The Walking Dead-spelet, säsong 1
"Ett av de bästa spelen på flera år, punkt."
Fördelar
- Exceptionellt berättande
- Val har betydelse på oförutsägbara sätt
- Fullständigt fullbordande
Nackdelar
- Inte nog med det
För att ett spel ska få en poäng på 10 behöver det inte vara perfekt. Det behöver inte dominera med tekniska aspekter eller presentera häpnadsväckande grafik. Det behöver inte ens nödvändigtvis erbjuda spel som är smidigt och lyhört. Allt ett spel behöver för att få en perfekt 10:a är att fundamentalt förändra spelets karaktär. Så ingen press.
Under alla år som vi har fått våra spelrecensioner har vi ännu inte gett någon titel en perfekt 10. Det ska inte på något sätt ses som ett åtal mot spelen som släppts under de senaste åren – långt ifrån, det har funnits några exceptionella spel ute nyligen – men när vi utvecklade vårt poängsystem satte vi målmedvetet upp mycket specifika riktlinjer för vad som betecknar en 10 av 10 Göra.
För att vi ska ge ett spel en 10:a måste det vara en titel som vi kommer att se tillbaka på och se det som ett avgörande spel som påverkade alla spel som kom efter det. Du kan hitta brister i spel som
Call of Duty 4: Modern Warfare och Uncharted 2: Among Thieves, men de här titlarna har båda format hur vi ser på spel. De är viktiga och betydelsefulla, precis som Gyllene öga, Mario Kart, och dussintals andra genom åren som kommer att stanna hos oss för alltid. Du kan lägga till den listan Telltale Games' The Walking Dead, säsong 1.Under de senaste fem månaderna har spelare fått chansen att uppleva något gammalt med en helt ny twist. Om du bedömer The Walking Deads fem avsnitt enbart på gameplay kommer det att uppstå som absolut saknas. Kontrollerna är enkla och ofta utsatta för tröghet. Om du markerar det bara på tekniska aspekter, stör en och annan glitch paketet och grafiken – medan perfekt skräddarsydda för att kapsla in den serieinspirerade världen – är inte banbrytande på något sätt fantasi. Och ändå borde ingen som har spelat dessa spel bli helt förvånad över att se de enorma mängder beröm som detta spel har fått.
Under de fem individuella recensionerna som vi har skrivit (kom gärna ikapp om du vill: Avsnitt 1: En ny dag, Avsnitt 2: Starved for Help, Avsnitt 3: Long Road Ahead, Avsnitt 4:Around Every Corner, och Avsnitt 5: Ingen tid kvar), alla vi som spelade spelet pratade lite om historien. Vi gjorde alla olika val, vilket gjorde vart och ett av våra spel personliga, och ändå kom vi alla till samma slutsatser. Från debuten av Avsnitt 1: En ny dag, vi visste att vi spelade något speciellt.
Mekaniken att göra val för att ändra hur historien spelades ut var välgjord, men mer än så tar spelet en vägtull på spelarna. Bortsett från berättelsens konsekvenser, var berättelsen så välbyggd att när du blev ombedd att göra svåra val som mycket väl kan påverka vem som levde och dog, de valen kunde inte tas lätt. Det fanns inget rätt eller fel val, bara nyanser av skräck och hjärtesorg som fastnar i dig.
Oavsett om det är i spel, serier, TV, film eller någon annan underhållningsväg, gör The Walking Dead något som många försöker men få är kapabla att uppnå: Det kräver ett känslomässigt svar från dig. Om du spelar spelet till fullo, pratar med alla och utforskar allt, är interaktionerna så väldesignade att du inte kan låta bli att skapa en anknytning till dem som är med dig. Det gör det desto mer känslosamt när du ser ditt nuvarande scenario krossas och en av karaktärerna plötsligt dör. Det är chockerande, fruktansvärt och helt briljant.
