Wolfenstein: The New Order recension

Wolfenstein New Order_Bumping_Heads

Wolfenstein: Den nya ordningen

MSRP $60.00

Betyg Detaljer
"Wolfenstein: The New Order är ingen rote shooter; det är ett köttigt spel som njuter av sin udda historia och väldesignade spel."

Fördelar

  • Riktigt underhållande udda historia
  • Designen stöder flera spelstilar
  • Mycket kött på dessa ben

Nackdelar

  • Dialog faller emellanåt platt
  • Lite extra innehåll ligger bakom en lång samlarskattjakt

Det är runt den tiden som B.J. Blazkowicz tappar syra med en afro-klädd, stridsärrad gitarrist och börjar fundera över naturen hos den mänskliga själen som det konstiga i Wolfenstein: Den nya ordningen lyser igenom. Den här senaste Wolfenstein kanske inte åstadkommer den designrevolution som dess allt mer avlägsna id-programvaruutvecklade stamfadern gjorde, men det är ändå en grymt rolig resa.

Och för ett spel som är byggt kring att stoppa nazister, har det en överraskande delikat touch på karaktärsbyggandet. Det finns en rå ojämnhet i denna MachineGames-titel som, mot alla odds, fungerar om och om igen till dess fördel.

I Den nya ordningen, MachineGames förkastar seriens varumärke och fantastiska miljö under andra världskriget för en alt-historia efter kriget som utspelar sig på 1960-talet. Nazisterna vann och frihetssökande fascismhatare runt om i världen tvingas under jorden in i motståndsceller. I en smart inversion av verkliga kriser som stöder sig på en av historiens största skurkar för rättfärdigande, Den nya ordningens riddare i lysande rustningar (manliga och kvinnliga) är faktiskt terrorister.

Trippy.

Spelet öppnar i en välbekant miljö från andra världskriget, om än en där nazisterna använder skvadroner av jetjaktplan och gigantiska, mekaniska robo-hundar. B.J. Blazkowicz och hans multinationella vapenkamrater ger sig av på ett uppdrag för att ta ut den mångåriga serieantagonisten Wilhelm "Deathshead" Strasse. Saker och ting verkar gå bra... tills en olycklig inkörning och ett svårt val får spelets historia att snurra in i framtiden på en av två lite olika vägar.

Wolfenstein New Order_Ge_oss_en_kyss

Ögonblicket "vem lever och vem dör" som skapar en delad tidslinje i berättelsen gör inte så stor skillnad på spelsidan av saker, men det talar till tanken som MachineGames lagt ner på att utveckla en mänsklig själ för det här kriget berättelse. Karaktärerna som befolkar B.J.s äventyr – och det finns skillnader, beroende på vilken tidslinje du upptar – ger dig tragiska, trovärdiga bakgrunder till deras interaktioner, och resultatet är en mångfald av överraskande mänsklig karaktär ögonblick.

B.J: s drogdrivna huvudresa är bara ett exempel. Hans relation med Anya, den kvinnliga huvudrollen, är övertygande byggd och ofta förstärkt med snabba kindkick och middagsvakter i förrådsskåpet. Skriften är knappast spärren, men det är åtminstone ett komplett paket. Manuset och handlingen tappar aldrig ur sikte att den passiva betraktaren av mellansekvenser behöver konkreta länkar till de relationer som hjälper till att definiera kapten Blazkowicz.

Wolfenstein: Den nya ordningen gränsen mellan fanservice och djärv återuppfinning.

Allt detta snack om historien, men hur är det med spelet? Wolfenstein: Den nya ordningen full av det, vilket motsvarar en förvånansvärt biffig 15-timmars (ish) speltid för bara en av de två handlingarna. Det är också berättigat med B.J. att kriga mot nazisterna på en bländande mängd platser, från mer traditionella lager och politiska fängelser till tvångsarbetsläger (tänk Fly från Butcher Bay) och en handfull andra out-of-this-world inställningar. Även de mer genrebekanta platserna känns unika, en produkt av efterkrigstidens nazistiska överhöghet. Det är något som berättelsen på ett smart sätt redogör för vid ett tillfälle, ännu ett exempel på den omsorg som MachineGames lagt ner på att skapa en komplett upplevelse.

