Det faktum att vi ens överväger begreppet är imponerande i sig, men att veta om den åsikten har mycket vatten, vi kommer att undersöka båda headsetens viktigaste faktorer och jämföra dem direkt för att se vilket som förtjänar ditt pengar.
Rekommenderade videor
Oculus Rift | PlayStation VR | |
Prissättning | $600 (kräver PC) + $200 (+80) | $400/$500 (kräver PlayStation 4) |
Visa | OLED | RGB OLED |
Panelstorlek | 3,54 tum × 2 | 5,7 tum |
Upplösning | 2160 × 1200 (1080 × 1200 per öga) |
1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 per öga) |
Uppdateringsfrekvens | 90hz | 90Hz, 120Hz (bioläge) |
Synfält | Cirka 100 grader | Cirka 100 grader |
Sensorer | Accelerometer, gyroskop, magnetometer, extern Constellation-spårningskamera(r) | Magnetometer, accelerometer, gyroskop, PlayStation Eye tracking system |
Anslutningar | Kräver HDMI 1.3-utgång, två USB 3.0-portar (+ extra USB per extra kamera) | HDMI + USB |
Audio | Inbyggt hörlurar och mikrofon, 3D-ljud | Medföljande öronproppar |
Inmatning | Oculus Touch, Xbox One-kontroller (ingår) | PlayStation Move, Dual Shock 4-kontroller |
DT recension | 2,5 av 5 stjärnor | 4 av 5 stjärnor |
Design
Även om det finns vissa likheter mellan alla virtual reality-headset, finns det några grundläggande skillnader mellan designen av Oculus Rift och PSVR. Fysiskt är Oculus Rift mer kompakt och har en skiffergrå tygbeläggning över mycket av displaydelen. I jämförelse är PSVR helt av plast och har ett cirkulärt vitt band utformat för att hålla headsetet på plats.
Relaterad
- De bästa VR-förberedda bärbara datorerna du kan köpa just nu
- Har Oculus Link låtit Quest helt ersätta Rift S?
- Oculus VR kan uppgradera Rift med en ny skärm 2019
Båda balanserar sin vikt mellan en stor displaybox på frontpanelen och en huvudrem som går över och runt huvudet. De har båda kommit med en löstagbar ljudlösning; Rift väljer en över-örat-design, medan PSVR har in-ear-snäckor. Båda är bekväma och lätta att bära under långa perioder, även om PSVR kan bli lite varm och Rift kan lämna några kvarvarande märken i ditt ansikte som ett resultat av dess täta stoppning. Båda headseten använder HDMI och USB för skärm- respektive gränssnittsanslutningar.
1 av 2
Inuti båda headseten hittar du magnetometrar, gyroskop och accelerometrar, som hanterar lutningsspårning. På utsidan använder PSVR-systemet PlayStation 4-kameran för positionsspårning, medan Rift använder Constellation-systemet. Medan inget av alternativen verkar fungera lika bra som Vives Lighthouse-spårare, de erbjuder solid spårning i ett mer begränsat utrymme. Det är dock inte ett problem för någon av dem, eftersom de båda är designade med framåtvända, sittande eller stående upplevelser i åtanke. Båda stöder (förmodligen) större synfältsspårning, men det är inte vad någon av dem från början designades för, och det tillgängliga innehållet återspeglar den typen av spelupplevelse.
Det finns så många likheter mellan de två headseten att det är svårt att välja en vinnare, men vi ger en nick till Rift, eftersom det erbjuder ett mer raffinerat paket och mindre retro-sci-fi-utseende.
Vinnare: Rift
Display och linser
Skärm är avgörande för framgångsrik fördjupning i VR. Låg upplösning och uppdateringsfrekvens kan bryta känslan av "närvaro" som virtuell verklighet strävar efter att uppnå, och kan få dig att må dåligt i vissa fall.
Även om du kan anta att Oculus Rift är den snyggare av de två eftersom den använder en högre upplösning över sin design med dubbla skärmar, ser PSVR faktiskt lite tydligare ut. Dess skärm är lite mörkare, vilket inte lämpar sig för alla inställningar, men användningen av RGB-subpixlar innebär att skärmdörrseffekten - eller synligheten av det svarta utrymmet mellan pixlar — är mindre märkbar och den övergripande bilden verkar jämnare och mindre artificiell pga. Det.
båda enheterna har ett mycket liknande synfält och praktiskt taget identiska uppdateringsfrekvenser - PSVR kan göra 120Hz i bioläge, men det är inte en fullständig virtuell verklighetsupplevelse.
