![wow kamp om azeroth](/f/8dd4d43309e0b82fa906f2c12721fba6.jpg)
World of Warcraft är 14 år gammal. Dess framgång kommer med utmaningar som de flesta spel aldrig möter, och grafiken är den främsta bland dem. Blizzards MMO släpptes samma år som Battlefield Vietnam, Half-Life 2, och Gran Turismo 4. Ladda dessa spel idag, och du kommer förmodligen inte att gilla det du ser.
Innehåll
- Resultaten är inne
- Gubben Warcraft
- Jämförelse av Direct X 12-processorprestanda
- Hur får du spelet att fungera bättre?
- Visa avstånd
- Miljödetaljer
- Skuggkvalitet
- Ljuskvalitet
- Vad du än gör, rör inte texturer eller ta bort kantutjämning
- Slutsats
Blizzard är i en löpande strid med sin egen konst. Expansioner som Kampen om Azeroth introducera nya världar, men spelets artister måste fräscha upp de gamla också och selektivt polera det som är viktigast. Den putsningen får konsekvenser för prestandan. Spelet har nya grafikfunktioner, nya texturer och nya karaktärsmodeller med högre polygonantal. Den senaste expansionen uppgraderar till och med spelet med DirectX 12-kompatibilitet, samtidigt som DirectX 9-stödet avskaffas.
Rekommenderade videor
Vad behöver du för att springa World of Warcraft senaste inkarnationen, och vilka inställningar bör du ändra för att förbättra prestandan?
Resultaten är inne
Innan vi dyker in i specifika rekommendationer måste vi sätta en baslinje. Hur gör World of Warcraft: Battle for Azeroth utföra på en modern dator? Kan moderna system kämpa med det? Eller kan nästan vad som helst köra det?
Vi startade upp en av våra mest kraftfulla testriggar, med en AMD Threadripper 1920X-processor och 32 GB Bagge, alla smällde på ett Asus ROG Zenith-moderkort. Vi testade med en Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 och GTX 1080 Ti. Naturligtvis har inte alla ett så kraftfullt system, så vi testade också på en Dell G3 gaming laptop. Den hade en Intel Core i5-8300H-processor, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti grafikkrets och åtta gigabyte RAM.
Vår testslinga började i Kul'Tiras, en storstad i den nya expansionen, och slutade i vildmarken Tiragarde Sound.
Resultaten var inte vad du förväntade dig.
Det är rätt. Den bärbara datorn överträffade betydligt det bestiga Threadripper 1920X-systemet vid varje upplösning och varje detaljinställning. Vi såg också små skillnader i prestanda mellan varje grafikkort. Konstigt nog gick GTX 1080 Ti något långsammare överlag än GTX 1050 Ti.
Gubben Warcraft
Det är förbryllande siffror, men de är korrekta. Vi testade flera gånger om och dubbelkollade varje parameter vi kunde tänka oss. Så här fungerar spelet. Frågan är varför?
Skyll på dess ålder.
World of Warcraft släpptes 2004, vilket naturligtvis innebär att utvecklingen började år tidigare. På den tiden körde de flesta Pentium III- eller AMD Athlon-processorer, och de flesta utvecklare trodde att enkärniga processorer som körde med vansinnigt höga hastigheter var framtiden. Dubbelkärniga processorer hittades inte i speldatorer. World of Warcraft, liksom sina kamrater, utvecklades för att använda en enda kärna så mycket som möjligt.
Det översätts inte bra till moderna datorer. Det finns ingen brist på spel som utnyttjar flera kärnor dåligt, men World of Warcraft är exceptionellt dålig. Den hamrar i allmänhet bara en kärna och lämnar några kodbitar till ytterligare tre, och resten förblir outnyttjad.
Våra siffror är vettiga om du har det i åtanke. Geekbenchs enkärniga test nådde en poäng på 4 456 på Dell G3 med sin Intel Core i5-8300H-processor. AMD Threadripper 1920X fick en poäng på 4 364. Även om den har färre kärnor, är Core i5-8300H snabbare i enkärniga uppgifter, och det verkar vara en avgörande faktor här.
Vi ville dock ytterligare bekräfta resultatet, så vi tog en ännu mer direkt väg. Vi överklockade Threadripper 1920X och höjde basklockan från 3,5 GHz till 4,2 GHz.
Som du kan se gav överklockning av processorn en prestandaökning på cirka 10 procent. Det är inte enormt, men det var tillräckligt konsekvent för att märkas, och förstärker vår tro att processorn håller tillbaka prestanda.
Det är rättvist att säga World of Warcraft: Battle for Azeroth är CPU-bunden, men det är inte hela historien. Du kan inte para ihop den med någon processor och förvänta dig de bästa resultaten. Du behöver en processor med snabba kärnor. Det betyder att Intel-hårdvara sannolikt är din bästa insats, och du kommer att vilja ge företräde åt processorfrekvens framför kärnantalet.
