De bästa sms-spelen för 2022

Fast hemma och kan inte träffa vänner och familj? Konversationen har blivit inaktuell? SMS-spel är inte bara ett bra sätt att få kontakt med andra när du inte kan se dem personligen – de är också det perfekta sättet att peppa upp en trött konversation. Oavsett om du är nostalgisk för din barndoms enkla spel eller om du bara är uttråkad, har vi en uttömmande lista med fantastiska sms-spel att spela med dina vänner, familj eller bekanta. Allt du behöver göra är att skicka sms till varandra!

Innehåll

  • Emoji-översättning
  • Trivia
  • Lyckligtvis, tyvärr
  • 20 frågor
  • Skulle du hellre
  • Aldrig har jag någonsin
  • Namnspel
  • Sago stund
  • Ta en tur
  • Ge låten ett namn
  • Förkortningar
  • Sex grader av Kevin Bacon
  • Kategorier
  • Rim
  • Bryta ner
  • Bödel
  • Spöke
  • Lexikant/Superghost
  • Plats
  • Jag spionerar
  • Rätta stavningen
  • Avsluta meningen

Från klassiker som Hangman och Would You Rather till galna spel som Six Degrees of Kevin Bacon, vi ska ta en titt på de mest spännande och roliga sms-spelen du kan spela just nu.

Rekommenderade videor

Vidare läsning

  • Bästa iPhone-apparna
  • Bästa Android-apparna
  • Bästa sms-appar

Emoji-översättning

Kolla in det här om du är den visuella typen och du och dina vänner har ett emoji-tangentbord. Det är troligt att du har några favorit-emojis som du använder om och om igen, vilket lämnar hundratals andra utanför din konversationssfär. Med Emoji Translation får du en chans att utforska olika emojis och deras ofta oklara betydelser genom att relatera dem till ditt liv eller dina vänner. Att sätta ihop emojis för att skapa fantasiscenarier, till exempel, kan vara utmanande och roligt, medan kommunikation endast via emoji kan ge dig en ny förståelse för människor du trodde att du kände väl.

Relaterad

  • Hur man snabbladdar din iPhone
  • De bästa hopfällbara telefonerna 2023: våra 4 favorit hopfällbara just nu
  • De bästa OnePlus-telefonerna 2023: de 6 bästa du kan köpa

Trivia

Hur mycket kan du om, ja, nästan vad som helst? Du kommer att ta reda på svaret på den frågan för dig själv och dina vänner genom att spela trivia, ett välbekant koncept härrör från spelprogram och brädspel som testar dina kunskaper om detaljer och avslöjar hur utbildad du verkligen är — eller inte. Som en uppskattad historielärare en gång sa till oss: Det finns saker som en utbildad person bara vet. Så, med trivia, väljer du och dina följeslagare ett ämne och turas om att ställa frågor om det ämnet. Den som först svarar 10 rätt vinner. Hej – ingen googling.

Exempel: Vad hette kung Lears yngsta dotter? Svar: Cordelia

Behöver du fräscha upp dina trivia? Kolla in vår sammanfattning av bästa podcasterna, som får dig att spruta fakta om allt från historia till vetenskap.

Lyckligtvis, tyvärr

Lyckligtvis är Tyvärr ett enkelt, roligt, improvisationsspel med få regler och obegränsade möjligheter. Spelare turas om att berätta en historia, växlande mellan lyckliga och olyckliga uttalanden. Liksom med Exquisite Corpse eller andra liknande improvspel, som tur är, tvingar tyvärr spelarna att vara kreativa samtidigt som de fortfarande arbetar inom ramarna som har skickats till dem. Det fungerar bäst med ett udda antal spelare så att folk får göra både lyckliga och olyckliga uttalanden.

Exempel: I ett spel med tre spelare börjar spelare 1 berättelsen och säger "Jeff vaknade, duschade, klädde på sig och gick för att ta bussen till jobbet, som han gör varje dag." Spelare 2 säger sedan: "Tyvärr gick bussmotorn sönder precis när den kom till Jeffs hållplats." Spelare 3 säger då, "Lyckligtvis fanns det en okedjad cykel i närheten som Jeff stal för dagen." Spelare 1 fortsätter med ett "olyckligt" uttalande och cykeln fortsätter.