Linserna på båda uppsättningarna är också väldigt lika, men inte identiska. Den enda gången du verkligen märker det är när något inte står rätt till. Rift drabbas ibland av crepuskulära strålar, särskilt om du tittar på mörka miljöer och headsetet inte är korrekt justerat. PSVR: n är relativt fri från det, men du får ibland kladd på linserna när headsetet blir varmt. Båda problemen är flyktiga, men om endera är en deal breaker för dig är det värt att veta om dem i förväg.
Även om det sannolikt kommer att finnas några personliga preferenser för vilka som ser bäst ut, känner vi oss tillräckligt bekväma för att säga att PSVR kanter ut sin PC-motsvarighet.
Vinnare: PSVR
Styrenheter
Även om både PSVR och Oculus Rift ursprungligen designades med gamepad-spelandet i åtanke, och har därför mycket innehåll riktat mot den inmatningsmetoden, de har också sin egen uppsättning kontroller. Oculus Rift har Touch-kontrollerna – inställda på att lanseras i december – medan PSVR kan använda PlayStation Move rörelsekontrollstavar.
1 av 2
Detta är ett område där PSVR: s sammanslagning av olika teknikgenerationer börjar synas. Move-kontrollerna är tillräckliga, men kommer i slutändan från WiiMote-generationen av spårning som helt enkelt inte kan jämföras med precisionen hos Oculus Touch. På grund av dess något begränsade spelutrymme lider PSVR också av att inte kunna spåra allt du gör om du kliver åt sidan eller sträcker ut armarna för långt.
Även om Rift ibland kan lida av sina egna spårningsproblem, innebär införandet av en sekundär kamera med kontrollerna att den har mycket lägre frekvens av hårdvaruocklusion. Kontrollerna är också mycket mer nyanserade och har gestspårning, handgrepp och VR-specifik ergonomi för att göra dem så ofarliga som möjligt.
Vinnare: Rift + Touch
Prestanda och bild
VR har ett rykte om sig att orsaka åksjuka, men detta är något som successiva generationer av headset har försökt stryka ut. Även om det fortfarande finns i vissa headset, i vissa spel, med vissa inställningar, är det mycket mindre vanligt nuförtiden.
Under de senaste månaderna av att leka med Oculus Rift är det fortfarande något vi upplever då och då, mestadels som ett resultat av oavslutade upplevelser eller okloka, snabba huvudrörelser. PSVR-hårdvaran håller också vår mage ganska stadig, men alla spel med straffing i första person i hög hastighet har fortfarande potential att göra oss lite illamående.
Ett av sätten som Oculus och Sony (för det mesta) löste det här problemet var genom att höja den lägsta bildfrekvensen till 90. Båda systemen använder en mängd olika hårdvaru- och mjukvarujusteringar för att garantera den prestandanivån, och det är ett givande drag. Naturligtvis betyder detta att du behöver lite rimlig hårdvara för att få Rift att köra på din PC på den nivån, även om det finns några kreativa lösningar som gör det möjligt att använda hårdvara i lägre ände också.
Oculus rekommenderade hårdvara inkluderar en Nvidia GTX 970 eller AMD 290, en Intel i5-4590-processor, minst 8 GB Bagge, och Windows 7 SP1 eller senare. Headsetet kräver också en HDMI 1.3-port, samt ett par USB 3.0-portar och ytterligare en för varje extra spårningskamera du använder.
Den svagare hårdvaran i PlayStation 4 gör att dess upplevelser inte ser lika vackra ut som Rifts, särskilt om du har råd att gå högre än rekommenderade specifikationer. Extra takhöjd översätts helt enkelt till bättre visuell kvalitet och bättre bildhastighetsstabilitet.
Även om PS4 Pro kan täppa till det gapet när den släpps, kommer den aldrig att hinna med en dedikerad spel PC. Så även om båda headseten ser bra ut visuellt, har Rift potentialen att se bättre ut.
Vinnare: Rift
Innehåll
Lika viktiga som alla ovan nämnda faktorer är, det är innehållet du kan komma åt med varje headset och handkontroll som verkligen betyder något. Lyckligtvis erbjuder båda headseten anständiga bibliotek med spel och upplevelser för nya köpare att njuta av.