Du kan tillskriva en stor del av framgången med det här spelet till skrivandet – och du skulle inte ha fel – men det finns mer än så. Mekaniken för att välja utfall av vissa händelser är enkel. Du trycker bara på en knapp och ditt öde är beseglat. Men tyngden av varje beslut gör att dessa ögonblick strålar av betydelse, även om du kanske inte alltid vet omedelbart vad konsekvenserna av dina val är. Det här är inte ett spel där du väljer att gå höger och du är säker eller vänster och du är i en kamp; det är en kulmen på allt du har gjort, bra och dåligt.
Det är interaktivt berättande med en central berättelsebåge och dussintals sätt att komma dit, men när du är klar kan du se var du karaktärerna var i början, och var de är, och vilka de är vid målgången är en imponerande och anmärkningsvärd bedrift av berättande. Du kommer att sörja karaktärer och ofta bli chockad över det du just såg. Du kommer att tro att du vet vart berättelsen är på väg och sedan inse att du inte hade någon aning. Den utmanar dig genom att skapa spända och lynniga atmosfärer där ingen är säker, och lyckliga slut är sagornas provins. Och precis när du tror att du har sett allt, drar spelet ut mattan under dig och du tvingas plocka upp bitarna och gå vidare.
Det är svårt att gå in för mycket i detaljer om ett sådant här berättelsedrivet spel utan att förstöra det som gör det så fantastiskt. Det behöver inte sägas att det finns ögonblick som du helt enkelt inte vill göra ett val eftersom det inte finns något bra alternativ och du vet det. Du kan också hitta dig själv att gå tillbaka genom ditt minne och undra om de val du gjorde tidigare kan ha förhindrat ett känslomässigt dränerande resultat som fortfarande förföljer dig. Du kommer att söka och söka och försöka komma på ett sätt att göra allt bättre, men du kommer aldrig att hitta den lösningen. Men bara den enkla handlingen att du undersöker det hela, det känslomässiga svaret du kommer att få och den intensiva ångesten genererat av något så enkelt som att välja vilken knapp som ska tryckas på är bevis på överskridandet av detta spel. Det är en upplevelse, och en som alla spelare borde prova.
Slutsats
Äventyrsgenren peka och klicka har legat på dödsbädden i flera år. Med nya och allt kraftfullare system till utvecklarnas förfogande känns det i allmänhet som ett steg tillbaka att överge möjligheterna med tekniskt imponerande spel. The Walking Dead tar konventionerna för peka-och-klicka-genren och mognar dem. Du kommer inte bara att välja att undersöka något, du kommer att välja vem som lever och dör och sedan ta itu med nedfallet. Det kan göra dig fysiskt orolig och tvinga dig att ifrågasätta dina handlingar, samtidigt som du är rädd för de som kommer. Det är ett briljant stycke spelskicklighet, ett som kommer att hänga med oss i åratal och troligen komma ihåg som ett av de viktigaste spelen i den här generationen.
Men anledningen till det The Walking Dead tjänade en perfekt 10 från oss är inte bara att det är en fantastisk historia, eller för att den verkligen kunde förbjuda en känslomässig reaktion från oss – som all stor konst gör. Nej, det fick ett perfekt resultat eftersom det här spelet kunde förändra allt. Med spelutvecklingsbudgetar på uppgång och teknisk sofistikering som nästan blir synonymt med kvaliteten på en spel, Telltale Games lyckades smyga sig fram och påminna alla om att du inte behöver allt detta för att ha ett minnesvärt spel erfarenhet. Du behöver bara utmana det vi vet och förutom att ta oss i en ny riktning som är ärlig.
The Walking Dead är verkligen inte ett "roligt" spel. Du kommer inte att gå därifrån och skratta. Det är mörkt och ofta störande, och vackert och hjärtskärande. Det är ett viktigt spel och kommer att bli ihågkommen för vad det är: ett mästerverk.
Poäng: 10 av 10
(de fem avsnitten av detta spel recenserades på både PC och Xbox 360 via kopior från utgivaren)
Redaktörens rekommendationer
- Du kan få en månads Xbox Game Pass för $1 just nu
- Rockstar Games medgrundare har precis bildat en "absurd" ny studio
- En svart Xbox Series S med en 1TB SSD lanseras i september
- Mortal Kombat 1: släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Mortal Kombat 1 beta: hur du får åtkomst till betan, förväntade datum och exklusiva