Ivan Reitman har väntat en evighet – 27 år – på ett nytt spökjagare film, precis som vi andra.
Han råkade bara vara en del av flaskhalsen, ett komplext kontrakt som gav Reitman, Bill Murray, Dan Akroyd och Harold Ramis vetorätt över alla uppföljare. Lanseringen av helt kvinnligt spökjagare starta om den 15 juli är en del av en ny strategi av Reitman, som nu övervakar spökjagare imperium genom produktionsbolaget Ghost Corps med Sony Pictures.
Målet är att regelbundet leverera nya spökspräckande upplevelser, karaktärer och lokaler till fansen. Det är en plan som sträcker sig bortom bio, eller till och med tv. Virtual reality och videospel är en viktig del av franchisens framtid.
Rekommenderade videor
Nu när den nya filmens mestadels positiva recensioner hjälper till att lindra negativiteten som gjorde den nya filmens trailer till mest ogillade i YouTubes historia, Reitmans fokus ligger på att föra saker framåt. Medan vissa projekt inte kommer att avslöjas förrän efter den nya filmens öppning, regissören för de två första filmerna, och exekutiv producent av den tredje, kan inte dölja sin entusiasm över virtuell verklighet och PlayStation VR i denna exklusiva intervju.
Digitala trender: Vad är utmaningen med att försöka sticka ut från originalet spökjagare, som anses vara en så tidlös klassiker av så många människor?
Ivan Reitman: Det är ett komplement till den första filmen, som är så älskad. Jag sprang på den med min egen uppföljare fem år efter att den första kom ut. Det har bara blivit svårare när kärleken till den första filmen har ökat. Närhelst du tar in nya karaktärer och börjar om från början lägger det ett stort ansvar på författarna och de regissören att göra något som publiken inte tycker är en rapp av något slag, men ändå är trogen andan i original.
Det har skett ett stort tryck, från president Obama och nedåt, för att uppmuntra flickor att tidigt engagera sig i STEM-ämnen (vetenskap, teknik, teknik och matematik) för att fylla tomrummet inom dessa områden. Vilken inverkan tror du karaktärerna har spökjagare kommer att ha?
En av de coola sakerna med det här senaste spökjagare Upprepningen är att alla fyra kvinnor är stora förebilder – även om de ibland är fåniga och vulgära. År 1984 spökjagare vi hade en liknande dynamik. Ja, de kunde vara sarkastiska och roliga, men du insåg att de här killarna är de smartaste människorna i rummet. Du såg upp till dem och ville umgås med dem. Och vi känner så om kvinnorna i spökjagare här. Istället för att ta itu med kvinnlighetens klichéer ser vi dem som starka och smarta. Efter att ha gått i skolan och fått all denna vetenskapliga kunskap, uppfinner de alla dessa coola prylar och saker. Det är ett mycket positivt besked.
Vilken roll har Activision spökjagare konsol- och mobilspel, och Dave & Busters arkadspel, spelar i kontakt med yngre spelare som inte såg originalfilmen på bio?
Idén att fånga spöken och bekämpa spöken är en lämplig VR-möjlighet.
Spel är en viktig del i att utöka helheten spökjagare universum – även om det är klyschigt att säga det. Men titta på Marvel Comics framgång – och i mindre grad DC Comics framgång. Dessa är alla intelligenta steg att ta för att försäkra att en franchise kan växa.
Vilka nya vägar tror du utforskas av The Void's Ghostbusters: Dimensions VR-upplevelse?
Det är det jag var mest personligt engagerad i. Virtuell verklighet är ett anmärkningsvärt nytt verktyg för berättare. Det är som upptäckten av själva filmen – och när ljud lades till filmen – där reglerna måste ändras för att ta reda på hur man berättar en historia. VR genom The Void, i synnerhet, är en extraordinär ny möjlighet för mig som filmregissör och producent. Jag ville genast börja fundera på hur jag skulle använda detta.
Hur jämför och kontrasterar VR med filmskapande?
Språket är väldigt olika. Film är ett objektivt medium där du får publiken att se något utspela sig framför dem. Så uppslukande som 3D-filmer är, det är fortfarande objektivt.
Med The Void påverkar spelaren historien. Frågan är om det finns en längre version av VR. Finns det något sätt att berätta historier genom detta medium och få tittarna att påverka historiens utveckling? Jag tittade på detta för ett år sedan när jag blev medveten om utvecklingen och revolutionen av VR, och blev ganska involverad i Tomrummet spökjagare erfarenhet som vi har i detta provlokal på Madame Tussauds, på New Yorks Times Square.
Hur ser du att Sony PlayStation VR öppnar upp möjligheter för spökjagare VR-spel och upplevelser i hemmen, med tanke på att det finns över 40 miljoner PlayStation 4:or i världen idag?
Jag har redan pratat med PlayStation-folket och med avdelningen här på Sony Pictures som arbetar i VR om hur vi kan utforska detta. Vilken typ av sak kan vi skapa som drar fördel av denna möjlighet att ha miljontals konsoler i hemmen runt om i världen, och hur utökar vi gruppen av karaktärer som vi har? Idén att fånga spöken och bekämpa spöken är en lämplig VR-möjlighet.
The Voids personliga önskan är att sätta upp sina egna arenor över hela världen. Det tar inte ett stort fotavtryck. Och de kan skapa sin egen utställningskedja. Så vi kunde multiplicera spökjagare upplevelse överallt. Men jag älskar tanken på att gå in i miljontals hem som något som kan säljas där och upplevas av en mycket större grupp människor.
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.