Deathloop Preview: Hitman Meets Dishonored With Sci-fi Spin

Medan första halvan av 2021 har varit tyst för nya spelsläpp, är det på väg att värmas upp. Årets baksida ser redan laddad ut Halo oändlig,Battlefield 6, Horisont Förbjudet Väst, och mycket mer hotande. Mellan alla dessa tunga hiters finns det en kommande release som kan sluta bli årets överraskningsspel: Deathloop.

Innehåll

  • Looper
  • Spionen som sköt mig

Utvecklad av Arkane Studios, Deathloop har länge varit en kuriosa för spelare. Den debuterade på E3 2019 med en snygg trailer, även om det inte var klart vad det egentligen var. Senare avslöjade en glimt av spelet att det var ett first-person shooter med några extra krafter som påminner om Arkanes Dishonored-serie. Ändå var premissen för "tidsslingan" lite vag. Det kändes som att det fanns en speciell twist; det var bara oklart vad det var.

Rekommenderade videor

En förhandsvisning avslöjar äntligen de saknade bitarna. Föreställ dig en spionthriller som blandar Dishonored och Hitman till ett actionfyllt sci-fi-spel Groundhog Day. Det börjar bara beskriva Deathloops galna premiss.

Looper

Här är den enkla förklaringen. Deathloop är ett first-person shooter om en karaktär som heter Colt som har fastnat i en tidsslinga. Han måste eliminera åtta mål för att bryta den slingan. Grundflödet i spelet är att spelare laddar in på en nivå och jagar en av de åtta personerna. Haken är att spelare inte vet hur de ska hitta sitt mål först. De måste söka efter ledtrådar medan de smyger förbi vakter eller skjuter igenom dem.

Och varje gång Colt dör? Spelare lämnar loopen och startar om från toppen.

Colt attackerar fiender i Deathloop.

Det kommer att vara frestande att märka Deathloop som en roguelit, men det är inte riktigt fallet. Även om det finns ett "dö och försök igen"-flöde, börjar spelare inte från början när de laddar om till ett uppdrag. Förvärvade vapen och utrustning är permanenta, så det görs ständiga framsteg, även vid misslyckade försök.

Viktigast av allt, all information som erhållits är tillämplig på nästa omgång. Om en spelare råkar höra två vakter prata om var målet kommer att vara och när, försvinner inte den kunskapen. Varje nivå är trots allt en tidsslinga. Samla tillräckligt med information under några körningar och en spelare ska kunna hoppa in i en ny slinga och snabbt spåra sitt mål. Spelet låter till och med spelare hoppa in i loopen vid olika tider på dagen så att de inte behöver vänta på ett specifikt ögonblick.

Vad som är oväntat här är hur mycket Deathloop det ser ut som det tar ledtrådar från Hitman-serien. I dessa spel spenderar Agent 47 en del nivåer med att absorbera detaljer om sina mål. Han kartlägger deras vandringsleder, observerar deras små vanor och räknar ut det lämpliga ögonblicket att slå till. Deathloop fungerar på exakt samma sätt. Varje körning handlar om att söka efter fler och fler detaljer om vem exakt målet är och var man kan hitta dem.

Colt planerar ett mord i Deathloop.

I spelklippet vi såg måste Colt hitta sin hit gömd på en tjusig fest. Om han går i flammande pistoler kommer han snabbt att finna sig själv överväldigad av dussintals festdeltagare – inte en särskilt hållbar strategi. Istället kan han ta sig tid att smyga runt i området utanför festen och leta efter ledtrådar. Kanske hittar han en ljudlogg eller tar upp en herrelös konversation som begränsar den mycket mer. Det är som en stor, blodig omgång Gissa vem?

Även morden i sig påminner om Hitman. I spelklippet har Colt en chans att helt enkelt snika sin fiende på långt håll och göra en tyst flykt. Istället bestämmer han sig för att gå en mer slapstick-väg med en komisk eliminering med manus.

Det är en lysande jämförelse. Hitman-serien har gjort ett fantastiskt jobb med att använda pusselliknande undersökningar för att skapa en tänkande persons actionspel. Samma idé är kärnan i Deathloop, vilket förvandlar varje mord till ett litet mysterium som måste lösas innan den stora finalen.

Spionen som sköt mig

DeathloopSpionaget var en höjdpunkt på spelrullen, men det är inte bara ett cerebralt smygspel. Faktum är att det är rent bullrigt när det kommer till dess handling.

Det finns två distinkta aspekter av strid, som går hand i hand. När det kommer till vapen har spelare tillgång till ett brett utbud av klasser. Dessa inkluderar standardvapentyper som hagelgevär eller hackverktyg som kan ta över fiendens torn eller orsaka distraktioner. Överst i varje slinga väljer spelarna faktiskt sin laddning, vilket gör att varje löpning känns annorlunda. På ett försök kan spelare gå i full borrning med dubbla SMGs. Nästa försök kan de smyga sig.

Colt skjuter en fiende i Deathloop.

Strid börjar verkligen se ut som en explosion när speciella krafter kommer till spel. Under hela spelet samlar spelare plattor, som ger nya power-ups. Det är där Arkanes unika stämpel verkligen kommer igenom. Vissa av dessa krafter dras direkt från Vanhedrad 2, som ett teleporterande "blink"-hopp eller Nexus-förmågan som låter spelare länka flera fiender och döda dem alla genom att skjuta en.

Den gladaste skivan som visas i spelrullen är en kraft som kallas Karnesis. Det är i grunden en telekinetisk kraft som tillåter spelare att rycka en fiende från marken och kasta dem. Vid ett tillfälle i demon smyger Colt tre vakter som står bredvid ett räcke. Han slänger dem alla upp i luften och skickar dem ut från kanten med ett snurrande med handleden. Det är en sjuklig fröjd.

Det är alltid svårt att få en exakt känsla för ett spel från förinspelade speldemos. De tenderar att vara perfekt utformade och visar spel som är högre än vad de flesta fans kommer att uppnå. Ändå erbjuder speldemon en seriöst aptitlig smak av vad som komma skall. Colt byter flytande mellan vapen, verktyg och krafter. Han kommer snabbt att skjuta ner två fiender, slänga upp en annan grupp fiender i luften och sedan teleportera bakom ett torn för att blixtsnabbt fånga några vakter.

Jag gick in i Deathloop händelse som inte har någon verklig känsla för hur det skulle utspela sig. Jag gick ut döende för att få tag på den. Det är en otroligt snygg och snygg premiss som drar nytta av Arkanes styrkor samtidigt som man lånar helt nya idéer. Glöm Halo och Horizon; Deathloop är spelet att se i höst.

Redaktörens rekommendationer

  • Deathloop på Xbox förändras inte mycket, men är fortfarande bra
  • Deathloop kommer till Xbox och Game Pass nästa vecka med Goldenloop-uppdatering
  • 2022 års Xbox och Bethesda Showcase är avgörande för Microsoft
  • Deathloops senaste patch gör NPC: er smartare, invasioner svårare
  • Jag önskar att Deathloop skulle behandla mig som en riktig hjärna

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.