'Civilization VI:' Rese and Fall Ages Guide to Dark and Golden Ages

Civilisation VI har sin första stora expansion med Stiga och falla. Tilläggspaketen innehåller ett gäng nya sätt att växa och hantera ditt växande civila, inklusive en rad nya alternativ för diplomati och till och med stadsspecifika ledare som kan hjälpa dig att finslipa din strategi eller hjälpa dig att stödja en kämpande region i din nation. Det överlägset största tillägget är dock introduktionen av Golden och Dark ages. I vår Civilisation VI: Uppgång och fallåldrar guide, utforskar vi hur guld- och mörkertiden fungerar så att du kan planera nya strategier som leder ditt folk till en seger som kommer att eka genom hela tiden.

Relaterade guider

  • Civ VI Strategiguide
  • Civ VI ledare och kulturer

Vad är mörk och guldålder?

Mörka och gyllene tidsåldrar är tillfälliga ebbar under loppet av ditt civila historia, som representerar de naturliga uppgångarna och nedgångarna i nationer och deras ekonomier. Åldrar är knutna till Civs kulturella epoker (t.ex. den antika eran eller atomtiden), vilket löst motsvarar de betydande vändningarna i mänsklighetens verkliga historia. När du spelar tjänar du poäng för betydande steg i utvecklingen eller milstolpar i din civilisations historia, som att bygga ett under eller vinna en stor strid. Sedan, i slutet av eran, avgör summan av dessa prestationer, känd som din "Era Score", om du kommer att falla in i en mörk tidsålder eller springa in i en gyllene en.

Rekommenderade videor

Antingen man kan på allvar förändra maktbalansen mellan dig och dina rivaler. Din ålder antingen ökar eller minskar dina medborgares "lojalitet", ett system som ersätter lycka i Stiga falla som gör att hålla territorium antingen mycket lättare eller mycket svårare. Både den gyllene och mörka medeltiden introducerar också en mängd nya policyer och egenskaper som du kan implementera.

Medan "guldålder" låter bra och "mörk ålder" låter dåligt, har båda eratyperna för- och nackdelar. Gyllene tider, till exempel, ökar beslutsamheten hos ditt folk, ger stora möjligheter till omedelbar tillväxt, men den tillväxten kanske inte är hållbar på lång sikt. Dark Ages, å andra sidan, destabiliserar dina städer och gränser genom att sänka din lojalitet, men de erbjuder policyer som kan erbjuda enorma belöningar om du är villig att offra för dem och göra processen att tjäna guldåldern mycket lättare.

Ytterligare suddiga linjer är "Heroic Age", som du tjänar genom att kasta din civilisation ut ur en mörk tidsålder till en guldålder. Heroic Ages ger dig nästan tredubbla bonusarna i en guldålder, och när den används på rätt sätt kan du helt förändra din position.

Alla dessa tillstånd är viktiga att förstå eftersom de kan ha stora effekter på leken. Du kommer sannolikt inte att kunna vara i samma ålder hela spelet, och du bör i allmänhet inte försöka. Istället rekommenderar vi att du lär dig hur du använder mörka och gyllene tider till din fördel i natura.

Förstå din "Era-poäng"

Civilisation VI: Uppgång och fall

Var du står kommer ner till din "Era Score." I Stiga falla, du har en poäng som stiger när din civ uppnår något av betydelse, vilket avgör om du tjänar en mörk, standard eller guldålder. I början av varje tidsålder får varje civilisation ett målområde för sin Era Score. Om du misslyckas för att möta den lägre delen av intervallet i början av nästa ålder, går din civ in i en mörk tidsålder. Om du överskrider high end får du en guldålder. Dessa trösklar kommer att vara förinställda till en början - i den antika eran behöver du 12 poäng för att undvika att glida in i en mörk klassisk era. Men medan du spelar kommer dina tidigare prestationer att diktera dina nya mål.

Du kan kontrollera vad ditt nuvarande mål är med en klickblick längst ned till höger på skärmen, på vänstra sidan av svängtimern. Om du vill ha en detaljerad uppdelning av din poäng, kan du scrolla längst upp till höger och välja skärmen Golden/Dark Age.

Civilization VI: Rise & Fall praktisk förhandsvisning

Så hur ökar du din Era Score? Generellt sett tjänar du poäng genom att göra något som förbättrar din civilisation, som att fullborda ett under eller åka runt jorden. Hur du tjänar dem kommer att vara lika varierande som de strategier du använder i Civ: Du kan tjäna dem från strid, vetenskap, diplomati, etc. Dina mål kan också ändras baserat på den era du befinner dig i och vilken civ du använder.