20 frågor

Twenty Questions började som ett talat sällskapsspel från 1800-talet, och det har stått sig genom tiderna och spelas i andra format idag. Det är ett klassiskt spel med deduktivt resonemang och snabb kreativitet, som inte kräver mer än två personer och så lite eller lika mycket tid som spelarna ställer in. Premissen är enkel: En person väljer ett objekt eller en person, medan den andra försöker gissa det i 20 frågor eller mindre. När ämnet väl är valt skickar den motsatta spelaren en serie frågor via text, idealiskt för att begränsa ämnet genom motsvarande ja-eller-nej-svar.

Exempel: Säg att du väljer Morgan Freeman som ditt ämne. Spelaren mitt emot dig frågar: "Är du ett djur?" Du svarar "Nej", och de går vidare till en annan fråga, som "Är du en människa?" Du svara "Ja." Spelet fortsätter på liknande sätt tills spelaren gissar rätt svar eller överträffar 20 frågor, beroende på vad som kommer först. (Morgan Freeman är alldeles för lätt. Välj något svårare.)

Skulle du hellre

Would You Rather (WYR) kanske inte är ett spel byggt på de moraliska och etiska problem vi möter dagligen – åtminstone hoppas jag inte – men det kommer säkert att avslöja din karaktärs natur. Grundförutsättningen är denna: En person frågar: "Vill du hellre ..." följt av två olika hypotetiska scenarier. Alternativen kan vara så relaterade till varandra eller så långt borta som du vill att de ska vara, men de två scenarierna bör om möjligt väga lika mycket. Försök att vara kreativ i ditt ifrågasättande och undvik att förtydliga frågor. Kom också ihåg att de bästa frågorna är de som vanligtvis skildrar två obekväma och lika hemska scenarier.

Exempel: WYR-möjligheterna är praktiskt taget oändliga, vilket gör att användarna kan göra spelet så enkelt eller upprörande som de vill att det ska vara. Vi har presenterat några potentiella gåtor nedan, men Redditors har tagit spelet till en helt ny nivå.

"Skulle du hellre slåss mot hundra hästar i ankstorlek eller en anka i häststorlek?" (Här är det rätta svaret.)

"Skulle du hellre prata som Jar Jar Binks eller se ut som Jar Jar Binks?"

"Skulle du hellre byta kön varje gång du nyser eller inte kunna se skillnad på en muffins och en bebis?"

Aldrig har jag någonsin

Never Have I Ever (NHIE), ibland känd som 10 Fingers, är det där gränsöverskridande olämpliga spelet du berusat spelade i badtunnan en gång med din blivande pojkvän eller flickvän. Det handlar oftast om flera spelare och att dricka rikliga mängder alkohol, men man kan lika gärna spela det nyktert med två personer via sms. Börja med att ställa in ett specifikt antal "liv", ofta representerade av fingrar när de spelas personligen, och eventuella andra ytterligare regler du vill inkludera. Spelare turas sedan om att göra uttalanden om saker de aldrig har gjort förut, därav titeln på spelet. Den motsatta spelaren förlorar en poäng närhelst ett uttalande görs som motsäger hans eller hennes egna erfarenheter.

Även om det är ovanligt, anger vissa regler att personen som förlorar en poäng måste ge en detaljerad redogörelse för varför han eller hon gör det. Enligt en amerikansk collegestudent citerad på Wikipedia, NHIE och liknande spel "avslöjar intressanta saker om deltagarna och hjälper till att bygga vänskap." Tillskrivningen är tveksamt, men spelet avslöjar ofta djupt rotade hemligheter om dina vänner som du kanske vill eller inte vill känna till. På något sätt tycker jag att spelet alltid lyckas ha en alltför sexuell ton, men jag avråder dig från att ta könsorienterade billiga bilder. En kille borde inte förlora en poäng bara för att han har kysst en tjej - bara att säga.

Exempel: Om du antar att det är din tur kan du säga: "Aldrig har jag någonsin varit smutsig." Om personen mitt emot dig har när de blivit smutsiga tappar de en poäng och gör sedan ett eget uttalande. Spelet fortsätter på liknande sätt tills en spelare förlorar alla sina poäng.

