Batman: Arkham Origins recension

batman arkham origins recension skärmdump 25

Batman: Arkham Origins

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
"Batman: Arkham Origins tar inga chanser och känns lite härledd som ett resultat, men det är fortfarande en omgång av goda tider att utforska Gotham City som Dark Knight."

Fördelar

  • Överlägsen berättelse fångar ett bildande ögonblick i Batmans karriär
  • Känns som ett Arkham-spel
  • Invisible Predator Online en uppfinningsrik version av motståndskraftig multiplayer

Nackdelar

  • New devs alltför säkra tillvägagångssätt resulterar i derivatspel
  • Animationer, särskilt ansiktsuttryck, tar ett steg bakåt från tidigare spel
  • Ingen riktig motivering för upplåsningar av progressionsdikerat innehåll i multiplayer

Batman: Arkham Origins gömmer en noggrant dold hemlig identitet. Tro inte på röken och speglarna: den här historien är mer än bara Batman som slår ett gäng halvkända DC-universum-mördare som är på jakt efter att samla in en pris på 50 miljoner dollar som skurken Black Mask satte på Batman. Det kommer till hjärtat av inte bara Batman, utan de som omger honom också. Alfred. Jim Gordon. Jokern. De är alla frön, halvformade devolutioner av karaktärer som vi har känt till i flera år.

Det här känns som ett Arkham-spel, visserligen, men nykomlingens utvecklare WB Montreals seger ligger mer i berättelsen. Det är väldigt lite här som sätter Ursprung bortsett från dess Rocksteady Studios-utvecklade föregångare, med undantag för en handling som mirakulöst ger en ny version av Batmans ofta utforskade tidiga dagar.

Början

De inledande ögonblicken av Arkham Origins undviker klokt att återigen fastställa hur Bruce Wayne blev Batman. Vi kan det här. Det är inga nyheter och det behövs inte längre för att informera oss om karaktären. Plus att detta också utforskades grundligt i Batman: Arkham Asylum. Du kan bara se stackars herr och fru. Wayne sköt i den mörka gränden utanför en teater så många gånger innan det blir en parodi på sig själv. Spelet ger korta blixtar från det formativa ögonblicket i den yngre Bruces liv, men det är smart distribuerat och används för en bredare effekt.

Det är själva kärnan i Arkham Origins berättelse: Batman lär sig den sanna skillnaden mellan en kriminell och en riktig skurk.

På ytan, Arkham Origins berättelsen är knuten till en pris på 50 miljoner dollar placerad på Batmans huvud av mästerbrottslingen, Black Mask. Flera kostymklädda lönnmördare kliver fram för att möta en fräsch, ung Batman och ta sitt pris. Vid denna tidpunkt i sin karriär är Batman en brottskämpe, inte den superhjälte han senare blir. Ditt obevekliga framsteg genom det här galleriet av dödliga skurkar motsvarar en mycket bokstavlig skola av hårda slag. Vår hjälte på väg förlorar många slagsmål på vägen, men han gör aldrig samma misstag två gånger.

Naturligtvis är ingenting någonsin lätt för Batman. Belöningen är bara en katalysator, ett utlösande ögonblick som sätter igång en ödesdiger serie händelser för Dark Knight, vilket i slutändan leder till ett formativt ögonblick i hans karriär. I Arkham Origins, gisslan i Gotham Citys undre värld introduceras för en helt annan sort av brottslingar. En sann sociopat, den sortens person som begår våldsamma handlingar helt enkelt för att se resultatet.

Det är det verkliga hjärtat av Arkham OriginsBerättelse: Batman lär sig den sanna skillnaden mellan en kriminell och en riktig skurk. Han är en kapabel vigilante, men du kan inte ha en hjälte utan en ärkefiende. Händelserna i Ursprung finns för att utbilda en lyckligt okunnig Bruce Wayne om exakt vad det betyder.

De stora beatsen är fyllda med "holy crap"-ögonblick som borde glädja alla fans, även om Ursprung’ presentation snubblar ibland. En del av detta beror på dialog som inte alltid säljer handlingen som utspelar sig på skärmen. I ett tidigt exempel låser Batman in en ligist i ett strypgrepp och förhör honom. The Dark Knight kräver information och ligisten vägrar. Så han kräver information igen med vad som motsvarar ett "...eller annat" som grips mot slutet av hotet, och ligistgrottorna.

batman arkham origins recension skärmdump 14
batman arkham origins recension skärmdump 15
batman arkham origins recension skärmdump 19
batman arkham origins recension skärmdump 8

Det är en oundvikligt fånig fram och tillbaka när den spelar mot det du ser på skärmen. Batman gör inget annat än att förstärka sitt krav på information med ett vagt hot, men det visar sig vara tillräckligt av någon anledning. Han hotar honom, sedan hotar han honom hårdare och får resultat. Detta är delvis ett manusproblem, men det är också ett misslyckande i presentationen. Oavsett vilket som är mer fel, är resultatet detsamma: du dras effektivt ut ur det som är tänkt att vara ett allvarligt ögonblick. Det är inte heller en isolerad händelse.