Det hjälper också att det finns variation i B.J: s korridorskytte. Att springa och skjuta är en helt genomförbar strategi, särskilt när nästan alla vapen i din arsenal kan användas med dubbla, men stora delar av spelet tillåter en smygande strategi. Upplåsbara förmåner belönar dig med bonusar som ökad ammunitionskapacitet eller tystare smygande, och de tjänas in genom att slutföra utmaningar relaterade till aktiviteten de ökar. Stealth-förmåner låses inte upp om du spenderar större delen av din tid med att greppa ett maskingevär i varje hand.

Level design stödjer elegant dessa olika tillvägagångssätt. Det är lätt nog att valsa in på vilken ny plats som helst med dina vapen flammande, men det finns också massor av ventiler och andra krypgrunder undangömt precis utom synhåll som möjliggör smygande spel. Det är bara i de sista ögonblicken av spelet som ett tystare tillvägagångssätt visar sig vara oklokt, med en handfull stora stridsmöten som kräver mycket oväsen och förstörelse.

Wolfenstein New Order_Moon_tunnel_01
Wolfenstein New Order_London_burning
Wolfenstein New Order_Sewers
Wolfenstein New Order_Rise

Oavsett hur du väljer att närma dig Wolfenstein: Den nya ordningens utmaningar, det finns en tillfredsställande feedback-loop som kommer från att skjuta ner så många nazister. Det är nästan en back-to-basics överklagande när du slår högt, en smak av action som direkt kopplas till det som var så tilltalande med Wolfenstein 3D 1992 (vilket gör en fantastisk överraskning för grundliga upptäcktsresande). Även den smygande leken tillfredsställer, när du letar upp dolda vägar och använder dem för att kartlägga en kurs för din kniv in i en omedveten nazistisk befälhavares hals.

Det finns till och med reprisvärde, vilket är praktiskt taget ohördav i ett enspelarshooter nu för tiden. Kampanjens berättelse förändras inte nämnvärt mellan de två tidslinjerna, men det tillsammans med löftet om att ta sig an en annan spelstil gör en upprepning mer tilltalande. Samla tillräckligt med Enigma Code-samlarföremål och du öppnar en samling upplåsbara lägen. Det är en snygg bonus, även om den samlarjakt som krävs för att få dem kan vara för mycket för vissa spelare.

MachineGames levererar på den "nya ordningen" i spelets titel med denna första insats för studion i Wolfenstein-serien. För allt som är bekant och bekvämt, det finns onekligen en fräsch variant här, en som fylls av personlighet och en distinkt känsla för stil. Wolfenstein: Den nya ordningen är mer av detsamma på vissa sätt, men MachineGames går skickligt på gränsen mellan fanservice och genomtänkt återuppfinning.

Det här spelet recenserades på en PlayStation 4 med en kopia från Bethesda Softworks.

Toppar

  • Riktigt underhållande udda historia
  • Designen stöder flera spelstilar
  • Mycket kött på dessa ben

Lower

  • Dialog faller emellanåt platt
  • Lite extra innehåll ligger bakom en lång samlarskattjakt

Wolfenstein: Den nya ordningen trailer

Redaktörens rekommendationer

  • Senua’s Saga: Hellblade 2:s nya trailer är skrämmande uppslukande
  • Xbox Game Pass nya spel: vad är nytt och vad som kommer i april 2023
  • Xbox och Bethesdas Developer_Direct: hur man tittar och vad man kan förvänta sig
  • Animal Crossing: New Horizons buggguide för november 2022
  • Animal Crossing: New Horizons fiskguide för november 2022

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.