Super Smash Bros. för Wii U-recension

click fraud protection
asymmetri drev år skiftande strategier super smash bros melee wii u skärmdump 21

Super Smash Bros. för Wii U

MSRP $60.00

Betyg Detaljer
DT Redaktörens val
"Handlingen är densamma som Smash 3DS, men själva Smash Wii U-paketet är oväntat annorlunda på ett sätt både stort och smått."

Fördelar

  • Kamper i större skala utvecklar Smashs 15-åriga 4-spelares stil.
  • En uppsjö av olika men lika utmärkta lägen jämfört med Smash 3DS.
  • Helt underbar presentation i ett brett urval av nya scener.

Nackdelar

  • Överförda data och karaktärer från Nintendo 3DS är konstigt nog begränsade.
  • Alla stadier är inte tillgängliga för fler än 4 spelare.

Super Smash Bros för Nintendo 3DS var en mycket stor överraskning i ett mycket litet paket, eftersom det inte kändes som en öppningsakt för Super Smash Bros. för Wii U. Mer än det, Smash 3DS visade sig vara ett av de bästa bärbara fightingspelen som någonsin gjorts, tätt packat med både singel- och multiplayer-aktiviteter, med snabba fighting som förbättrades avsevärt jämfört med 2008 års Super Smash Bros. Bråk.

Överraskningen var det Super Smash Bros. för Wii U

verkade inte längre vara huvudhändelsen. Perception förvandlade det till en stor och vacker skyltfönster för detta redan fantastiska spel, med den extra bonusen med flerspelarkapningar på en enda, delad skärm. Och Super Smash Bros. för Wii U är just det, men mot alla odds är den lika överraskande som sin handhållna bror. Handlingen är densamma, men själva paketet är oväntat annorlunda på både stora och små sätt. Smash Wii U är sitt eget, utmärkta odjur.

Smash Wii U är sitt eget, utmärkta odjur.

Framtill bör det betonas att flottan demonstrerade in Smash 3DS översätts perfekt till den stora skärmen. Allt som var sant om det spelet är sant här, och om du vill ha en mer uttömmande information om vad som är färskt om den här utgåvans nya lista, Se Digital Trends recension. Little Macs boxning är en briljant blandning av snabba stötar och stegövergripande hoppstötar; Shulks distinkta urval av buffs gör honom till en strategs förtjusning; Rosalinas kombo med pudgy stjärnan Luma är en njutning för spelare som gillar att kontrollera rymden; alla nykomlingar är välkomna.

Smash Wii U låter dig faktiskt använda dem mycket tidigare än Smash 3DS, fastän. Ganon, Bowser Jr., Jigglypuff och Ness är alla upplåsta redan från början. Även om det fortfarande finns en del kvar att göra för att låsa upp de andra, som vilda duckbollar Duck Hunt, Smash Wii U förenklar åtkomsten på ett smart sätt för sin rikedom av multiplayer-rikedomar.

En stöt mot det är dock att det inte låter Smash 3DS spelare överför över en räddning om de redan har låst upp alla karaktärer. Det är en udda och irriterande anakronistisk design som doftar av Nintendos ovilja att modernisera. Inte alla Smash 3DS är låst eftersom du kan överföra anpassade Mii-fighters (också utmärkta tillägg till serien), men även det är inte idealiskt eftersom överförda Mii-fighters inte kan anpassas ytterligare på Wii U.

super smash bros wii u recension skärmdump 22
super smash bros wii u recension skärmdump 30
super smash bros wii u recension skärmdump 16
super smash bros wii u recension skärmdump 12

Nintendos bisarra, ovänliga tekniska begränsningar är mer jobbiga med tanke på hur djupt vänligt det är på andra sätt. Det är en märklig sak att bli imponerad av, men Smash Wii U's stöd för en mängd olika kontroller är särskilt unikt. Företaget gick så långt för att tillfredsställa diehard-seriens fans att det släppte en adapter för att stödja kontroller från sin GameCube-konsol och till och med tillverkade nya för att sälja tillsammans med spelet. Att använda dessa kontroller känns fantastiskt, precis lika tillfredsställande och ergonomiskt bekvämt som de var 2001, men mest imponerande är hur det inte finns några bågar att hoppa genom att sätta upp dem.