Jämförelse av Direct X 12-processorprestanda
World of Warcraft: Battle for Azeroth är inte välsignad med den modernaste spelmotorn, men Blizzard har ansträngt sig för att modernisera den genom åren. Patch 8.0, som släpptes precis före den nya expansionen, gör det uppenbart genom att ta bort DirectX 9-stödet och lägga till DirectX 12. DirectX 11 förblir tillgänglig, och det är det nya standardalternativet.
Det är det bästa, eftersom DirectX 12 inte klarar sig bra World of Warcraft.
Vi såg en stor prestandaträff med varje testad konfiguration, och de flesta konfigurationer såg DX12-alternativets prestanda 10 till 15 procent efter DX11. Det är ett stort gap, tillräckligt för att du förmodligen skulle märka det i spelet.
Ignorera bara DirectX 12 för nu och håll dig till DirectX 11, standardinställningen.
Hur får du spelet att fungera bättre?
World of Warcraft ålder kommer med bagage, men det är inte så illa. Spelet erbjuder en hög grad av grafikanpassning, något som tidigare var ett måste för PC-spel, men i dagens era av multiplattformsspel som släpps alltför ofta. Spelare kan justera World of Warcraft: Battle for Azeroth på många sätt för att uppnå en idealisk kompromiss mellan utseende och prestanda.
Buffén med inställningar kan styras med spelets förinställda reglage, som sträcker sig från en (den lägsta) till 10 (den högsta). Du kommer till och med att få dina inställningar justerade till en rekommenderad nivå när du startar spelet för första gången. Som du kan se i våra prestandaresultat ovan, är "6"-förinställningen en bra balans mellan prestanda och bild. Avancerade system kan rampa förinställningen upp till och 7 eller 8. Att slå det upp till 10 betyder dock att man offra 60 FPS-spel på även de mest kraftfulla datorerna.
Även om förinställningarna är en bra baslinje, kan du få mer prestanda med minimal visuell kompromiss om du justerar några individuella inställningar.
Visa avstånd
MMORPGs gillar World of Warcraft: Battle for Azeroth lovar episka, uppslukande världar, men att tillhandahålla en sådan värld är alltid en kamp eftersom siktavstånd kan vara en enorm belastning på systemresurser. Ju längre du kan se, desto fler objekt måste renderas. Det finns inget sätt att undgå det.
1 av 10
Vi blev inte förvånade över att siktavståndet i hög grad påverkar prestandan. Scenen i vårt galleri ovan renderad med 96 bilder per sekund med visningsavståndet inställt på ett, det lägsta alternativet. Att vrida upp den till 10 minskade den siffran till 58 FPS. Det är en minskning med cirka 40 procent från en inställning!
Men siktavståndet är också viktigt för spelets övergripande utseende. Den lägsta inställningen kastar Azeroth under en permanent dimma, vilket skymmer de vackra vyerna Blizzards artister har arbetat hårt för att skapa. Rampande detaljer till maximalt gör texturdetaljer synliga även på avlägsna berg. Samma berg är bara skuggor på lägre siktavstånd.
Du måste i slutändan själv bestämma hur mycket visuell kvalitet du kommer att ge upp för prestanda, men gör inga misstag – det är här du vill börja när du finjusterar spelets grafik.
Miljödetaljer
Finns precis under Visa avstånd, miljödetaljer är nära kopplat till det (förinställningarna justerar Visa avstånd och miljödetaljer i tandem). Medan View Distance bestämmer hur långt du kan se, bestämmer Miljödetalj vid vilket avstånd detaljgeometrin återges. Detta inkluderar saker som träd, stenar och till och med viktiga arkitektoniska detaljer om byggnader. Titta på broarna i galleriet nedan och du kommer att märka att de saknar spännvidder vid de lägsta inställningarna för miljödetaljer. Spelare som inte vet bättre kanske tror att broarna har förstörts!
1 av 10
Environmental Details påverkan på visuell kvalitet är betydande, och vi skulle inte rekommendera att ställa in den under "3"-inställningarna - att gå lägre kan dölja viktiga detaljer på räckvidden och kan lämna dig förvirrad.
Dess inverkan på prestandan är dock också stor. Vi såg ett genomsnitt på 92 FPS med den här inställningen på "1", vilket rasade till 54 FPS med inställningen på "10". Det är i grund och botten kopplat till effekten av visningsavstånd, så du vill justera här för att nå din perfekta kompromiss mellan utseende och hastighet.
Spelare bör också notera att miljödetaljer är beroende av visningsavstånd. Om du släpper View Distance till dess lägsta inställningar, men lämnar Environmental Detail på den högsta inställningen, fungerar inte spelet dåligt. Vi antar att det beror på att spelet inte återger detaljer utanför spelarens visningsavstånd. Som ett resultat finns det ingen anledning att ställa in din miljödetalj över ditt siktavstånd.
Å andra sidan är det en bra idé att ställa in miljödetaljen några snäpp under siktavståndet. Detta låter dig njuta av spelets mest hisnande landskap utan en överdriven prestationsträff. Du kommer att sakna några träd och stenblock vid horisonten, men vi tror inte att du kommer att sakna dem.