Grafiken hjälper inte i detta avseende. Arkham Origins sätter en vacker scen, men det lider i närbilder. Detta är tydligast under mellansekvenser i motorn. Ansiktsanimationer uttrycker begränsad känslomässig räckvidd, och ansiktena själva trampar djupt in i Uncanny Valley. Ta det tidigare nämnda förhöret; det finns inte en antydan till rädsla i ligistens ansikte när han viker sig under Batmans förhör. Detta representerar en enorm koppling mellan spelaren och spelet. Batmans hela identitet är uppbyggd kring idén om att inspirera till rädsla hos dem han förföljer, och förhöret misslyckas eftersom föreställningarna inte säljer det.

Att bli Bat Man

I grunden Arkham Origins känns som de två Rocksteady Studios-spelen som föregår det. Det finns några nya stridsanimationer, verktygsbälten och speciella förmågor, men allt från den övergripande designen av den öppna världen för stridsikonografin (kontrameddelanden och liknande) känns omedelbart bekant om du är en återvändande fläkt. Du börjar också spelet med de flesta verktyg som Batman hade till sitt förfogande i Arkham stad.

WB Montreal hade en bra grund att arbeta med här, men utvecklarteamets uppenbara fokus på att replikera de tidigare spelen är inte alltid det bästa. En del av detta är mindre, som att snabbt behöva trycka på en knapp för att slita ut ett galler från en vägg. Visst kan vi göra bättre än så vid det här laget? Har inte utvecklingsgemenskapen som helhet kommit att inse att det suger glädjen ur ett spel genom att trycka på en knapp för underliga aktiviteter? WB Montreal fick inte det memo och missar ett enkelt tillfälle att förbättra en redan solid formel.

Det finns fortfarande mycket att tycka om med att kliva in i Dark Knights bepansrade stövlar.

Navigering, både under uppdrag och runt Gotham City som helhet, blir också tröttsamt. Inuti ett uppdrag finns det faktiskt inget sätt att ta reda på vart du förväntas gå utan att besöka pausskärmens kart-/uppdragsmållista. Även då finns det ingen riktningsindikator i HUD som hjälper till att visa vägen.

Problemen eskalerar när du kommer ut i den öppna världen Gotham City. Arkham Origins ger spelare hela staden att utforska, två fulla öar prickade med sidouppdrag, samlarföremål och seriens ständigt närvarande Riddler Challenges. Det är fantastiskt att veta att allt detta innehåll finns, men det finns inget som verkligen uppmuntrar utforskning. En kompass längst upp på skärmen visar vägen till ditt nuvarande mål, men inget annat. Du kan markera intressanta platser på kartan om du vill göra ett sidouppdrag, men du har bara någonsin haft en objektiv markör aktiv i kompassen.

Varför ha denna vackra öppna värld om det inte finns någon mekanism inbyggd i spelet som uppmuntrar dig att avvika från din fastställda väg? Det finns alltid möjligheten att hålla detektivläget aktivt hela tiden och helt enkelt leta efter markerade objekt i miljön, men efter att Rocksteady fungerade så svårt att avskräcka spelare från att alltid lämna det hjälpsamma visuella överlägget på, det är synd att se WB Montreal ta steget bakåt genom att luta sig för tungt mot Det.

Det finns dock några förbättringar. WB Montreal valde smart att integrera Challenge Mode mer fullständigt i huvudkampanjen. Med hela Gotham City nu tillgänglig blir Batcave plötsligt ett perfekt nav mellan uppdrag. Även om alla funktioner i Challenge Mode fortfarande är tillgängliga från huvudmenyn, kan du nu också komma åt dem via Batcaves träningsdator, tillsammans med ett urval av direkta stridshandledningar. Det är en mindre förändring, men välkommen.

Batman-Arkham-Origins-skärmdump-23

Mer viktigt, Ursprung fångar enkelt stämningen i ett Arkham-spel. Du kan inte skaka känslan av att du har spelat det här spelet förut, men det var ett kickass-spel 2011 och det är fortfarande ett kickass-spel idag. Beklaga det faktum att WB Montreal inte utnyttjade möjligheten att etablera en egen röst inom serien, men som säkra spel går, kan du göra mycket värre än en härledd uppföljare till Batman: Arkham City. Det finns fortfarande mycket att tycka om med att kliva in i Dark Knights bepansrade stövlar.

