Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call recension

click fraud protection
TFFCC skärmdump 1

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

MSRP $40.00

Betyg Detaljer
"Curtain Call är ett rytmspel fyllt av konstfull nostalgi, men element som Quests lyfter det bortom njutningsfullt smädande."

Fördelar

  • Stort urval av låtar och karaktärer från Final Fantasy-serien, inklusive några seriösa djupa klipp.
  • Olika lägen som Quest och Versus lägger till överraskande variation till ett rytmspel.
  • Toy box art stil blir aldrig för söt.

Nackdelar

  • Presentation av eventlåtar kan bli förvirrande.

Musik förändrar dig. Det är inte menat att vara ett dramatiskt uttalande, det är helt enkelt sanningen. Ljudvibrationer deformerar subtilt formen på våra kroppar och vi bildar djupa känslomässiga band med melodi. Så om du blir helt förvirrad över varför folk älskar Final Fantasy tillräckligt mycket för att motivera ett rytmspel med hjälp av dess ljudspår, att förstå musikens transformativa kraft borde hjälp.

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call för Nintendo 3DS är resultatet av att kompositörer som Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu och Hitoshi Sakimoto skrivit musik som har förändrat människor, även på små sätt. Det är ett fantastiskt udda firande av deras arbete.

Utvecklaren indieszero spikar den avgörande formeln för att skapa ett njutbart rytmspel.

Som sin föregångare, 2012 Teatrhythm för 3DS och iOS, Curtain Call är ett rytmspel där du trycker på en pekskärm i takt med musik som hämtats från ett kvartssekel av Final Fantasy-partitur. Det är en bekant variant på tidsutmaningarna för musikspel som Rockband eller PaRappa rapparen. Små röda, gröna och gula prickar rullar över skärmen från vänster. När de passerar ett hårkors till höger, vanligtvis i takt med takten i upptempo låtar eller noter i melodi av en ballad, du trycker på (röd), sveper i en angiven riktning (gul) eller trycker ner och håller kvar noten (grön). Genom att spela låtar får du Rhythmia, ett fint ord för poäng, och Crystals, som i sin tur låser upp nya spellägen och karaktärer att använda.

Enkel? Ja, men inte mindre engagerande för det. Utvecklaren indieszero hittar den avgörande formeln för att skapa ett lustfyllt rytmspel, och fördelar dessa ingångar på ett sätt som maximerar en känsla av anslutning till låten som spelas. Oavsett om grundläggande, expert- eller ultimata versioner av varje låt, Curtain Call's kärnspel förankrar dig i dess musik.

Det är särskilt imponerande med tanke på den betydande ökningen i komplexitet och frekvens av inmatningar mellan varje svårighet. Håller jämna steg med den vansinniga serien av tryck och svep i "Söker efter vänner" från Final Fantasy VI på ultimat svårighet får det att kännas som att din hand kan falla av, men det är lika berusande att slå de där tonerna precis rätt och få en perfekt SSS-rankning. (Poäng ges för att lyckas slå toner och betyg går från F till A sedan S, SS och SSS för perfektion.)

TFFCC skärmdump 7
TFFCC skärmdump 8
TFFCC skärmdump 10
TFFCC skärmdump 4

Låtarna är bara en del av Curtain Calls varma dioramapresentation. De flesta åtföljs av imponerande exakta återskapanden av landskapen från deras originalspel. Final Fantasy VIII musik, som det delikat konstiga "Blue Fields", finner dig gå genom samma låga polygonfält utanför legosoldatskolan Balamb Garden, som fortfarande ser ut som en militärbas designad av Georgia O'Keefe.

Samtidigt guidar du alltid ett gäng med fyra karaktärer från serien, inklusive hjältar, skurkar och djupt skurna karaktärer som Benjamin från Final Fantasy: Mystic Quest, alla återgivna som rundade pappersdockor. Curtain Call's söta karaktärsdesign stöter mot kanten av smutsigt söthet, men kanter ut det med fånig humor. Titta på en Raggedy Anne-ser arch bad guy som Jecht från Final Fantasy X falla på ansiktet i introscenen innan en låt börjar är nästan offensivt bedårande, men det är också ganska roligt för ett fan.