I allmänhet finns det dock några prestationskategorier som alltid kommer att öka din erapoäng:

  • Byggnad speciella distrikt, såväl som din civilas unika byggnader och enheter, för första gången. Dessa kan ge fyra erapoäng (det är mycket).
  • Upptäcker naturliga underverk, nya kontinenter och cirkumnavigering av planeten.
  • Skapande ett "World Wonder" kommer alltid att öka din poäng. Vissa underverk har platser för fantastiska verk eller artefakter, och att fylla dessa platser kan ge en hel del poäng i en enda tur.
  • Att bli vän stadsstater och bygga allianser med andra civilisationer
  • Vinnande strider snabbt, särskilt med en stor general i släptåg, kommer att öka din poäng. Du kan multiplicera dessa fördelar genom att para ihop en militaristisk kultur med en aggressiv religion.
  • Inlärning ny teknik och att vara den första att låsa upp en ny teknik i nästa era kan ge dig en liten men tillförlitlig mängd poäng.

Som vi sa kan du skapa en strategi som innebär att du låter dig glida in i en mörk tidsålder, bara för att spränga fram med en heroisk tidsålder. Att hålla en guldålder kan också vara en monumental kamp och ger inte alltid de bästa belöningarna. Istället är alla dessa tillstånd avsedda att ses som en rad verktyg som kan utnyttjas i hur många situationer som helst. Som sagt, det finns några sätt att maximera deras användbarhet och kontrollera vilken ålder du landar i nästa.

Jag deklarerar!

Dedikationer är det avgörande elementet i hela ålderssystemet. I början av en mörk, gyllene eller heroisk tidsålder förklarar varje spelare sin civilisations avsikter för den kommande tidsåldern. Dessa sätter upp grova mål som kan hjälpa till att skapa fler erapoäng (för att hjälpa dem i en mörk tidsålder att komma tillbaka i spel) eller ge andra omfattande fördelar för ditt samhälle om du uppfyller vissa villkor under den kommande epok.

Vissa av dessa är ganska enkla. "To Arms", till exempel, låter dig föra krig med ett reducerat straff om du är i en guldålder, eller hjälpa dig att bygga en armé om ditt civila släpar efter i kapprustningen. Andra som "Heartbeat of Steam" eller "Wish You Were Here" är inriktade på att öka eran poäng. Den förra kommer att få dig att veva ut tunga industribyggnader och den senare kommer att få dina arkeologer att plundra antika ruiner för artefakter som ska visas i dina fina museer och underverk.

Här är en lista över de vanligaste dedikationerna och vad de erbjuder:

Penna, pensel och röst: Beviljer bonusar varje gång du utlöser en inspiration och erbjuder boost till kulturproduktionen om du är i en guldålder.

Reformera myntet: Grants poäng för handel samt skydd för handlare om i en guldålder och extra guld för internationella handelsvägar.

Hic Sunt Dracones: Perfekt för utforskningsfokuserade civila, som ger enorma bonusar för att upptäcka nya naturliga underverk och nya kontinenter. Om den väljs i en guldålder, ger massiva befolkningsbonusar till nya städer grundade på nya kontinenter.

Heartbeat of Steam: Era poäng för att bygga industriella byggnader (eller senare). När den väljs i början av en guldålder, ger ytterligare bonusar för att konstruera underverk i sena spelet.

Monumentalitet: Få poäng från nya specialdistrikt. Om under en guldålder får byggare bonusar för rörelse och både byggare och nybyggare är billigare.

Till vapen!: Ungefär lika stridsfokuserad som du blir, ger era poäng varje gång du dödar en icke-barbar kärna eller arméenhet, och låser upp en speciell Casus Belli som dramatiskt minskar krigshetsares straff. Allt detta utöver en ökad produktion på 15 procent mot militära enheter.

Evangelisternas uttåg: Extra era poäng från att konvertera städer till din religion för första gången, och, om det väljs under en guldålder, erbjuder massiva bonusar till religiösa enheter som missionärer, apostlar och inkvisitorer.

Gratis förfrågan: En vetenskapsfokuserad version av "Pen, Brush and Voice", som ger dig bonusar varje gång du tjänar ett Eureka-ögonblick eller när en fantastisk person anländer till ditt civila liv. Kommersiella byggnader kommer också att ge sina guldbonusar till vetenskapen under hela eran.

Himmel och stjärnor: Dedikation i slutet av spelet som avsevärt främjar flygningen. Ger en bonus för varje flygplats och stöter omedelbart avancerat flyg, raketer, kärnvapen och som om i atomtiden, eller satelliter, robotik, kärnfusion och nanoteknik är upplåsta istället.

Bodyguard of Lies: Ger bonusar till varje framgångsrik spionaktion. Om det väljs under en guldålder, tillåter spioner att omedelbart slå sig fast och de slutför sina uppdrag 25 procent snabbare.

Önskar att du var här: Tjäna poäng för att samla artefakter. I en guldålder får städer med guvernörer 50 procent extra turism från världens underverk och 100 procent från alla nationalparker.

Bonusarna och målen skiftar baserat på den aktuella eran och din egen åldersstatus. Oavsett vilket kommer du att vilja skräddarsy ditt tillvägagångssätt för att passa din bredare taktik. Du har alltid en anständig bredd av alternativ - inklusive vetenskap, militär, handel, etc. — så du måste fokusera på att förbinda dig till en taktik och införliva den i din större plan. Baserat på dina långsiktiga mål kanske du vill få den bästa och snabbaste möjliga nyttan. Om du avsiktligt bedriver en mörk tidsålder, kommer kalkylen att vara lite annorlunda.