Namnspel

Namnspelet är ganska tråkigt i det långa loppet, men jag blir förbannad om det inte är en av de största tidsfördrivarna genom tiderna. Spelas i grundskolans klassrum och roadtripande minivans över hela USA, det är ett enkelt stavningsspel som kommer från ord om ett visst ämne. Spelare väljer ett ämne, till exempel kändisar, och sedan väljer de vilken spelare som ska gå först. Den första spelaren säger ett ord (i det här fallet ett kändisnamn). Den andra spelaren säger sedan ett ord som börjar med den sista bokstaven i den första spelarens ord. Spelet kan fortsätta på obestämd tid beroende på spelarkunskaper, så det är ofta bäst att sätta några grundregler innan du startar spelet. Vi föreslår att du ställer in en specifik tidsgräns inom vilken spelare kan svara eller begränsar det valda ämnet för att göra spelet svårt.

Exempel: Ämnet är kända skådespelare som har varit med i superhjältefilmer. Du säger "Chris Pine", som hade en roll i Wonder Woman. Din motståndare följer efter med "Edward Norton", som spelade huvudrollen under 2008 Den otroliga Hulken. Spelet fortsätter i samma veva tills en av spelarna inte längre kan namnge en uppföljande person eller ämnesord.

Sago stund

De säger ofta att två huvuden är bättre än ett, och att skriva i samarbete kan vara en av de mest spännande och uppfinningsrika formerna av skrivande som finns. Med Story Time börjar en person med sms: a ett börjanord, en fras eller en mening till hans eller hennes samarbetspartner. När det är klart, återgäldar den andra spelaren med ett annat ord, en fras eller en mening som direkt bygger på den berättelse som den första spelaren påbörjade. Oavsett om den resulterande historien är fantastisk eller fruktansvärd, ett hagelgevär av en berättelse eller ett epos, bygger fram och tillbaka prosan så småningom en potentiellt sammanhållen handlingslinje via en serie textmeddelanden. Flödet och stilen är aldrig så vältalig eller sömlös som de skulle vara om de skapades av en enda författare, men kapaciteten för oförutsedda vändningar och mystikens hölje kring nästa fras eller mening är ofta tillräckligt övertygande för att behålla den gående. Lägg gärna till begränsningar, till exempel ett specificerat antal ord per text eller andra strukturella element som hindrar människor från att spruta ut det första som kommer att tänka på.

Exempel: Låt oss ta den klassiska sagovägen, till exempel. Du kanske skickar ett sms med en av de mest klyschiga raderna av litterär historia: "Det var en gång." Utifrån det kan den andra spelaren följa med, "... där bodde en ensam maskinskrivare som aldrig talade.” Jag erkänner att det förmodligen inte är den mest spännande eller lockande berättelseintroduktionen du någonsin hört, men det är en Start. Efteråt svarar du med en annan fras, sedan går din partner, sedan du, och så vidare och så vidare.

Ta en tur

Börja med att skriva: Jag ska ____, och jag tar ___. Båda spelarna måste säga den här meningen genom att fylla tomrummen med ord som börjar med bokstaven "A" och arbeta sig igenom alfabetet hela vägen till bokstaven "Z".

Exempel: En spelare kan säga, "Jag ska till Australien och jag tar aspirin." Sedan måste nästa spelare tänka på ord med bokstaven B, och så vidare. Den första spelaren som blir förkyld förlorar spelet.

Ge låten ett namn

I det här sms-spelet smsar du helt enkelt en rad från en låt till den eller de andra spelarna, och den som namnger den korrekt först vinner. Om de inte får det från en rad kan du fortsätta lägga till tills de gör det eller tills de måste erkänna besegrade. Det här är ett bra sätt att ta reda på hur mycket av en crossover det finns i din musiksmak. Det här spelet fungerar också med filmer och böcker.

Förkortningar

Förkortningar kan mycket väl vara det svåraste spelet på hela vår lista. Serien av bokstäver fungerar i huvudsak som akronymer, bildade av de initiala komponenterna i en viss fras eller ord med hjälp av de individuella bokstäverna som börjar varje ord. Till exempel är DIY en akronym för Gör det själv. Med förkortningar väljer du först en fras som sammanfattar din nuvarande aktivitet eller helt enkelt en fras som du vill använda för spelet. Sedan tar du den första bokstaven i varje ord i frasen och kombinerar dem för att bilda en akronym, som du berättar sedan för din motståndare innan du låter dem försöka gissa vad den nyligen präglade förkortningen står för för. Tips och varianter av spelet, som att erbjuda mer än bara den första bokstaven i varje ord, är ofta välkomna med tanke på hur svårt det kan vara. Vinnaren är den som kan stöta sin motståndare.