Gör inga misstag också: Fansen är de som kommer att spela det här spelet. Bekantskap med Final Fantasys historia är inte en förutsättning för att njuta Curtain Call, men alla som inte vet skillnaden mellan Crystal Chronicles och Adventsbarn – inget av dessa namn är förresten påhittat – kommer utan tvekan att kännas utanför. Serieanhängare belönas med anmärkningsvärt djup och variation. Det förutnämnda Crystal Chronicles, en decennium gammal GameCube-exklusiv, har spelbara karaktärer och låtar i detta paket, liksom den kultiskt älskade Final Fantasy Tactics strategi spinoff. Det är fascinerande att se seriens mest kända och obskyra figurer dyka upp i ett enhetligt paket, men det lyfter fram de tydliga styrkorna hos deras låtar.

Serieanhängare belönas med anmärkningsvärt djup och variation.

De låtarna låter annorlunda. De timpani-drivna marscherna och hornfanfarerna av Hitoshi Sakamotos verk i Final Fantasy Tactics är bevisligen annorlunda än Nobuo Uematsus progrock-stridslåtar från de ursprungliga NES-spelen, bevarade i pipande form här.

Att matcha den sorten är presentationen. De flesta spelas som antingen "Field" eller "Battle"-evenemang. Battle-låtar visar ditt lilla sällskap med fyra Final Fantasy-karaktärer, som kan gå upp i nivå precis som i de gamla spelen, staplade vertikalt till höger när tonerna närmar sig från vänster. Fältsånger har en av dina karaktärer som marscherar genom en scen med bara en sträng toner att hantera, men ihållande gröna toner måste skjutas upp och ner på en föränderlig båge som en sinusvåg.

Mindre framgångsrika är "Event"-låtarna som har toner och beats som visas i sicksackande, till synes slumpmässiga mönster över de flashiga CGI-sekvenserna från spel som Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Det ojämna utseendet på de röda, gula och gröna prickarna gör det mycket svårare att behålla den där väsentliga kopplingen till låten. Flashiga biografer i bakgrunden distraherar också jämfört med den mjukare miljöatmosfären in the Field och Battle jams. Lyckligtvis finns det bara ett fåtal evenemang i Curtain Calls 200 låtar.

TFFCC skärmdump 11

Det finns faktiskt en rollspelskomponent också mitt i all rytmaction. Om du missar för många anteckningar kan festens hälsa faktiskt ta slut och du kommer att förlora, så att välja karaktärer med olika statistik hjälper faktiskt, liksom saker som trolldrycker. Agila karaktärer som Vaan gör det bättre på Fields, medan starka fighters och magiska användare som Lightning och Zach bäst sparas för strider där de kan avsluta fler fiender innan en låt tar slut, och på så sätt tjäna partiet fler föremål eller fälla bossarna i slutet av Uppdrag.

Quest Mode är faktiskt den bästa delen av Curtain Call. Spellistor med flera låtar presenterade på kartskärmar med flera vägar, uppdragen böjer den välbekanta kärnan rytmspel med den där känslan av äventyr och resor som är så fascinerande i den bästa Final Fantasy spel. Dessutom lägger de till strategi. Hälsa fylls inte på mellan låtar i en Quest-spellista om du inte har föremål, så att ta sig an Quest på hög nivå är ingen lätt bedrift utan ordentligt förstärkta karaktärer och rytmfärdigheter.

Var Curtain Call bara ett rytmspel som rymmer konstfull nostalgi, det skulle fortfarande vara ett mycket bra inlägg i en Final Fantasy-älskares 3DS-bibliotek. Element som uppdragen, eller till och med Versus Battles som du kan spela mot andra människor online, höjer det bortom njutningsfull panik.

Indieszero har skapat ett nytt sätt att engagera musiken från dessa spel, studions galna kemister släpper Uematsus vackra "Not Alone" från Final Fantasy IX in tillsammans med den vansinniga bombasten av Masashi Hamauzus "Blinded By Light" från Final Fantasy XIII. Olika kompositioner, men förenade av den silkeslena enkelheten Curtain Calls pjäs. Musiken, rekontextualiserad, kan förändra dig på nya sätt. Detta spel recenserades på en Nintendo 3DS med en kod från Nintendo.

Toppar

  • Stort urval av låtar och karaktärer från Final Fantasy-serien, inklusive några seriösa djupa klipp.
  • Olika lägen som Quest och Versus lägger till överraskande variation till ett rytmspel.
  • Toy box art stil blir aldrig för söt.

Lower

  • Presentation av eventlåtar kan bli förvirrande.

Redaktörens rekommendationer

  • Kommer Final Fantasy 16 att få DLC?
  • De bästa färdigheterna i Final Fantasy 16
  • Alla Chronolith-platser och belöningar i Final Fantasy 16
  • Alla dominanter och eikoner i Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown förklarade: vad är Renown och hur man tjänar det