Star Trek Resurgence passar bra för Telltale-formeln

Den narrativa äventyrsgenren är på väg att djärvt gå dit inget spel har gått tidigare. Typ.

Innehåll

  • På bron
  • De nedre däcken

Meddelas kl 2021 års Game Awards, Star Trek Resurgence är debutspelet från Dramatic Labs. Med tanke på att den nya studion skapades av tidigare veteraner från Telltale Games, var det säkert att anta vad sci-fi-äventyret skulle innebära. Alla som har spelat spel som The Walking Dead eller Vargen ibland oss rimligen kunde förvänta sig ett berättelsedrivet spel fyllt med effektfulla dialogval.

Rekommenderade videor

Det är precis vad Star Trek Resurgence ser ut att leverera. Jag gick praktiskt igång med en konstruktion av spelet på GDC och upptäckte att det ser ut och spelar precis som Berättande spel från mitten av 2010-talet. Det är inte en stöt mot det på något sätt; i själva verket visar det sig att Star Trek är den perfekta passformen för den beprövade mallen.

På bron

I min demo spelade jag tre korta segment av spelet, vilket introducerade mig till båda dess spelbara karaktärer. I den första biten tar jag kontroll över Commander Ridek, en halv Kobliad på USS Resolute. Det är en tillräckligt enkel introduktion. Den mustaschförsedda kaptenen Solano leder mig till fartygets brygga, där jag presenteras för alla mina besättningskamrater. På klassiskt Telltale-manér får jag olika dialogval som låter mig forma vilken typ av Commander jag är.

Jara dyker upp i Star Trek Resurgence.

I synnerhet, Star Trek Resurgence gör sig av med en av genrens grundämnen. Det vill säga, du kommer inte att se popup-fönster som talar om för dig att karaktärer "kommer ihåg" vad du sa till dem. Den inverkan som dialogval har är mindre telegraferad här, med till synes alla val som potentiellt påverkar var berättelsen går.

Jag börjar se hur det kommer att utvecklas på lång sikt i den tredje delen av demot. Den här gången är befälhavare Ridek i ett möte och informeras om en konflikt mellan två fraktioner på randen av krig om resurser. Alla i rummet, inklusive ambassadör Spock, beskriver situationens krångligheter och nyanser. Det står snabbt klart att det inte finns något enkelt svar; Jag måste bestämma mig för det bästa sättet att förmedla fred genom noggrant lyssnande och mina dialogval.

Diplomati verkar vara ett genomgående tema genom hela spelet. Utvecklarna säger att historien kommer att ta spelare till olika planeter (utvecklarna retade att vi kommer att se några "bekanta") och andra skepp när de löser konflikter genom galaxen. Jag hade aldrig tänkt på det innan jag spelade, men Star Trek är en idealisk egenskap för denna typ av spel. Det är en tät serie fylld av lore och politisk dynamik, men också mycket flexibilitet att berätta nya, valdrivna historier.

Bron av USS Resolute i Star Trek Resurgence.

Dramatic Labs hade total frihet att spela med IP, även om de hängivna Trekkies i laget fortfarande ville se till att de fick rätt. Lustigt nog säger utvecklarna att de tittade på fanwikis som Minne Alpha att göra sin forskning om Star Treks värld. Resultatet är en helt originell historia som fortfarande känns perfekt i franchisens anda. Utvecklarna betonar att spelet är "vördnadsfullt, inte refererande."

De nedre däcken

I den andra delen av min demo fick jag se hur den andra sidan av USS Resolute lever. Jag kontrollerade Carter Diaz, en ingenjör skild från de täta politiska konflikterna som pågick på däck. Även om spelet var ungefär detsamma gav det mig en bättre bild av spelets struktur. Berättelsen kommer att få spelare att studsa mellan båda karaktärerna, växla mellan ett mer personligt och högnivåperspektiv på äventyret.

När jag diskuterade det tillvägagångssättet gav utvecklarna mig lite insikt i vilka delar av Star Trek-universumet de hämtade från för inspiration. De nedre däcken (den Nästa generation episod, inte serien) är ett stort inflytande på spelet, vilket framgår av karaktärsdynamiken. Bortom Nästa generation, är spelet tonmässigt i linje med de ursprungliga skådespelarna Star Trek-filmer, med Första kontakten vara en primär referenspunkt.

Sshuttle-viken i USS Resolute dyker upp i Star Trek Resurgence.

Viben verkar perfekt baserat på min korta tid med spelet. Det är en cerebral upplevelse som betonar komplexa politiska förhandlingar och interpersonella karaktärsrelationer framför sci-fi-spektakel. Det verkar som ett spel som diehard Trekkies alltid har velat ha, men som en actiontung industri har varit för fåraktig att göra.

Medan jag fick en introduktion till karaktärerna och dialogträden, finns det fortfarande mycket jag inte såg under demot. Utvecklarna noterar att det finns en utforskningskomponent i spelet, som kommer att involvera att lösa pussel i miljöer. Det är lite romantik inklämd också, även om teamet betonar att det inte är en dejtingsimulator. Det borde ge lite variation till spelet, samtidigt som andan i Telltales spel behålls intakt.

När jag frågade utvecklarna varför de fortfarande är intresserade av den här narrativa spelstilen efter alla dessa år, levererade de ett kortfattat svar: Det är den typen av spel som du inte kan vara på din telefon medan spelar. Jag kände det redan under demot, eftersom jag var så fokuserad på att lyssna på historien att jag inte ens ville skämta med utvecklarna förrän jag var igenom den. Det kändes som att se ett bra avsnitt av Star Trek, vilket är den högsta komplimang jag kan ge det hittills.

Star Trek Resurgence planeras att lanseras i vår.

Redaktörens rekommendationer

  • Fall Guys lägger till Star Trek, Aliens och Hatsune Miku i sin nya säsong
  • Star Wars: Knights of the Old Republic remake enligt uppgift ändrar utvecklare
  • JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R förbättrar ett redan fantastiskt fightingspel
  • EA avslöjar Star Wars: Squadrons med ett lanseringsdatum den 2 oktober
  • Star Wars Jedi: Fallen Order får nya lägen i gratis uppdatering den fjärde maj

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.