Exempel: Om du "tar en öl i centrum", presentera din motståndare med förkortningen GABD. De kan sedan gissa vad akronymen står för, och om de misslyckas med det inom en acceptabel tid är du vinnaren. Återigen, du kanske vill ge tips med tanke på hur öppen en akronym som GABD är. "Fnissar om skällande dalmatiner," någon?

Sex grader av Kevin Bacon

Även om du inte tänker Footloose var Kevins Bacons finaste verk, det är svårt att argumentera för fördelarna med Apollo 13 och resten av Hollywood-skådespelarens produktiva filmresumé. Six Degrees of Kevin Bacon är ett välkänt triviaspel baserat på Six Degrees of Separation-konceptet, som föreskriver att två personer på planeten kan kopplas till varandra inom högst sex steg. I Bacon-återgivningen är en av de två personerna Bacon som standard. Spelet, som ursprungligen skapades 1994 av tre studenter från Albright College, kan spelas över text lika enkelt som vilken annan metod som helst. Till att börja med presenterar en spelare sin motståndare Bacon och en annan kändis som kan kopplas till Bacon inom sex steg. Motståndaren försöker sedan länka de två personerna genom att specificera deras koppling, baserat på deras roller med andra kändisar, i så få länkar som möjligt. Även om hela spelet kretsar kring föreställningen att Bacon är den mest uppkopplade mannen i branschen, hävdar vissa att Sean Connery faktiskt är närmare centrum av Hollywoods universum. Oavsett, ersätt gärna någon skådespelare eller skådespelerska i stället för Bacon.

Exempel: Anta att din motståndare presenterar dig med Kevin Bacon och Justin Bieber. Man kan säga att Bieber avbildades som en utomjording i Män i svart IIImed Mike Colter, som också spelade tillsammans med Bacon i Att ta chansen, ett historiskt drama från 2009 baserat på erfarenheterna av en marinsoldat i Irakkriget. Det skulle få Biebs att ha en Bacon-separation nummer två. Googla det.

Kategorier

Kategorier går ibland under namnet List Builder, men de är i princip samma spel oavsett vilket namn du föredrar. Till att börja med, bestäm dig för en viss kategori eller genre, oavsett om det är japanska bilmärken eller långfilmer med Ben Stiller i huvudrollen, innan de låter från olika föremål som passar inom vald kategori. Du kan alltid implementera ytterligare regler om du vill göra spelet svårare, som att kräva svar för att börja med nästa på varandra följande bokstav i alfabetet eller med samma bokstav som det föregående svaret slutade med. Det är dock bäst att välja en kategori med ett begränsat antal rimliga svar; annars kan spelet fortsätta i evigheter. Som du kan förvänta dig är vinnaren den sista personen som kommer med ett lämpligt svar som passar inom gränserna för reglerna (utan att göra någon efterforskning).

Exempel: Säg att du och din motståndare bestämde sig för den ovannämnda kategorin angående Ben Stillers filmografi. Medan din motståndare kanske börjar med en kultklassiker som t.ex Zoolander eller tropisk åska, kanske du följer upp med Träffa föräldrarna eller de kraftigt underskattade Tungviktare — den senare fungerar som Stillers uppvärmning för sin roll som den egocentriske White Goodman i Dodgeball.

Rim

Rim kan vara mest välkänt för högskolebarn med en affinitet för Kings Cup, men det gör den inte mindre lämplig för spel på språng. Till att börja med skriver en person in ett ord eller en fras som den andra personen måste svara på. Nästa person måste alltid följa upp med en fras som rimmar med föregående svar. Spelare fortsätter att gå fram och tillbaka på ett liknande sätt tills en spelare inte längre kan komma på ett lämpligt svar som rimmar, och därmed avgöra segraren. Tro det eller ej, där är ord som rimmar på "orange" och "silver", så försök att inte känna dig fräck ännu.

Exempel: Din motståndare kan börja med frasen, "Idag tar jag bussen och åker till centrum." Efteråt kanske du svara med, "Tar mig hem och täcker lite mark." Visst, vårt exempel kanske inte är det bästa där ute, men du får det punkt.

