Med de flesta årsspel finns det inte för mycket att bli upphetsad över med ett nytt års inträde. Vissa nya funktioner och lite finjusterade bilder kan vara en fin touch, men mängden av årliga släpp brukar förhindra franchiseföretag som Madden från att leverera svepande uppdateringar mellan åren.
F1® 22 | Funktioner Trailer
F1 22 går emot den trenden med sin fullt VR-stöd. PC-spelare kommer att kunna uppleva hela spelet genom headset som stöds som Quest 2 för första gången någonsin. Baserat på en VR-demo som jag spelade på Summer Game Fest, är det ett betydande tillägg till serien. F1 22 i VR känns som det ultimata "pappaspelet" - ett som förstärker simuleringsupplevelsen för dem som inte har något emot att investera i en djupgående teknisk installation.
Rekommenderade videor
Gå in i sittbrunnen
Min demo var inte precis en upplevelse som de flesta spelare kommer att ha tillgång till. EA hade en toppklassig racinguppsättning på mässan, med ett high-end hjul med realistisk feedback, pedaler och racingstol. Pièce de résistance var naturligtvis en
Quest 2 headset, vilket satte mig direkt i sittbrunnen.Relaterad
- Battlefield 2042 Säsong 1 är en förbättring, men en sen
Tack och lov höll EA kontrollerna enkla för demon, så jag skulle bara behöva oroa mig för att hantera min hastighet och svängning. Jag placerades på en vanlig F1-bana och var fri att åka runt i första person, med hjälp av spelets dynamiska racinglinje för att hjälpa mig att reglera min hastighet.
F1-serien är redan känd för sin autentiska simuleringsupplevelse, men VR ger den en annan nivå av realism. Vanligtvis hatar jag att spela racingspel i förstaperson och väljer en tredjepersonsvy av min bil. I VR blir det perspektivet mycket mer tilltalande. Jag kikade ut genom mina sidorutor för att bättre se kommande svängar, lutade bara en bit i min plats för att se över mina däck och till och med stanna för att titta upp mot himlen (något som ledde till några krascher, som du skulle förvänta).
Naturligtvis skulle inget av det fungera så bra som det gör om kärnracingen inte var stenhård. Utvecklaren Codemasters är en av de bästa i branschen när det kommer till racingtitlar och det var direkt tydligt när jag spelade min demo. Jag tänkte inte alls på kontroller eller spelmekanik; Jag kände att jag tävlade, inte spelade.
Med sitt VR-stöd, F1 22 verkar vara den typ av spel som särskilt kommer att gynna de som investerar i nischade simuleringsinställningar - därav den typen av hobbypappor som går vilda över flygsimulatorer och racingspel. Spel som F1 är som bäst ju mer de tar bort barriären mellan verklighet och tv-spel. Även utan ett snyggt hjul eller säte går VR-stödet långt för att ta bort den sista biten av friktionen.
Jag gick bort från min demo och kände mig som den där stereotypa pappan, dagdrömmande om vad jag skulle behöva köpa för att bygga ultimata hemmacockpit. Även utan det tycker jag att bara headsetet verkligen förstärker känslan av realism. Jag kan inte riktigt föreställa mig att spela det på något annat sätt.
Jag hoppas det F1 22VR-stödet kommer att vara här för att stanna, men spelets utvecklare noterar att det beror på adoptionshastigheten. Det har varit en mycket efterfrågad funktion i flera år, men det är oklart hur det kommer att översättas till faktiska spelare. De som köper in sig kommer dock att få spela hela spelet i VR, vilket borde göra detta till ett av de mest robusta VR-titlar på marknaden kommer lanseringen. Bara det gör F1 22 mycket mer tilltalande än din vanliga årliga uppgradering.
F1 22 lanseras den 1 juli för PS4, PS5, Xbox ett, Xbox Series X/S och PC. VR-stödet är endast tillgängligt på PC.
Redaktörens rekommendationer
- The Last of Us Part I är spännande, men inte av den anledningen du tror
- Madden NFL 23:s utveckling var dyster och självmedveten
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.