Denna artikel är en del av Matkampen, en serie som utforskar hur FN: s världslivsmedelsprogram använder teknik för att bekämpa matbristen och sätta stopp för hungern till 2030.
En av nio personer – det är 821 miljoner – är det inte få tillräckligt med mat, enligt FN: s World Food Programme. Det är en siffra som låter överväldigande, men WFP försöker få barn – och vuxna – att se att de kan hjälpa till att bekämpa detta problem på bara några minuter om dagen. Organisationen har nyligen förnyats Freerice, dess frågesport som skänker motsvarande 10 riskorn för varje rätt svar spelare ger.
Datorprogrammerare John Breen skapade spelet tillbaka 2007 som ett sätt att hjälpa är son med SAT-ord. Två år senare donerade han den till WFP. Sedan 2010 har spelare samlat in 1,39 miljoner dollar - motsvarande cirka 200 miljarder riskorn - genom att spela spelet.
“För två år sedan tog vi upp det igen och vi började jobba på det lite mer, säger Alia Zaki, en communitychef för Freerice, till Digital Trends. "Och så vi gjorde om det helt." Relanseringen inkluderar en ny webbplats, samt iOS och Android appar.
Spelet är ganska okomplicerat; frågorna är flervalsfrågor och det finns olika svårighetsgrader. Spelare kan välja mellan kategorier som språk (spanska, latin, franska, italienska, tjeckiska och tyska), litteratur, multiplikation, anatomi och geografi. Det finns både ordförråd och grammatikfrågor för att hjälpa människor att lära sig engelska. Några av förändringarna i spelet inkluderar nya kategorier, med frågor om klimatförändringar och näring. Det är verkligen ingen Trivia Crack, men det påverkar ändå.
"Vi har insett att många lärare använder Freerice i klassrummet," sa Zaki. Det är ett sätt att testa barn samtidigt som de engagerar sig i en givande sak. Sajten tjänar pengar på visningsannonser, som sedan används i en mängd olika program, inklusive sådana som tillhandahåller skolmåltider i Sydsudan och Burundi.
WFP har redan gjort några ändringar i Freerice och har planer på att implementera fler i framtiden. Medan lärare kan skapa grupper där eleverna kan arbeta mot ett kumulativt mål och tävla om toppliststatus, Zaki säger att WFP letar efter andra sätt att göra spelet mer konkurrenskraftigt. "Vi vill börja introducera nya direkta utmaningar mellan användare", sa hon.
Det är det som är riktigt spännande med det här projektet. Även med de nya uppdateringarna har Freerice knappt skrapat på ytan av vad som är möjligt med gamification. Föreställ dig hur version 3.0 kan se ut. Tänk om spelare kunde hålla reda på de totala riskornen de har samlat på sig och tjäna märken baserat på hur ofta de spelar, eller antalet rätta svar de får i rad? Tänk om du kunde utmana vänner eller till och med skapa turneringar?
Spelet har tjatat på i mer än ett decennium och genererat runt $5 600 i månaden med sina 620 000 spelare. Med sådana siffror, vi kan inte vänta med att se vad en lite mer vänlig konkurrens gör för att fylla dessa virtuella risskålar.
Redaktörens rekommendationer
- Gå med i kampen mot Australiens skogsbränder med dessa spelerbjudanden
- Tack vare irisskanning kan flyktingar få den mat de behöver med ett ögonkast
- Denna virtuella livsmedelsbutik sätter riktig mat på bordet för flyktingar
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.