Bryta ner

Textning handlar om ord, så varför inte öka dina Scrabble-liknande ordförrådsfärdigheter under processen? Med Breakdown måste spelare bryta isär ett ord och ordna om dess bokstäver för att skapa så många olika ordkombinationer som möjligt inom en viss tidsram. Det finns inte mycket i det: En spelare presenterar ordet via text och hans eller hennes motståndare svarar med en rad ord som kan konstrueras med hjälp av bokstäverna från det tidigare nämnda ordet. Om du tycker att uppdelningen är för lätt eller om du vill ha en svårare utmaning, införliva mer restriktiva regler, som poängvärden baserade på ordlängd. Vinnaren beror på vem som lyckas skapa det mest legitima antalet ord inom tidsramen och ett specificerat antal omgångar. Även om det inte alltid är fallet, ger längre ord ofta en större möjlighet till rekonstruktion och fler ordval som blir följden.

Exempel: Föreställ dig att din motståndare presenterar dig med ordet "cornucopia" via text. Skramla bort så många ord som du kan uppbåda som kan konfigureras från bokstäverna i ymnighetshorn (d.v.s. majs, ordlek, piano). Fortsätt göra det tills den tilldelade tiden går ut eller tills du helt har tömt på nya ord. Din motståndare räknar ihop resultaten innan du ger honom ett ord som du väljer och spelet fortsätter.

Bödel

Det är svårt att föreställa sig att spela Hangman utan den grovt tecknade käppfiguren, den hotande galgen och de ojämnt fördelade understreckarna placerade direkt under. Det förmodade ordspelet från viktoriansk tid kan dock enkelt spelas med hjälp av textmeddelanden om du lägger grunden och reglerna i förväg. När spelaren som går först har bestämts, sms: ar han eller hon sin motståndare en serie understreck som representerar antalet bokstäver i det valda ordet. Den andra spelaren svarar sedan med en bokstav som han eller hon tror kan finnas i ordet. Om gissningen är korrekt svarar spelaren som valde det första ordet med understreck, denna gång fyller han i den korrekt gissade bokstaven. Om gissningen är fel, svarar spelaren som valde det första ordet med antalet gissningar som återstår baserat på reglerna som specificerades innan spelet började. Spelet är över när antingen ordet är korrekt gissat eller inga gissningar kvarstår. Vi rekommenderar att du börjar dina gissningar med strikt vokaler eller några av de vanligaste bokstäverna i den engelska ordboken (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l och u).

Exempel: Det har bestämts att du ska välja först, och du har valt "jazz" som ditt första ord. Din text skulle därför bestå av fyra understreck som anger de fyra bokstäverna i ordet ( _ _ _ _), som din motståndare skulle svara med en bokstav. Om han eller hon gissade bokstaven "A" korrekt, skulle du svara med: _ a _ _. Men om han eller hon gissar fel, skulle du sannolikt svara med "Fyra gissningar kvar" eller något i den stilen. Spelet fortsatte fram och tillbaka tills din motståndare gissade ordet korrekt eller fick slut på gissningar.

Spöke

Ghost är för alla stavningsälskare där ute, och det är en som alla som har uthärdat en familjeresa förmodligen känner till. Som nästan alla sms-spel på vår lista spelas det fram och tillbaka mellan två personer eller en liten handfull spelare. Målet med ordspelet är att lägga till bokstäver till ett växande ordfragment utan att faktiskt fylla i ett giltigt ord. Du kan ställa in ytterligare parametrar, såsom en angiven ordlängd eller kategori som ordet måste falla i, men du måste alltid ha ett ord i åtanke när du spelar. Varje spelare lägger till en bokstav, en efter en, och personen som slutför ordet får ett "G". Spelet fortsätter på liknande sätt tills en spelare får alla bokstäverna i ordet "spöke", liknande spelet Häst.

Exempel: Säg att du började med bokstaven "H." Din motståndare kan då svara med bokstaven "U", som du svarar med "L." Om de då råkar spela bokstaven "K" eller "L", till exempel, skulle de få den första bokstaven i "spöke" eller vilken bokstav som kommer härnäst när de stavar ord.

Lexikant/Superghost

En variant av Ghost, Lexicant (även känd som Superghost) fungerar i princip på samma sätt, med en viktig förändring: Spelare kan lägga till bokstäver i antingen slutet eller början av ordet. Detta öppnar upp strategin mycket, vilket är bra, eftersom normal Ghost är ett spel som många har knäckt. Om den andra spelaren lägger till en bokstav och du tror att den aktuella bokstäversträngen faktiskt inte kan resultera i ett ord, kan du utmana dem att avsluta ordet. Om de inte kan, förlorar de, men om de gör det, förlorar utmanaren.

