personligt ansvar för sitt förflutna.

God of War 3

Poseidon verkar attackera.

God of War 2 är ren setup för God of War 3. Det sista spelet slutar med att Kratos och Titans börjar belägra berget Olympen, och pojken håller detta spel löftet om hur episk en händelse en sådan sak skulle vara. Och ärligt talat, för vissa människor där ute kan öppningstiden för det här spelet räcka för att övervinna det God of War 2. Det här spelet börjar i princip vid ett klimax – den största, mest grafiskt imponerande set-piece som serien någonsin har sett – och ger dig ingen ögonblick att andas tills du har kämpat tand och spik upp på berget på ryggen av en Titan medan du vänder dig nedåt mot flerfasbosskampen med Poseidon.

Resten av spelet är inte på något sätt svagt, men det är lite ojämnt i takt. Ändå, som avslutningen på den ursprungliga trilogin, gör den bra på nästan allt som serien lovade fansen. Du får avsluta alla kvarvarande grekiska gudar du förväntar dig i de mest brutala skildringar av våld som Kratos har visat ännu (vi tittar på dig, Helios), men Kratos själv får inte mycket chans alls att visa någon karaktär förrän den slutet. Det är då han känner sig mest som en raserimaskin i originaltrilogin, vilket är synd eftersom hans konfrontation med sin pappa Zeus hade mycket mer potential än det gav resultat. Ändå, slutet på Kratos erkännande av sin själviska önskan om hämnd dömde i huvudsak hela världen, och Att offra sig själv var tydligen inte bara väsentligt för berättelsen utan satte perfekt upp hans förändring i omstarten, för.

Gud av krig

Kratos stående med brinnande blad.

Tillbaka där allt började, Gud av krig låt oss veta vad vi var ute efter från hoppet med den massiva introstriden mot Hydra. Detta satte tonen för hela serien genom att ge oss en smak av de större bossarna, brutala animationer för snabba händelser och ren kraft som Kratos har. Titeln vilar inte bara på att vara ett skådespel, utan också ett spel med fantastiska strider på marknivå (om det är väldigt grundläggande enligt dagens standard), roliga framsteg, hemligheter och en balans av pussel för att bryta upp handling. Gud av krig gav också massor av replay-värde tack vare massor av upplåsbara och utmaningar för att slutföra som tyvärr är mycket mindre vanliga i moderna spel. Det är bara synd att plattformsspelet är lite hemskt.

När det gäller historien, Gud av krig är så trogen en modern grekisk myt som man kan hoppas på från ett spel. Kratos har en av de mest tragiska bakgrundsberättelserna av någon karaktär, efter att ha dödat sin familj i ett raseri bara för att få deras aska permanent färgad på hans egen hud så att han aldrig glömmer sin synd. Om det inte är något direkt ur en grekisk myt, så är ingenting. Hans bakgrundshistoria hanteras ganska bra här, utspridda över berättelsen, även om hans främsta motivation att döda Ares har kritiserats hårt eftersom det var hans eget fel för att han dödade sin familj. Ändå, i efterhand, slutar det med att vara kärnan i hans tillväxt senare.

God of War: Ghost of Sparta

God of War: Ghost of Sparta
God of War: Ghost of Sparta

Det andra PSP-spelet i serien har fördelen av att bygga vidare på det första men kommer alltid att begränsas av hårdvaran det gjordes för. God of War: Ghost of Sparta kan inte ge oss samma känsla av skala och förundran att slåss mot fiender i bergsstorlek som konsolspelen kan och måste lita på andra sätt att imponera på spelaren. Ett sätt att göra det på är i en förvånansvärt varierad och detaljerad uppsättning miljöer och mindre kulisser. Spelet känns nästan på samma nivå som PS2-titlarna men saknar längd och variation av allt, inklusive vapen, förmågor och innovation.

God of War: Ghost of Sparta placerar sig mellan de två första stora bidragen i serien, och är därför begränsad i hur mycket det verkligen kan påverka historien. Men även med dessa begränsningar lyckas den faktiskt få fram en historia som gör mycket för karaktären Kratos. Medan det verkar vara ur tomma intet, åker Kratos till Atlantis och får veta att hans aldrig tidigare nämnda bror lever och försöker rädda honom. Medan hans brors öde är hugget i sten, eftersom han inte kan dyka upp i framtida spel som redan har gjorts, är att se Kratos interagera med familjen det första babysteget vi får mot hans karaktär i Gud av krig (2018).

