Så här fungerar Google Stadia på iPad och iPhone

Över en år efter att Googles molnstreamingtjänst lanserades, Stadia har äntligen stöd för iOS. Spelare kan nu använda tjänsten på iPhone och iPad, så att de kan spela spel som Destiny 2 och Cyberpunk 2077 på Apples mobila enheter.

Innehåll

  • Håller på att ställa in
  • Stabilitet vs. bekvämlighet

Digital Trends gick hands-on med den nya uppdateringen innan den lanserades och testade tjänsten med en telefon och surfplatta. Erfarenheten är i stort sett samma som vad Android-användare har fått prova under det senaste året. Det betyder att iOS-versionen inte fixar några av plattformens långvariga problem, men det gör den äntligen gör det till en mer allmänt tillgänglig tjänst, vilket är avgörande för att molnspel ska fortsätta tillväxt.

Rekommenderade videor

Håller på att ställa in

Att konfigurera Stadia känns nästan som att starta upp det. För att göra det måste spelare navigera till Stadias webbplats i Safari och fästa den på enhetens startskärm. Den lösningen beror troligen på Apples restriktiva regler kring allt-i-ett-spelappar

, som har skapat utmaningar för branschens trevande hopp till molnspel.

Relaterad

  • Discord gör sin Android-app mer som iOS, och på ett bra sätt
  • Du kan äntligen flytta dina WhatsApp-chattar från Android till iOS
  • WWDC 2022-meddelanden: iOS 16, iPadOS 16, WatchOS 9, MacOS Ventura, MacBook Air M2 och mer

Den progressiva webbappslösningen har varit en god idé för tjänster som vill komma runt Apples strikta regler. Det är en smart problemlösning, men visserligen ofullkomlig jämfört med en riktig app. I ett fall lyckades jag på något sätt markera min Destiny 2-skärm blå, med Copy and Select All-meddelanden som visas på skärmen. Jag var tvungen att pilla runt i menyer för att försöka hitta ett sätt att välja bort spelet.

Sådana små egenheter är något av ett nödvändigt ont för tillfället, så räkna upp det till ett "tiggare kan inte väljas"-scenario för spelare i Apples nåd för tillfället.

Efter lite krånglande för att synkronisera en DualShock 4 till min iPhone kunde jag snabbt starta upp spel och börja spela. För dem som ännu inte har provat en molnspeltjänst är den första chocken av att se ett spel som Hitman 2 på en telefonskärm verkligen minnesvärd. Medan Nintendo Switch har normaliserats och ger spel av konsolkvalitet till en handhållen enhet, är det fortfarande imponerande att se en iPhone 8 köra Destiny 2 på ett ganska stabilt sätt.

Under hela min testning slutförde jag några fullständiga uppdrag i Torped, spelade några onlinematcher i Död i dagsljus, kom in för snabbt Super Bomberman R Online varv mellan arbetet, och lyckades till och med landa en positiv K/D i en omgång Crucible in Destiny 2. Hela tiden studsade jag mellan enheter, kontroller, bilagor och trådlös hörlurar. Konfigurationen jag så småningom landade på hade min iPhone i en Razer Kishi och ansluten till Hammerhead Wireless Pro-öronsnäckorna, som på ett övertygande sätt gjorde min telefon till en full handdator.

Många av de mer grundläggande frustrationerna jag upplevde, som problem med enhetsparning eller webbläsarkrascher, kändes som om de kom från Apples sida, inte från Stadias. Det understryker en viktig punkt att tänka på med alla molnströmningsplattformar; till en viss grad är de bara så bra som enheten de arbetar på. Med en dedikerad konsol som PlayStation 5, Sony har full kontroll över sin hårdvara och kan uppdatera den därefter för att bättre optimera spelupplevelsen. Tjänster som Stadia har inte samma fördel, så något av Apples problem blir Googles.

Trots dessa komplikationer var det fortfarande spännande att se min föråldrade och funktionellt värdelösa iPad bli en legitim spelenhet. Det kommer inte att ersätta något i mitt hem, men det är lätt att se hur någon utan en kraftfull PC eller bärbar dator kan dra nytta av tjänsten. Namnet på spelet med molnspel för tillfället är access och det är avgörande att nu Apple-användare ens har chansen att se vad som är möjligt med Stadia.

Stabilitet vs. bekvämlighet

Den stora smärtpunkten när det kommer till molnspel är fortfarande stabilitet, och det gäller här. För det mesta gick spel smidigt för mig med få märkbara grafiknedgångar och snabba frysningar. Imponerande nog var det även fallet under onlinespel som Död i dagsljus. Visst, jag är i New York City och har tillgång till den typ av internet som behövs för att driva Stadia effektivt. Upplevelsen kommer säkert att variera någon annanstans.

Även med relativt mjuka bilder upplevde jag fortfarande massor av mindre än idealiska hicka. Ingångsfördröjning var inte lika märkbar i långsammare spel som Torped, men det blev mer av ett problem när man försökte spela en tävlingsomgång i Destiny 2. Det räckte inte för att kasta bort mitt spel, men det är svårt att se Stadia bli min favoritplattform för spel som kräver precision.

Mer oroande var några av ljudproblemen, som såg att ljudet avsynkroniserades från spelet ofta. I Destiny 2, ljudfördröjningen var ett fullpulsgevär som sköts isär vilket gjorde det svårt att avgöra när jag träffade fiender. Ibland blev jag dödad innan jag ens hörde skottet som gjorde det.

Det här är verkligen inte ny information för dem som har använt plattformen tidigare, men det är en uppfräschning om vad Stadia ger spelare och vad den saknar. Molnspel erbjuder bekvämlighet på bekostnad av stabilitet och det är inte en orättvis ekvation. Till och med Nintendo Switch lever efter den balansen och låter folk ta spel som The Witcher 3: Wild Hunt på språng om de är villiga att ta itu med en häftigare upplevelse.

Som en extra komplikation hjälper det inte att de flesta spel tillgängliga på plattformen designades inte med en mobilupplevelse i åtanke. Det är nästan omöjligt att läsa Hitmans redan små textrutor på en iPhone utan någon form av extern förstoringsglas. Det enda spelet jag testade som kändes rätt var Super Bomberman R Online, vilket är vettigt med tanke på att det är en exklusiv Stadia som verkar ha ett mobilfokus. De mer lockande titlarna med stor budget känns särskilt pressade och det är osannolikt att det kommer att förändras förrän molnspel blir vanligare.

Även med dess veck, Google Stadia på iOS är perfekt funktionell för vad den försöker åstadkomma: Tillgängligt spel på de enheter som spelare redan äger. Men de som planerar att registrera sig för Stadia på iOS måste förstå vad de ger sig in på. En iPhone kommer inte plötsligt att bli en ersättning för en PC; det betyder bara att spelare inte behöver släpa runt en bara för att spela ett spel på semestern.

Redaktörens rekommendationer

  • Ubisoft och mer erbjuder sätt att spela köpta Google Stadia-spel någon annanstans
  • De bästa Google Stadia-spelen för 2022
  • iOS 16 låter dig para Nintendo Switch-kontroller till din iPhone
  • Alla nya Chromebook-funktioner tillkännagavs tyst på Google I/O
  • Fortnite är tillbaka på iOS tack vare Xbox Cloud Gaming

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.