Rogue Legacy 2: All Heirlooms och hur man skaffar dem

click fraud protection

Successivt förbättras, oavsett om det är genom dina egna färdigheter eller uppgraderingar i spelet, är den hemliga såsen till de bästa roguelikes. Rogue Legacy 2 tar det beroendeframkallande konceptet att investera guld i ett enormt träd av uppgraderingar som introducerades i den första och lägger till ännu fler sätt du kan förbättra dina olika arvtagare från löpning till löpning. Det senaste tillskottet är Heirlooms, som inte bara ger nya förmågor utan även i vissa fall krävs för att gå vidare till olika områden djupare i spelet i en lätt Metroidvania-stil. Dessa värdefulla prydnadssaker är unika föremål som bara kan erhållas i specifika områden, men som gäller permanent för alla karaktärer och körs framåt utan att behöva samla dem igen.

Innehåll

  • Anankes sjal
  • Aesops Tome
  • Echo's Boots
  • Aethers vingar
  • Pallas Void Bell
  • Theias sollykta
  • Gilgameshs ankare

Arvegods finns i specifika pusselrum gömda inom Rogue Legacy 2. Tack och lov kan du identifiera vilka rum som innehåller ett genom att titta på kartan och se den orangea ljusikonen. Väl där kan du använda en speciell teleporterare för att transportera dig in i pusselrummet där du, om du lyckas, lämnar med en ny förmåga. För närvarande finns det sju arvegods du behöver samla för att slutföra uppsättningen. Om du har ägnat en generation åt att leta efter den ständigt föränderliga layouten av

Rogue Legacy 2 för dessa arvegods, här är en fullständig guide om hur man får dem och vad de gör.

Rekommenderade videor

Se mer

  • Rogue Legacy 2: Nybörjarguide
  • De bästa roguelikes
  • De bästa indiespelen för 2022

Anankes sjal

En stänkskärm av ett klädesplagg.

Det första arvegodset du kan komma in i Rogue Legacy 2 är Ananke’s Shawl, som kan hämtas i början av spelet i Citadel Agartha. Leta bara upp statyn här, interagera med den och gå in i utmaningsrummet. Slutför den grundläggande uppsättningen av slumpmässiga utmaningsrum utan att dö och du kommer att plocka upp det här föremålet i slutet.

Anankes sjal är ett viktigt arvegods, därför får du det så tidigt. Med den kan du nu utföra en luftstöt. Detta är inte bara bra för rörlighet och undvikande alternativ utan är också nödvändigt för att nå Estuary Lamech-chefen.

Aesops Tome

En stänkskärm av en trasig bok.

Härnäst har vi den lite annorlunda Aesops Tome, som också ligger i Citadel Agartha. Den här finns nära en annan staty än den första som, när den interageras med, gillar att göra narr av din karaktärs vikt. Oavsett vilket kommer processen att fungera precis som förra gången.

När du väl har slagit serien av utmaningsrum kommer du att få den här boken som låter dig läsa minnen och mardrömmar, som framstår som små spöklika påhitt i spelet. När du läser dem kommer de att ge dig några tips, hemligheter eller kunskap om spelet. Det här är inte det mest spännande arvegodset för de flesta, men det är ändå värt att ta tag i om du passerade det för första gången.

Echo's Boots

En staty som pratar med en riddare.

Av alla arvegods i Rogue Legacy 2, detta var, enligt vår erfarenhet, det svåraste att spåra. Echo's Boots finns i Axis Mundi, precis nära starten eftersom du faktiskt inte kan göra mycket framsteg i denna zon utan dem eftersom vägen framåt är över en grop alldeles för stor för att hoppa över, även med din luft rusa. För att hitta Echo's Boots, gå tillbaka in i rummet före den oframkomliga gropen och använd din spinkick-rörelse till plattformen uppför en uppsättning facklor som leder till det övre högra hörnet av kartan. Fortsätt upp den här stigen, ta vänster en gång i nästa torn och hitta statyn framför dig. När du väl besegrat prövningarna statyn presenterar dig, kommer du att tjäna dessa nya skor.

Efter att ha snört på dig dessa stövlar kommer du att låsa upp två viktiga förmågor som du kommer att behöva bemästra framöver som fungerar hand i hand. Först kan du nu utföra spinn-kick-rörelsen från resonanta ytor. För det andra är att efter varje snurrspark du gör, återfår du din air dash, så att du kan kedja ihop dem. Testa det genom att passera det gapet vi nämnde tidigare.

Aethers vingar

En kock riddare nära glödande vingar.

Nästa arvegods du har möjlighet att få är Aether's Wings. Med hjälp av Echo’s Boots kommer du att kunna fortsätta längre in i spelet tills du når Far Shores i Kerguelen Plateau. I slutet av denna zon kommer du till en vattenmassa som du måste snurra över tills du kommer till nästa staty. Interagera med den som vanligt och anta den nya utmaningen den har för dig.

Aether’s Wings ger dig det som nästan inget 2D-plattformsspel är komplett utan: ett dubbelhopp. Du behöver detta drag för att nå Estuary Naamahs bossstrid i Stygian Study. Inte mycket mer att säga med den här, förutom att njuta av din nya känsla av frihet och rörlighet.

Pallas Void Bell

En beskrivning av Void Bell.

The Void Bell är det sista spännande arvegodset vi måste komma in i Rogue Legacy 2, även om nästa fortfarande är nödvändig av andra skäl. The Void Bell är djupt inne i Stygian Study zone, men har till skillnad från de andra ingen riktig poäng du kan lita på för att hitta den. Istället måste du bara fortsätta att utforska rummen tills du stöter på statyn, igen kontrollera din karta för den avslöjande orange ljusikonen när du är osäker. När du har utforskat tillräckligt kommer du så småningom att hitta det och kunna gå in i utmaningsrummen.

När du har plockat upp Void Bell, kommer ditt vanliga streck att förvandlas till Void Dash. Detta drag fungerar precis som ditt vanliga streck, har bara en längre räckvidd, kan avbrytas och låter dig passera genom Void-projektiler på ett säkert sätt, gå igenom Void Doors och använda Void Lifts. Du kommer att behöva det innan du kan prova Estuary Enoch-bosskampen eller gå till Sun Tower.

Theias sollykta

Att hitta sollyktan i en grotta.

Vår sista sanna arvegods in Rogue Legacy 2 ligger i Pishon Dry Lake, som bara öppnar sig efter att ha slagit Estuary Irad-bossen i Sun Tower. Väl här kommer du att stöta på en NPC som heter den Nameless Knight. De kommer att ge dig Theia’s Sun Lantern, utan begränsningar.

Denna lykta, som du kanske kan gissa, lyser upp mörkret så att du kan ta dig fram genom Pishon Dry Lake.

Gilgameshs ankare

Tekniskt klassad som ett arvegods, Gilgamesh's Anchor kan inte missas, och har endast en mycket begränsad användning. Utan att förstöra mycket, när du väl kommit till slutet av den sista zonen och passerat genom Golden Doors, kommer du att plocka upp Gilgamesh's Anchor, som gör att du kan interagera med de bindande stenarna som bara dyker upp under den sista sekvensen av spelet.

Redaktörens rekommendationer

  • Super Mario bröderna. Wonder: releasedatum, trailers, gameplay och mer
  • Varje besvärjelse i Hogwarts Legacy, vad de gör och hur man låser upp dem
  • Hur man hittar Rococo the Niffler i Hogwarts Legacy
  • Hur man lär sig Avada Kedavra-förbannelsen i Hogwarts Legacy
  • Alla Curveball-platser i Dead Island 2