God of War: Ascension

En gigantisk cyklop i kedjor.

Detta är det sista spelet som gjordes innan omstarten, och pojken bevisar det att serien hade nått sin gräns i traditionell stil. Medan vi är tillbaka till de ursprungliga utvecklarna och hemkonsolen, var de fortfarande beroende av kedjorna av en prequel efter hur de lämnade det tredje spelet vid en ganska avgörande punkt för inställningen, om inte serien helt. Den här gången skickas vi tillbaka 10 år före händelserna i det första spelet, till den allra tidigaste punkten på tidslinjen, men om du bara spelade spelet skulle du inte kunna berätta. Kampen är på något sätt värre här, den är mycket mer straffande utan att ge spelaren tillräckligt med nya verktyg för att slå tillbaka. Pussel är också oinspirerade, och flerspelarläget var det största tecknet på att serien tappade sitt sätt vi kunde föreställa oss.

God of War: Ascension försöker göra något intressant med berättelsen genom att dela upp den mellan två tidsperioder - en i nuet, andra tre veckor innan — men det blir bara en ursäkt för att återanvända miljöer istället för att berätta något intressant berättelse. Allt handlar om att Kratos jagas av furierna för att ha förrådt Ares och brutit sin ed efter att ha blivit "lurad" av guden att döda sin familj. Hela historien känns bara som att den snurrar på hjulen utan tillväxt, avslöjanden eller något intressant för Kratos att verkligen göra.

God of War: Chains of Olympus

Kratos fångar en spetsad pelare.

Vårt första PSP-spel var utan tvekan ambitiöst men kämpade uppenbarligen för att överföra den snabba, flytande striden från huvudserien till den mindre hårdvaran. Som ett resultat har det här spelet överlägset minst mängd strider och är istället frustrerande långsamt, trots att det är det kortaste spelet hittills, på grund av att det främst är pussellösning. Combat, när det är där, känns bra, även om det har den minsta mängden vapen och förmågor hittills. När du väl har slagit novellen är allt som egentligen återstår ett Challenge of Hades-läge, som är lagom stora nivåer där du får en uppgift att slutföra som låser upp några grundläggande saker som konceptkonst.

Wow, kan du tro det? Ännu en prequel? Ja God of War: Chains of Olympus kedjar sig vid det förflutna. Även om det var det tidigaste spelet i tidslinjen när det kom ut, Uppstigning skulle senare gå tillbaka längre. Spelet utspelar sig när Kratos fortfarande var i gudarnas tjänst och utförde uppgifter som att döda persen Kung och en basilisk, räddade Helios och utför andra mytologiska bedrifter som bara Kratos kunde utföra. Och det är precis vad den här spelberättelsen känns: en serie uppgifter som bara råkar innehålla Kratos.

God of War: Förräderi

Kratos attackerar ett skelett på en häst.

Du undrar förmodligen vad det här spelet ens är eftersom nästan ingen någonsin pratar om att denna mobiltitel existerar. God of War: Förräderi är en ungefär lika perfekt titel som denna spade förtjänar. Det är verkligen inte så illa som moderna mobilspel är, som kommer före den verkliga invasionen av mikrotransaktioner och pay-to-win-element, tillbaka när du slår en populär IP på en barebones-produkt var stilen. Det här är en 2D-sidescroller, ungefär som en gammaldags beat-em-up, men den försöker också införliva pussel och plattformsspel … med svaga resultat.

Skurken den här gången är Argos, som får i uppdrag av de andra gudarna att stoppa Kratos och hans spartanska armé när de härjar över länderna. Det slutar med att Argos blir dödad av någon annan, även om Kratos är anklagad för mordet, vilket bara gör gudarna argare på honom. Det hela är väldigt konstruerat och ointressant. Plus, som ett mobilspel, får Kratos minsta möjliga karaktär och är egentligen bara din avatar för det milda spelet.

Redaktörens rekommendationer

  • Alla FromSoftware Soulsborne-spel, rankade
  • Varje Mario Kart-spel rankades från bäst till sämst
  • De bästa indiespelen för 2023
  • De bästa Xbox Series X-spelen för 2023
  • De bästa Nintendo Switch-spelen för 2023