Efter att ha varit ute i över sex månader är biblioteket med kompatibla spel för Rift större än det för PSVR. Det finns nu mer än 200 kompatibla titlar på Steam och Oculus Home, och om du kastar in spel som kan spelas med hjälp av injektionsdrivrutiner, fortsätter listan. Den enda varningen är att nästan alla av dem är gamepad-kontrollerade titlar - huvuddelen av Touch-kompatibelt innehåll kommer inte fram förrän kontrollerna gör det i december. När de väl lanseras kommer de att göra det tillsammans med ytterligare ett 30-tal titlar, inklusive långvariga favoriter som t.ex. Fantastiskt konstverk och Jobbsimulator.
Som jämförelse hade PSVR ett 30-tal spel byggda för VR från grunden vid lanseringen, även om så många som 30 kommer att anlända under de kommande veckorna. Det finns också ett 20-tal PS4-spel med VR-komponenter eller som håller på att konverteras till virtuell verklighet, och om du fastnar kan du alltid spela klassiska PS4-titlar i PSVR: s biograf läge. Den senare funktionen kommer även att fungera med Xbox One och PC, även om det inte stöds officiellt.
Även om PSVR: s tidiga lineup är stark, måste vi fortfarande ge Oculus en nick för dess rikedom av tillgängligt innehåll.
Vinnare: Rift
Pris och tillgänglighet
Det här är kategorin som har betydelse för alla andra, för så bra som alla headset är, om priset är rätt, räcker det ofta för att få folk att påverka. Priset kommer att vara en viktig faktor när man pratar PSVR för en tid framöver, eftersom så bra som Oculus Rift och dess samtida är, PSVR är $400 och allt annat kostar avsevärt Mer.
Därmed inte sagt att det inte finns några varningar. Basmodellen av PSVR säljs för $400, eller $500 med PlayStation Camera, Move Motion-kontroller och ett medföljande spel. Du måste också äga en PlayStation 4-konsol för att kunna använda allt, oavsett vilket paket du väljer.
I jämförelse säljs Oculus Rift-headsetet för $600. Touch-kontrollerna kommer också att ge dig ytterligare $200 när de släpps i december, och om du vill förbättra spårningen kommer varje extra kamera att kosta dig $80 per styck. Inget av det börjar ens ta hänsyn till kostnaden för en speldator som kan köra Rift.
När det kommer till tillgänglighet är PSVR lite svår att hitta i alla dess skepnader. Paketet på 500 $ är för närvarande tillgängligt via de flesta vanliga kanalerna, men några butiker är redan slutsålda från huvudpaketet för headset. Oculus Rift, å andra sidan, är lätt att hitta nu när den har varit ute i uppåt sex månader. Tänk bara på att Touch-kontrollerna inte kommer att vara tillgängliga förrän i början av december, även om du kan förbeställa ett par om du förbeställde Rift innan den släpptes.
Om det bara handlar om kostnaden för dig, är PSVR tillgänglig nu till ungefär halva priset av ett jämförbart Rift-paket. PS4 är också mycket billigare än att köpa en kraftfull speldator och allt den behöver för att fungera.
Vinnare: PSVR
Slutsats
Fråga en VR-evangelist om vad som gör virtuell verklighet bra och du kommer förmodligen att höra dem säga, "du kommer inte att få det tills du provar." Vi uppmanar alla som funderar på att köpa ett virtuell verklighetsheadset att prova det innan väljer att delta.
Som sagt, vi känner oss bekväma med att säga att Oculus Rift och PlayStation VR är tillräckligt nära i sitt nuvarande tillstånd för att båda skulle vara ett värdigt första steg in i virtuell verklighet. Medan Touch-kontrollerna verkligen är överlägsna PlayStation Move-trollstavarna, är prisskillnaden mellan de två svår att ignorera. HTC Vive är fortfarande vår rekommenderade virtuella verklighetslösning för dem som har råd, men om du redan äger en PS4 kommer PSVR sannolikt att vara din bästa insats. Rift är fortfarande ett utmärkt val, särskilt om du redan har en anständig speldator, men den har definitivt några nackdelar, så överväg dina alternativ innan du köper.
Redaktörens rekommendationer
- Nvidia RTX 3080 vs. Microsoft Xbox Series X vs. Sony PlayStation 5
- Oculus Rift vs. HTC Vive
- Oculus Rift S får ett releasedatum, förbeställningar är nu tillgängliga