Elda upp Smash Wii U och du kan bara använda det som är praktiskt. En Wii-fjärrkontroll med en klassisk handkontroll ansluten, Wii U: s surfplatta, en trådbunden Gamecube-kontroll eller en trådlös Wavebird från samma maskin, eller en Wii U Pro-kontroll; de fungerar alla utan extra inställningar utöver ett extra synkroniseringssteg. Även att använda en 3DS som styrenhet – ännu ett av de tillgängliga alternativen – går snabbt och smärtfritt. Denna användbarhet är väsentlig för att underlätta Smash Wii UDen största skillnaden: 8-spelares slagsmål.

Nintendo meddelade bara det Smash Wii U skulle tillåta 8-spelare, dubbla det traditionella numret, för att slå jävla ur varandra i oktober, men det är inte på något sätt en häftig funktion. På många sätt, Smash Wii U definieras av bråk i större skala. Med bara några få undantag skiljer sig alla stadier från de i Smash 3DS och de är fantastiskt stora. Den elementära samlingen av grottor i The Great Cave Offensiv drog från Kirby Super Star är lika klaustrofobiskt som enormt, medan Kid Icarus Sky Palace är så stort och öppet att det tillåter åtta fighters att para ihop sig till mindre, mer personliga skärmytslingar.

Super-Smash-Bros-Wii-U-skärmdump-25

Det fungerar fantastiskt. Det extra kaoset med dubbelt så kraftfulla tuffar är inte lämpat för precisionen i turneringsspel, men det är fantastiskt att spela och förblir begripligt. Fighters döljs ibland av hälsomätare om de befinner sig i botten av särskilt stora etapper, men i allmänhet går de stora slagsmålen aldrig ner i fullständig, ospelbar galenskap. Det är ett kraftfullt exempel på hur Smash Wii U använder sin kraftfullare hårdvara för att utöka spelet med mer än bara ett grafiskt ansiktslyft.

Wii U kan dock inte göra allt. Bara några av scenerna är tillgängliga för fler än fyra spelares slagsmål, även om de stora bråken inte bara är begränsade till stora scener. Den uppståndne Donkey Kong 64 scenen, som bara är en liten träplattform hängd över en flod, blir helt galen av en full fest.

De storskaliga striderna infiltrerar sig till och med in i andra spellägen, vilket gör dem helt unika från sina motsvarigheter i Smash 3DS. Klassiskt läge på Smash 3DS var en enspelares resa för att slåss mot slutbossarna Master Hand och Crazy Hand, men in Smash Wii U du hamnar på en stor öppen bräda med gäng av AI-kontrollerade fighters. När du slår upp dessa små grupper, som en besättning av Sonic the Hedgehog och fem andra som backar upp honom, samlar du dem till ditt eget lag.

Smash Wii U's stöd för en mängd olika kontroller är särskilt unikt.

När du kommer till den näst sista kampen innan du möter en armé av Mii-fighters och sedan Master Hand, kan du välja en av dina förvärvade kompisar att gå med dig. Det är beundransvärt att Nintendo gick så långt för att göra något som enspelarläget så annorlunda mellan de två versionerna av spelet, och att de ska vara lika, behagligt tidskrävande. Det är kul att spela Smash Wii Uklassiska läge, som det är för att tackla sina unika utmaningslägen vid sidan av det.

Allt det nya materialet är inte baserat på de större slagsmålen. Smash Board, ett snyggt brädspel för fyra spelare som blandar sig Smash Bros. med ljus motsättning Mario Party, ersätter den bysantinska Smash Run från 3DS. Smash Board låter dig snurra ett hjul för ett visst antal varv (standarden är 20), medan du guidar en Mii runt brädet samla föremål, statistikförstärkningar och karaktärer från spelet, allt som leder till en stor kamp mellan spelarna när alla turer är förbrukad.