Äga natten

De som letar efter riktigt fräscha idéer Batman: Arkham Origins måste vända sig till det helt nya flerspelarläget, Invisible Predator Online. Denna ovanliga motståndarspelstyp ställer tre Joker-gängmedlemmar mot tre Bane-gängmedlemmar i en kapplöpning om kontrollpunkter, allt medan två Övrig spelare försöker förstöra de kriminellas dag som Batman och Robin. Målet för varje fraktion är att maxa lagets mätare. Brottslingarna gör det genom att hänga på så många kontrollpunkter som de kan så länge de kan, medan de hjältar använder istället icke-dödliga taktiker för att skrämma alla och fyller sakta en fladdermusformad mätare i bearbeta.

När du är Batman eller Robin vill du variera dina beatdowns för att fylla skrämselmätaren så mycket snabbare. Utöver det är det i ditt bästa intresse att även hålla de två lagens poäng från att klättra, så att du har mer tid att fylla hjältelagets meter. Det finns till exempel verktyg som saktar ner fångsttiden för kontrollpunkter.

Brottslingarna, å andra sidan, måste hela tiden vara uppmärksamma på det faktum att de jagas från skuggorna även när de skjuter ner varandra. Batman och Robin är inte heller ogenomträngliga för kulor, och att ta ut hjältarna om och om igen är det enda alternativet som brottslingarna har för att minska skrämselmätaren.

batman arkham origins recension skärmdump 22
batman arkham origins recension skärmdump 11
batman arkham origins recension skärmdump 20
batman arkham origins recension skärmdump 9

De två hjältarna kontrollerar ungefär som Batman gör i kampanjen under stealth-sekvenser. Du har färre prylar att spela med, men framgång beror på att du använder var och en av de fyra flerspelarkartornas skrymslen och vrår för att få utslag på dina motståndare. Ligisterna är byggda mer för direkta strider, och du kontrollerar dem som du skulle göra med vilken huvudperson som helst i en omslagsbaserad tredjepersonsskjutare.

Denna avsiktligt ojämna balans upprättar en trevägs push-and-pull som ger härligt kaotiska engagemang. Du kommer ofta på dig själv att bilda outtalade partnerskap med närliggande motståndare när du förenas för att slå ner en gemensam fiende. Matchstorleken 3v3v2 är perfekt; team är tillräckligt stora för att vara effektiva som grupp, men tillräckligt små för att de inte kan splittras upp i flera grupper.

Invisible Predator Online fungerar bäst om du är villig att delta i en offentlig spelchatt, såvida du inte kan få ett helt sällskap med åtta vänner tillsammans. Matcher med färre än åtta spelare i lobbyn är inte fyllda med bots, och du förlorar definitivt något när du spelar i ett mindre än fullt rum. Detta är ett läge som är perfekt balanserat för åtta spelare; inte mer inte mindre.

Slutsats

Batman: Arkham Origins kliar sig, men det går inte riktigt ur vägen för att utveckla serien på något meningsfullt sätt. WB Montreal skapar en imponerande kopia av Rocksteadys tidigare ansträngningar, framhävd av en större öppen värld, en seriebästa intrig och en uppfinningsrik version av motståndskraftig multiplayer. Det är fortfarande bara en kopia. Under ett år som har sett mediet utvecklas i nya och oväntade riktningar, är härledning lika med döden. Arkham Origins är inget dåligt spel – det är faktiskt ganska starkt! – men det är inte heller ett nytt spel, och det är avsett att glömmas bort som ett resultat.

Det här spelet recenserades på en Xbox 360 med en kopia från Warner Bros. Interaktiv underhållning.

Toppar

  • Överlägsen berättelse fångar ett bildande ögonblick i Batmans karriär
  • Känns som ett Arkham-spel
  • Invisible Predator Online en uppfinningsrik version av motståndskraftig multiplayer

Lower

  • New devs alltför säkra tillvägagångssätt resulterar i derivatspel
  • Animationer, särskilt ansiktsuttryck, tar ett steg bakåt från tidigare spel
  • Ingen riktig motivering för upplåsningar av progressionsdikerat innehåll i multiplayer

Det här spelet recenserades på Xbox 360 med en återförsäljarkopia från utgivaren.

Redaktörens rekommendationer

  • Helt ny Mortal Kombat 1-trailer tar tillbaka två klassiska fighters
  • Mortal Kombat 12 kommer ut i år, enligt Warner Bros.
  • Black Adam kommer till MultiVersus vid sidan av arkadläget
  • EA Origin har ersatts med en ny, snabbare PC-app
  • MultiVersus var julis bästsäljande spel trots att det var gratis att spela