Remedy Entertainment har aldrig varit blyg för att leka med formen som berättarstrukturen i ett videospel kan ta. Max Payne och dess uppföljare levererade exponering med hjälp av paneler i grafisk romanstil mellan uppdrag från en era innan pekskärmsplattor och smartphones förde fram idén om rörelseserier.Alan Wake gjorde ingen hemlighet av sin kärlek till episodisk tv, med introsekvenser, dramatiska pauser mellan nivåerna och "föregående/nästa gång på" teasers för att hålla spelarna investerade.
Quantum Break representerar nästa utveckling av den finska studions filosofi, ett exklusivt actionskjutspel för Xbox One som smälter in i en live-action-komponent som påverkas av spelarens val genom hela spelet. Många av de finare detaljerna förblir grumliga vid det här laget, men vi gick bort från en bakom stängda dörrar E3 Utnämning 2013 med lite mer information för att fördjupa den breda översikten som presenterades på Microsofts press konferens.
Rekommenderade videor
Berättelse/koncept
Tidens teater.
Två spelbara karaktärer sitter i mitten av Quantum BreakTidsskiftande historia: Jack Joyce och Beth Wilder. Detta par, tillsammans med den skurkaktiga chefen för Monarch Security, Paul Serene, är närvarande vid ett tidsreseexperiment som gick snett i början av spelet. Incidenten lämnar dem alla kraftfulla med förmågan att påverka och manipulera tiden på en mängd olika sätt. Tyvärr lämnar misslyckandet också den tidsmässiga balansen i verkligheten i ett tillstånd av flux som... du vet... inte är en bra sak.Punkten med knutpunkter. Quantum BreakBerättelsen på spelsidan leder spelare genom flera "Junction Points", som är valbaserade ögonblick som ger spelarna möjlighet att påverka historien som utvecklas. Valen som gjordes i dessa ögonblick – där spelarna bestämmer sig för en handlingsruta som antingen Jack, Beth, eller Paul – påverka sedan hur live-action-delen av spelet utspelar sig. Tanken här är att de val du gör som du spela effektivt skriva berättelsen som du Kolla på mellan nivåerna.
Första säsongen av programmering. Live-action-delen av Quantum Break beskrivs som en hel säsongs episodiskt innehåll. Remedy talar inte detaljerat om längden på ett givet avsnitt, men laget vill att spelarna ska vara tydliga med en sak: det här är inte YouTube-längdsklipp. Innehållet i varje avsnitt ändras enligt de val du gör vid varje Junction Point, och medan spelare inte kommer att bestraffad för att ha hoppat förbi utställningen och bara fokuserat på spelet, är berättelsen byggd för att ha en invävning vid sidan av Övrig.
Gameplay
Det är ett Remedy-spel. E3-demon bakom stängda dörrar innehöll en total brist på actionorienterat spel. En kort spelbar sekvens – samma som sågs under Microsofts presskonferens – användes för att belysa det faktum att även expository-ögonblick erbjuder en viss grad av interaktion. Demot handlade dock egentligen om att visa upp större koncept, så vi har bara Remedys ord plus några korta klipp att fortsätta.
Speldelen av Quantum Break är ett actiondrivet skjutspel med täckmekanik och tidsmanipulationsförmåga. En kort susande rulle i slutet av demot gav en lockande glimt av vad dessa karaktärer kan. Inkommande projektiler stora som en bil – kanske ännu större – kan stoppas mitt under flygningen. Tidskrafterna verkar också innehålla lite telekines, eftersom vi fick en kort glimt av en karaktär som använder en flytande vägg av skräp som en sköld.
Presentation
Aktuella bilder. Grafiken i Quantum Break – det lilla vi såg – titta … nästa generation! Överraskning! Remedys E3-demo fokuserade nästan helt på koncept, så det finns egentligen väldigt lite att säga för närvarande om hur spel utseende. Du kan få en känsla av det i den nyligen släppta trailern. Vi kommer säkert att se mer under de kommande månaderna.
Hämtmat
Det kan inte nog understrykas att vid denna tidpunkt, Quantum Break uppgår till en hel massa löften. Remedy tog sig tid på E3 för att lägga fram sin vision för spelet och några av koncepten på hög nivå på jobbet, men det finns verkligen inte mycket här ännu att förhandsgranska. Det här är en utvecklare som förtjänar tvivel, och vi är fortfarande spända på att se vad mer som kommer ut om spelet. Räkna med en väntan dock. Förmodligen en lång sådan.
Redaktörens rekommendationer
- Microsoft kommer att hålla en andra Xbox-showcase denna vecka
- Contraband bekräftat som nästa spel från utvecklaren av Just Cause-serien
- Hades, Yakuza: Like a Dragon och mer kommer till Xbox Game Pass
- Microsoft och Bethesda Games Showcase, E3 2021: Hur man tittar och vad man kan förvänta sig
- EA Play Live återvänder för ett helt digitalt event nästa månad
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.