Objekten används för att ändra brädan, som en Excitebike ikon som låter dig flytta dubbla utrymmen, medan statistikökningarna ändrar hur dina fighters tog sig upp på brädspel i den sista konfrontationen eller när två Miis stöter på varandra, vilket också utlöser ett slagsmål. Ett bra sätt att strukturera festandet med vänner medan du spelar Smash Wii U, Smash Board är definitivt inte avsedd för solospelare även om du kan spela det på det sättet. Det skulle vara lite som att spela Trivial Pursuit själv: djupt halt.

super smash bros wii u recension skärmdump 19
super smash bros wii u recension skärmdump 28

En snabb notering om onlinespelet: det är inte perfekt. Medan Nintendo tillhandahöll kopior av spelet nästan två hela veckor i förväg, gjordes onlinekamper bara tillgängliga minuter innan Smash Wii Urätt utgivning. Vid testning stöter bråk över Internet på samma hicka som de gör på Smash 3DS. Stamning gör att vissa slagsmål känns ryckiga, vilket gör turneringsspel på hög nivå omöjligt.

I en onlinekamp frös handlingen och hängde i hela 30 sekunder. (Räkna ut det. Det är väldigt lång tid.) Andra med fyra spelare på aktiva scener, som Metroid-tema där en gigantisk drakrobot vid namn Ridley ständigt attackerar dig, spelad igenom med minimalt krångel. Vid lanseringen känns nätet funktionellt men inkonsekvent.

Sedan finns det Amiibo. Nintendos Skylanders-liknande statyetter är inte nödvändiga för Smash Wii U, och de är inte heller ovälkomna. Som AI-lagkamrater eller -motståndare kan de vara helt vildsinta. Efter att ha spelat med en grupp på sex spelare i 2,5 timmar lyckades vi nästan maxa en Mario Amiibo, växte honom till nivå 41 av 50, samtidigt som hans statistik och kunskap om vår spelstil ökar.

Super-Smash-Bros-Wii-U-skärmdump-33

Mot slutet lockade det mänskliga spelare till farliga delar av scenen och lade ner straffande, exakta drag. När du stänger en session och trycker tillbaka figuren på Wii U-plattan för att spara den nya datan känns figuren imponerande personlig och distinkt. Det är just kroken som är gjord Skylanders och Disney Infinity så framgångsrik, och samtidigt som den inte omdefinierar Super Smash Bros. som ett spel är det ett experiment som resonerar med kraftfulla känslor.

Vilket är sant Super Smash Bros. för Wii U som ett komplett paket. Dess underbara artisteri, dess hav av aktiviteter, varierande rollbesättning och snabba, egendomliga strider, allt framkallar en känsla av frigörande kamratskap med andra spelare och ett vackert, humoristiskt kaos även när du är där själv. Oavsett om det bäst tidigare poster som Super Smash Bros. Närstrid eller Bråk spelar ingen roll; det är ett spektakulärt verk i sig. Att det också är unikt att sitta bredvid Super Smash Bros. för Nintendo 3DS markerar det som ett verk av makalösa hantverkare.

Detta spel recenserades på en Wii U med en skiva från Nintendo.

Toppar

  • Kamper i större skala utvecklar Smashs 15-åriga 4-spelares stil.
  • En uppsjö av olika men lika utmärkta lägen jämfört med Smash 3DS.
  • Helt underbar presentation i ett brett urval av nya scener.

Lower

  • Överförda data och karaktärer från Nintendo 3DS är konstigt nog begränsade.
  • Alla stadier är inte tillgängliga för fler än 4 spelare.

Wii U - Super Smash Bros. för Wii U TV-reklam

Redaktörens rekommendationer

  • Super Mario bröderna. Wonder: releasedatum, trailers, gameplay och mer
  • Super Mario bröderna. Wonder tar serien tillbaka till 2D i oktober
  • Wii och GameCube-emulatorn Dolphin kommer till Steam
  • De bästa Metroid-spelen, rankade
  • Mortal Kombat 12 kommer ut i år, enligt Warner Bros.