Skuggkvalitet
Exakta skuggor är också svåra för datorer att rendera, och World of Warcraft: Battle for Azeroth är inget undantag. Att justera skuggkvaliteten kan ha stor inverkan på prestandan. Att sjunka från Ultra High till Low kan förbättra prestandan med upp till 25 procent.
1 av 6
Den mest dramatiska skillnaden i kvalitet kommer i språnget från förinställningen "Bra" till "Hög". Genom att stöta upp detaljer upp till högt introduceras ytterligare skuggdetaljer på byggnader och annan världsgeometri, något som inte finns i "Hög" detalj. Dessa extra skuggor är mer exakta och tonar ner spelets kraftfulla konststil.
Detaljinställningarna ovanför "Hög" verkar förbättra avståndet och upplösningen vid vilka skuggor renderas. Det minskar de taggiga kanterna som är synliga längs skuggdetaljer vid "Hög", även om vissa artefakter förblir synliga även vid "Ultra High".
Även om skillnaderna i Shadow Quality är märkbara, tycker vi att detta är ett bra ställe att hitta den extra FPS du behöver för smidigt spel. Varför? Därför att World of Warcraft skuggor är inte fantastiska ens vid sin högsta inställning. Vi rekommenderar inte att gå längre än "Hög". De bättre förinställningarna är inte lätta att lägga märke till men kan enkelt raka fem till tio FPS från spelet.
Ljuskvalitet
Belysning är en annan plats World of Warcraft visar sin ålder, eftersom den saknar avancerade belysningsfunktioner som du hittar i nyare spel. Ändå kan justering av belysningskvaliteten ge dig bättre prestanda och ändra den övergripande visuella tonen något.
1 av 3
Att öka kvaliteten från låg till bra gör en uppenbar skillnad i belysningen, eftersom nya punktljuseffekter dyker upp där du kan förvänta dig. Lyktor verkar matta vid Låg, men pulserar med en inbjudande glöd vid Good. Hoppet från bra till högt är mindre uppenbart men lägger till några olägenheter till scenen som gör den lite mer realistisk.
Om du kan klara dig med Low kommer det dock att ge dig en förbättring på fem till 10 procent i framerate. Det är en annan bra inställning att undersöka om du vill hoppa över ett prestandahäck med minimal nedgång i visuella detaljer.
Vad du än gör, rör inte texturer eller ta bort kantutjämning
Övriga inställningar tillgängliga i World of Warcraft har bara en mindre prestandapåverkan individuellt, så de är sannolikt inte värda tiden att justera utanför förinställningarna. Vi ville dock notera två inställningar som du verkligen inte borde sänka om möjligt.
Texturdetaljer är den första av dessa. Att minska denna inställning har en enorm inverkan på visuell kvalitet. World of Warcraft är särskilt känslig för detta eftersom dess artister använder texturkonst för att simulera vad spelets åldrande motor inte kan göra.
1 av 3
Du kanske tror att denna drastiska kvalitetsförändring skulle komma med ett språng i prestanda, men det gör den inte. Att byta till låg från hög förbättrar prestandan med mindre än fem procent. Vi föreslår att du lämnar den här inställningen på Hög.
Kantutjämning har också bara en mindre inverkan på prestanda, men det är oerhört viktigt för visuell kvalitet. World of Warcraft har mycket detaljerade karaktärs- och rustningsmodeller med många fina konstnärliga inslag. Att gå utan kantutjämning gör taggiga kanter till ett konstant öga. Använder FXAA eller MSAA rullar i problemet, och ingen av inställningarna reducerade prestanda med mer än fem procent i våra tester.
Slutsats
World of Warcraft: Battle for Azeroth lider av fruktansvärd optimering för moderna datorer. Det är också ett enkelt spel att köra smidigt.
Dessa uttalanden är inte så motsägelsefulla som de verkar. Ja, det är sant att spelet fungerade bra på vår testdator som drivs av en AMD Threadripper-processor, men spelet gick också bra på en Dell G3 gaming laptop, överstiger 70 bilder per sekund i genomsnitt vid förinställningen "6" detalj.
Spelare med extrema avancerade system kommer sannolikt att bli besvikna över spelets CPU-bundna natur, vilket gör kraften hos grafikhårdvara på toppnivå meningslös. Ändå borde spelare med prisvärd hårdvara inte ha problem.
Om du behöver förbättra spelets prestanda kan du kontrollera visningsavstånd, miljödetaljer och skuggkvalitet för att ge dig de verktyg du behöver. Om du släpper de här inställningarna några steg får du enkla vinster som gör 60 FPS-spel till verklighet på modern hårdvara i mellanklassen.
Redaktörens rekommendationer
- Du kan prova Google Play Games på PC idag när betaversionen expanderar till USA.
- Du kan gå med i en Twitch Plays livesteam från The Outer Worlds innan den släpps
- Stadia head tycker att det är värt att betala fullt pris att kunna spela på vilken skärm som helst
- ‘World of Warcraft: Battle for Azeroth’ är spelets snabbast sålda expansion