Nazistiska zombies undergräver Call of Duty: WWII: s allvarliga ton

call of duty ww2 har teaser för zombies
Den 26 april, Sledgehammer Games och Activision drog tillbaka gardinen på 2017 års inträde för Call of Duty-franchisen, Call of Duty: WWII. Efter år av allt mer futuristiska first-person shooters kommer nya Call of Duty att återvända till den grymma, skrämmande europeiska teatern Andra världskriget, med en berättelse som fokuserar på kamratskapet mellan medsoldater och den tragiska förlusten av människoliv som ägde rum mellan 1944 och 1945. Teamet har enligt uppgift gått långt för att få upplevelsen att kännas så verklighetstrogen som möjligt, och skapa en respektfull version av andra världskriget: En som låter dig uppleva strider utan att övergå till sockerlackering konsekvenser.

Sledgehammers allvarliga och dystra skildring av andra världskriget har en enda, skarp utstickare: återkomsten av franchisens fanfavorit "zombies" samarbetsläge, som utspelar sig i en alternativ tidslinje där Hitler försöker skapa en odöda armé i ett desperat försök att vinna kriget. Även om ett zombieläge med nazi-tema skulle kunna ge en underhållande spänningsresa, som hänvisar tillbaka till klassiska B-filmer, har det absolut ingen plats i ett spel som annars tar krig på så stort allvar.

Zombies har absolut ingen plats i ett spel, annars tar man krig på detta allvar.

Zombies-läget introducerades ursprungligen som ett påskägg 2008 Call of Duty: World at War. Inte annonserat eller diskuterat före spelets lansering, det började efter att ha slutfört det sista uppdraget i spelet, och fungerade som en liten sida det var inte, och borde inte ha varit, huvudfokus i ett spel som handlar om en verklig konflikt – en som kostade miljontals människor deras liv.

Detta var inte fallet med zombies tillkännagivande i Call of Duty: WWII.

Efter att spelets skådespelare beskrev kampanjen som känslomässigt kraftfull, vilket tyder på att den kan berätta en mer rörande historia än vi har sett i andra krigsspel förändrades stämningen i samma ögonblick som konversationen övergick till spelets allmänt tunga-in-cheek-zombies läge. Sledgehammer Games personal blev omedelbart lättad och skämtade om hur kul spelare kommer att ha att döda odöda nazister.

Det plötsliga skiftet från att beskriva krig som ett "levande helvete" och antyda att spel som detta existerar så att nya generationer kan förstå vad deras förfäder gick igenom, att ett spel som behandlar krig som "kul" inte bara känns tondövt, utan oärlig. Kampanjen, som många spelare tar sig an först med ett nytt Call of Duty-spel, sätter spelets ton och ger oss en känsla för den nya delens unika funktioner. Att para ihop ett spel som har en så affektiv ton med något lättare förringar det avsedda budskapet.

De tidiga Call of Duty-spelen, som fungerar som en självklar inspirationskälla för andra världskriget, körde hem ett antikrigsbudskap otaliga gånger under sina kampanjer. Efter att ha dött, skulle "game over"-skärmen visa ett meddelande som beskriver hur många människor som miste livet under en konflikt eller kostnaden för vapnet som användes för att döda istället för att hjälpa de behövande.

Även om de var små, hjälpte dessa uttalanden till att påminna spelarna om att även om du kan få en känsla av tillfredsställelse av att döda nazister, så var dessa spel inspirerade av verkliga händelser, som fick verkliga konsekvenser. Soldaterna som överlevde kriget kunde inte bara stänga av sina spelkonsoler. Det hängde med dem för alltid.

Ett scenario där en galen Hitler väcker de döda till liv verkar antyda att historien inte var intensiv tillräckligt.

Med ordet "skräck" som användes av Sledgehammer under tillkännagivandeströmmen verkar det som om zombieläget kommer att vara mindre komisk än de senaste zombiekampanjerna, och fungera mer som ett intensivt "tänk om?" spänning rida. Även utan skämten tonar fantasielementet dock ned det övergripande budskapet som spelet enligt uppgift kommer att försöka etablera. Att lägga till ett scenario där en galen Hitler väcker de döda till liv verkar antyda att historien inte var intensiv tillräckligt. Att se soldater kollapsa under MG42-eld – och att veta att faktiska människor miste livet – är känslomässigt och påverkande i sig.

Det betyder inte att det inte finns utrymme för en Call of Duty-kampanj med "zombies" med WWII-tema. Om det sprangs av som sitt eget spel, bort från den autentiska, strama kampanjen, skulle det kanske vara mer vettigt i sin egen rätt. Dess löjlighet kunde tjäna sitt syfte utan att förringa Sledgehammers historiskt autentiska kampanj. Det skulle istället behandlas som något helt annat – eskapism menad att endast representera kreativiteten hos dess designers.

Call of Duty: WWII kan inte tas på allvar om den sätter sitt viktigaste innehåll tillsammans med något så avsiktligt oviktigt. Om vi ​​vill hålla krigsspel önskar i samma avseende som filmer som t.ex Rädda menige Ryan eller Den tunna röda linjen, det måste vi alla komma överens med.

Redaktörens rekommendationer

  • Call of Duty: Modern Warfare III har till synes läckt ut tack vare Monster
  • Modern Warfare 2:s nya säsong är ett bevis på att Call of Duty behöver ta ett år ledigt
  • Call of Duty: Modern Warfare II kommer att lägga till rankade lägen nästa år
  • Call of Duty: Modern Warfare II låter inte Xbox- eller PC-spelare inaktivera crossplay
  • Call of Duty: Modern Warfare II: s fysiska skiva innehåller faktiskt inte spelet

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.