Att välja din ålder

Civilisation VI: Uppgång och fall

Du bör helst gå in i spelet och veta ungefär när du vill att minst en guldålder ska inträffa. Om du har en känsla av när din civilisation naturligt skulle trivas, antingen för att du har tillgång till specialenheter eller spela med taktik som kulminerar vid en viss tidpunkt, bör du ställa in dig på att tjäna en guldålder vid det punkt. Det finns ingen enkel guide för att fatta dessa beslut, tyvärr. De kommer att vara komplexa och kritiskt beroende av vad som annars händer. I stora drag kan du dock kliva in i spelet med vetskapen om att du inte kommer att ha en guld- eller mörkerålder att starta och att du inte kan tjäna en heroisk tidsålder under den klassiska eran.

Därifrån vill du fokusera på att få rätt timing för dina stora steg framåt. Det finns många sätt att stanna om du behöver dyka in i en mörk tidsålder. Beroende på hur dina städer är etablerade, till exempel, kanske du inte kan genomföra ett under i tid för att det ska påverka en era. Om eran är på väg att närma sig sitt slut, så flytta helt enkelt produktionen från dessa projekt, låt din lägg efter, välj "Monumentality"-dedikationen och plocka några extra poäng till nästa runda.

Snabb progression, å andra sidan, är mycket svårare, och varför planering är avgörande. Du kommer alltid att ha en uppskattning av när nästa era börjar tills den kommer ner till de sista 10 varven, då kommer du att få en varning varje tur. Tyvärr räcker det vanligtvis inte med 10 varv för en stor switch. Så du kommer att vilja fokusera på den timern lite längre ut. Om du har 20 varv är det lite mer praktiskt.

Se dig omkring på de städer som har högst produktion. Sätt dem att arbeta på de underverk du kan göra, och pressa sedan staden. Hård. Växla inställningarna så att din stad är maximerad för industri, bygg eller köp vad du än kan öka den takten, bygg gruvor och hugga sedan ner alla träd du kan – förutsatt att du inte behöver dem linje. Att röja skog ger en engångsproduktionsbonus som kan hjälpa dig att rensa ut dina projekt lite snabbare.

Det finns många sätt att öka din poäng och ställa in dig för den perfekta eran, men många av dessa taktiker är ganska varierande. Vi rekommenderar att du använder Wonders om det är möjligt eftersom de är konsekventa och mer förutsägbara än att till exempel göra en resa hela vägen runt planeten.

Att använda en heroisk tidsålder

En heroisk tidsålder är ett mål för sig själv - som utvecklingen av ett kärnvapen - och, precis som bomben, kan den vara en spelväxlare på egen hand. Även om den typiska stöten som kommer med mer välmående tider är trevlig, kan en vältajmad guldålder vända på kraftdynamiken i ett spel. Detta beror mest på att det tar bort den grundläggande begränsningen av åldrar - deras begränsade användbarhet. Genom att välja tre förmåner har du i princip tre enorma sätt att växa – stödd av lojalitetshöjningarna som naturligt följer med en guldålder.

Så när är en bra tidpunkt att utlösa en? Tyvärr, eftersom du förmodligen är trött på att höra nu, beror det på. Det finns dock några fasta, lösa regler att följa.

Heroiska tidsåldrar, på grund av sin natur, tar två epoker att utlösa. Med det i åtanke bör du veta i förväg när en kommer. Och det är den bästa tiden att börja göra bråk. Om du är en militaristisk spelare och du kan undvika de allvarliga straffen för att förklara krig, är åren precis innan du hoppar till din heroiska tidsålder en perfekt tid att starta en. När striderna tilltar kommer alla territorier som du har lyckats fånga plötsligt att bli extra lojala, vilket gör att du kan fortsätta attacken mycket längre. Omvänt gör lojalitetsbulan det till ett bra tillfälle att börja expandera, så du kan förbereda dig på det genom att bygga bosättare i förväg.

Att välja dina tre kompletterande dedikationer (den andra stora fördelen du får med en heroisk ålder), är tack och lov inte mycket av ett krångel. Det finns nästan alltid en dedikation som kommer att vara i princip värdelös, en som kommer att vara OK och två som kommer att vara utmärkt. Välj de tre bästa och gå. Det är ganska svårt att gå fel.

Matcha den verkliga världens ebb och flöde av otaliga nationer och imperier, åldrar av Civilisation VI: Uppgång och fall existerar egentligen inte isolerat. I avsaknad av andra befogenheter är minskad lojalitet i din nation inte en stor sak. Det viktiga är hur det interagerar med andra.

Redaktörens rekommendationer

  • Master Civilization VI med dessa starttips för nya spelare och veteraner
  • Civilization VI är veckans Epic Games Store freebie
  • Civilization VI försöker tjäna pengar på Battle Royale-ville med det nya Red Death-läget