World of Warcraft Classic tillkännagivande
Vi pratade med World of Warcraft exekutiv producent J. Allen Brack och senior speldesigner Jeremy Feasel kl Blizzcon 2017 om krångligheterna som gör att en 13-årig version av spelet återupplivas, och vad spelare kan se fram emot när World of Warcraft Classic är (åter)född.
Digitala trender: Under BlizzCon-öppningsceremonin sa du att du vill WowKlassisk att återge klassikern Wow erfarenhet, men inte lanseringsupplevelsen. Hur uppnår du den balansen?
Rekommenderade videor
Allen Brack: "Launch-upplevelsen" är ett slags skämt. Lanseringsupplevelsen är inte en fantastisk upplevelse, så vi vill att spelupplevelsen ska vara fantastisk, med de 2004-2005
Wow system, men har det varit väldigt stabilt, serverns drifttid, inte ha många serverköer, eller hur? Alla moderna bekvämligheter som vi har i modern Wow.Så innehållsmässigt blir det samma sak?
Brack: Innehållsmässigt blir det identiskt. Nu har "identisk" många nyanser, [men] eftersom WoW förändrades mycket under de två åren mellan lanseringen och Brinnande korståg. En av anledningarna till att vi pratar om detta så tidigt som vi är är för att få samhällets åsikter om vilken väg vi bör gå för vissa saker.
WoW förändrades mycket under de två åren mellan lanseringen och Brinnande korståg.
Ett bra exempel är U.B.E.R.S. — Övre Blackrock Spire är en fängelsehåla som hade en version för 10 personer och en version för fem personer. Vid någon tidpunkt i utvecklingen släppte vi 10-personersversionen. Var det rätt beslut? Vill de ha en version för 10 personer? Vill de ha en version för 5 personer? Det är den typen av saker [vi klurar på].
Du har nämnt att du är väldigt tidigt i utvecklingsprocessen och gör Wow Klassisk kommer att ta ett tag. Vilka är utmaningarna [att ta med vanilj Wow tillbaka]?
Brack: Det är mest bara stora tekniska utmaningar. Databasen fungerar helt annorlunda idag än den gjorde vid lanseringen. Hur servrarna faktiskt fungerar är helt annorlunda idag än vad det gjorde vid lanseringen. Operativsystem är verkligen olika - koden är verkligen annorlunda, så det finns bara många tekniska utmaningar där vi måste ta reda på det rätta, hållbara, bästa beslutet för att åka fram.
Uppenbarligen har det funnits en mycket press från gemenskapen för att göra detta, särskilt efter att de privata servrarna stängdes av. Vad hoppas du att detta kommer att tillföra samhället?
Brack: Det finns flera anledningar till att vi gör detta. Jag tror att samhällets önskan verkligen är en av de främsta drivkrafterna. Jag tror att det också finns en intern önskan från Blizzard-anställda. Det finns många människor som har många fina minnen av WoW Classic nu, och de arbetade vidare WoW Classic, eller de önskar att de kunde ha arbetat på WoW Classic, och det här är en möjlighet för dem att göra det också.
Jeremy Feasel: Det finns också en önskan att vi ska bevara något. Du kan inte gå och spela den klassiska upplevelsen av Blizzard-kvalitet [nu]. Det är bara inget som är tillgängligt. Det vill vi leverera. Vi skulle vilja ha en Blizzard-kvalitetsupplevelse av originalspelet.
Vad kommer spelare att vara nostalgiska efter i WoW Classic?
Brack: Jag vet inte om det är något som är som "den här en sak." Jag tror att det är det totala paketet. Det är paketet, plus gemenskapen. Om du tänker på hur världar fungerar idag. Så som spelarens rykte är idag, och de bekvämligheter som vi har idag – de fanns inte tidigare.
Så om din kille fick namnet "Awesomesauce" och Awesomesauce gjorde något dåligt på servern, kanske Awesomesauce fick ett dåligt rykte. Och nu kanske folk inte vill gruppera sig med Awesomesauce, och nu blev han utfryst av samhället. Jag vet inte om det nödvändigtvis är bra eller dåligt, men det var definitivt ett kännetecken för vad klassisk upplevelse var. Det fanns inget sätt att enkelt flytta från en server till en annan, så ditt rykte spelade roll. Hur du skapade dina grupper var [också] en mycket manuell process förr i tiden. Jag tror att det är något folk kommer ihåg.
Wow utjämning var mycket svårare förr i tiden. […] Få ditt episka fäste på nivå 60? Tänk inte ens på det.
Feasel: Jag tror att några av de saker som folk kommer ihåg om klassiskt Wow utjämning var mycket svårare förr i tiden. Om du gick ner i Moonbrook, du skulle sannolikt dö. Det krävdes en hel del arbete för att få ditt fäste på nivå 40. Och få ditt episka fäste på nivå 60? Tänk inte ens på det.
För mig är det saker jag minns med glädje. Hela världen känns riktigt stor och riktigt köttig, och att inte kunna fly från en kille på ett berg och att vara vördnadsfull för just den killen som fick det episka berget. Jag tror att det är något som spelare alltid har tjatat på: den där idén att få nollställa klockan och bli den där fantastiska killen som hade snabb vit mechanostrider när ingen annan gjorde det. Det här är din möjlighet att bli den killen igen! [Eller], det kanske gick förbi dig för att du kom in Wow två veckor efter att dina vänner började och du aldrig kunde ta dig dit. Det här är ytterligare en möjlighet att göra det. För mig känns det som en av de mest fantastiska delarna med att göra det här.
Jag tror att vi kommer att få se en enorm mängd feedback om saker som hur lång tid det tar att utjämna och var dessa faropunkter finns, och hur Murlocs är idioter. Jag kan inte vänta på att höra hur spelarna känner om alla dessa koncept igen.
World of Warcraft Classic är under utveckling. Blizzard har inte satt något releasedatum. Denna intervju har redigerats och komprimerats för tydlighetens skull.
Redaktörens rekommendationer
- Ett år senare är New Worlds oändliga MMO-slipning bara bra
- Blizzard och NetEase sägs avbryta en Warcraft-mobil MMO
- World of Warcraft kommer äntligen att förena Alliance och Horde
- Destiny 2:s The Witch Queen DLC kommer att ta tillbaka Gjallarhornet i februari
- World of Warcraft-utvecklingen pausades mitt i en rättegång mot Activision-Blizzard-trakasserier
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.