Plats

Det fina med mobiltelefoner är den stora mängden frihet de har råd med – trots allt kan du använda dem praktiskt taget var som helst med rätt nätverk. Även känt som Where Am I?, Location är ett spel som bygger på nämnda möjlighet, ett som kräver att din motståndare gissar din plats baserat på en uppsättning tips du ger. Till att börja med, undersök din närmaste omgivning och notera allt som kan vara unikt för det speciell miljö, som en svart tavla, ett massagebord eller något annat som bättre hjälper till att definiera din plats. Din motståndare eller dina motståndare gissar var du kan vara, med dina tips som utgångspunkt. Du kan vara så vag eller specifik som du vill när du ger ledtrådar, eller sätt ett tak på antalet tillåtna gissningar. När din motståndare har svarat rätt eller om du har lyckats övertrumfa honom eller henne, låt dem prova. Det är i grunden som I Spy, bara du beskriver en plats istället för ett objekt.

Exempel: Låt oss anta att du sitter i en glassbar i centrum. Du kan nämna den stora mängden godis du har till ditt förfogande, eller den långa disken som ligger an mot din arm. Du kanske också anspelar på gruppen maniska barn som frenetiskt springer omkring. Om din motståndare fortfarande är stum, kan du nämna den Hoth-liknande temperaturen i rummet. Fortsätt ge liknande eller mer specifika ledtrådar tills din motståndare gissar rätt eller tills de har fått nog. Byt position efteråt.

Jag spionerar

En barndomsklassiker i decennier, I Spy är lika roligt att spela igenom texter som det är personligen. Det spelar ut som Location, förutom omvänt, med en spelare som börjar med att berätta för andra var de är. När de väl har bestämt scenen kan de sedan säga "Jag spionerar på något som börjar med C" (förutsatt att de till exempel tittar på en stol). Du kan också leka med varianter av detta grundläggande format, och säga "Jag spionerar på något grönt" eller "Jag spionerar något som illaluktande." Den andra spelare måste sedan gissa vad du har spionerat, och du kan välja att erbjuda – och begränsa – ledtrådar om du vill ge dem en hjälp hand. När någon har gissat rätt flyttas spelet till nästa person i din grupp.

Exempel: Du sitter på bussen. Du låter de andra spelarna veta detta, och sedan bestämmer du dig för något att spionera - låt oss säga ett fönster. Du säger till de andra spelarna, "Jag spionerar på något som börjar med W." Spelarna måste sedan gissa vad detta är. Du kan ställa in en tidsgräns för korrekta gissningar eller ett maximalt antal gissningar. Spelare turas om att vara den som spionerar föremål.

Rätta stavningen

Detta är ett enkelt spel som du kan spela med vem som helst, inklusive dina barn. Målet är att göra en gåta med hjälp av blandade ord. Ge en ledtråd till de andra spelarna och ge dem sedan det blandade ordet. De andra spelarna turas om att försöka lösa det.

Exempel: Du kan använda ord från vilken kategori du vill och presentera dem för dina motståndare i ett virrvarr så här: aluji btrreso (kändis). Svaret är förstås Julia Roberts.

Avsluta meningen

Bestäm först en tidsgräns. Ju kortare tidsgräns, desto svårare blir det, men gör det inte omöjligt. Sms: a nu bara en del av en mening till den andra spelaren. Den andra spelaren måste skriva tillbaka resten av meningen, men utmaningen är att den här spelaren måste använda samma mängd ord som du använde. Du har så många varv som du kan passa in i den tidsgräns du har satt, och målet är att överlista din motståndare att ta längre tid att komma med ett svar. När tiden har gått ut kan du byta plats och den andra spelaren kan vara den som börjar meningen.

Exempel: Du kan börja med att sms: a "Min syster gav mig ___." Nu måste den andra spelaren avsluta den här meningen med fyra ord. Det korrekta svaret, i det här fallet, skulle vara fyra ord som du själv väljer som passar logiskt, som "...en stor röd vagn."

Redaktörens rekommendationer

  • Hur mycket kostar Apple Music, och hur kan du få det gratis?
  • De bästa dejtingapparna 2023: våra 23 favoriter
  • Bästa telefonerbjudanden: Samsung Galaxy S23, Google Pixel 7 och mer
  • Bästa billiga telefoner 2023: våra 7 favoriter för snäva budgetar
  • De 16 bästa meddelandeapparna för Android och iOS 2023