The Amazing Spider-Man 2 spelrecension

click fraud protection
The Amazing Spider-Man 2 spelrecension

The Amazing Spider-Man 2

MSRP $60.00

Betyg Detaljer
"För det mesta fungerar spelet, och en del av det kan vara underhållande om inte närande. Det är bara dumt. Väldigt, väldigt dumt.”

Fördelar

  • Att svänga runt i staden är fortfarande roligt
  • Slagsmål är enkla men fungerar

Nackdelar

  • Hemsk gränssnittsdesign skymmer spelet
  • Ologiska sidouppdrag

Spider-Man studsar alltid tillbaka. Kasta en byggnad på gamle Peter Parker och allt han behöver göra är att tänka på sin Mary Jane, Gwen Stacey eller farbror Ben och BAM! Spidey lyfter nio ton tegelstenar från ryggen och kastar dem på en gammal man i gamdräkt. Medan Parker är förlamad av psykologiska trauman och neuroser, har han ett stödnätverk, människor som älskar honom, som inspirerar hans förmåga att hålla ut.

Beenox, studion som har styrt Spider-Man genom tv-spelsvärlden sedan 2010, har ingen sådan lyx. Dess utvecklare är inte superhjältar, det finns inget supportnätverk, och lusten av att slå ut nästan årliga spel resulterar i några djupt defekta Spider-Man-äventyr, som t.ex. The Amazing Spider-Man 2.

Tycka om Spider-Man: Shattered Dimensions, Tidens kant, och den första Den otroliga Spindelmannen, Beenox senaste är inte direkt dåligt. För det mesta fungerar spelet, och en del av det kan vara underhållande om inte närande. Det är bara dumt. Väldigt, väldigt dumt.

The Amazing Spider-Man 2 spelrecension

Utspelar sig i en bisarr Playskool-version av Manhattan befolkad av bara lyxiga höghus och tegelhus, The Amazing Spider-Man 2 har du sakta arbetat dig igenom en gängkonflikt mellan den ryska pöbeln och NYC: s nya kriminalherre, Kingpin. Du kommer att svänga mellan dessa byggnader och ta dig till nästa i raden av spelets 14 huvudkapitel, som vanligtvis släpper in dig i en vanlig videospelsmiljö för att slå några ligister som bär bandanas och tank blast. Gå igenom en förfallen tunnelbana, museum, högteknologiskt labb, övergiven byggnad eller lastområde och slåss sedan mot en och annan chef.

Vanilj som allt är, inget av det är verkligen hemskt.

Vanilj som allt är, inget av det är verkligen hemskt. Faktum är att det kan vara roligt. Att svänga runt i staden känns bättre med vänster och höger triggers mappade till Spideys händer. Att kameran tappar koll på handlingen när Spidey kolliderar med en byggnad tar inte ifrån den. Inte heller det faktum att det inte finns någon konsistens när han kan väva in i en byggnad. Jättestor skyskrapa direkt på höger sida? Kan inte webben där! Svänga genom Central Park ovanför trädgränsen? Sväng vidare!

Detsamma gäller för striden. Det förenklade Arkham Asylum-stil slagsmål, med en åtgärdsknapp för att slå, en för att undvika och en annan för att skjuta nät (snarare än bataranger) är slarvigt men perfekt funktionell. Samma sak med Spideys smygmanövrar, smygande bakom en kille och band upp honom. Kommer det att förvåna videospelsneophyter och greppveteraner? Nej, men det kommer inte heller att få dig att kasta upp händerna och sluta med videospel för alltid. Det är okej.

Fint, åtminstone tills dumheten börjar hopa sig. The Amazing Spider-Man 2De mest irriterande problemen är de lata, dumma sakerna som inte är trasiga men som inte behöver vara där alls. Som gigantiska tutorial-meddelanden som visas på skärmen genom hela spelet, och som inte kan stängas av. Eller Whitney Changs Daily Bugle-nyhetsrapporter: Varje gång du avslutar de mest grundläggande sidouppdragen som att slå ett gäng medlemmar eller rädda människor från en brand, tvingas du titta på en generisk mellansekvens, var och en mer eller mindre identisk med sista. Samma sak om du misslyckas.

The Amazing Spider-Man 2 spelrecension
The Amazing Spider-Man 2 spelrecension
The Amazing Spider-Man 2 spelrecension
The Amazing Spider-Man 2 spelrecension

Varför inkludera dessa avbrott överhuvudtaget? Börja ställa sådana frågor medan du spelar, och ännu fler dyker upp. Varför planteras slumpmässiga bomber i staden? Varför driver Stan Lee en seriebutik som Spider-Man handlar i, och varför är den exklusivt fylld med Spider-Man-serier? Varför framträder Electro som en boss nära slutet av spelet när det bokstavligen inte finns något tidigare omnämnande av skurken innan kampen? Varför får Spider-Man erfarenhetspoäng för att låsa upp nya drag när du aldrig, någonsin behöver använda dem för något viktigt i spelet?

Beenox har inte en avundsvärd uppgift när det gäller att göra dessa spel, tvingade att vända dem så snabbt som de måste för att sammanfalla med lanseringen av en film. Att grunderna i att kämpa och svänga runt i staden överhuvudtaget fungerar är imponerande. Att dessa mekaniker faktiskt är behagligt distraherande är faktiskt ganska heroiskt. Precis som Spider-Man har Beenox stort ansvar, men inte mycket kraft eller stöd för att förverkliga dem. Om de bara hade fått höra att det var OK att göra ett enklare spel. Klipp alla dumma dialoger, mellansekvenser och bisarra ludd, och The Amazing Spider-Man 2 kunde ha varit ett enklare, bättre spel med rötter i de basnöjen som Beenox fick rätt. Tyvärr ligger detta Spider-Man-spel begravt under spillrorna.

Toppar

  • Att svänga runt i staden är fortfarande roligt
  • Slagsmål är enkla men fungerar

Lower

  • Hemsk gränssnittsdesign skymmer spelet
  • Ologiska sidouppdrag

Trailer

Redaktörens rekommendationer

  • Spider-Man 2: släppdatum, trailers, gameplay och mer
  • Giftattacker i Marvel's Spider-Man 2 storytrailer
  • 2 Jurassic Park-spel från din barndom kommer tillbaka på moderna konsoler
  • Cities: Skylines 2: släppdatum, trailers, gameplay och mer
  • De bästa vapnen i Warzone

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.