Det finns många människor som vill spela konsolspel men inte kan på grund av problem med traditionella kontroller. De Xbox Adaptive Controller hjälper till att lösa detta problem genom att erbjuda anpassningsalternativ för att tillgodose ett brett spektrum av krav, vilket är nyckeln till möjliggör tillgänglighet. Nu har det lilla tyska varumärket Plyon använt liknande principer för att skapa en prototyp av en helt anpassningsbar spelkontroller, som fick en nominering för UX Design Awards. På IFA 2019, Digital Trends pratade med Plyons designchef, Alexander Römmelt, om hur spelkontroller kan designas om för att låta fler människor spela och gynna alla.
Plyon skapade Plyy som en demonstration av sin sensorplattform, som har flexibla sensorer som kan gjutas till vilken form som helst. Römmelt sa att han hoppades att prototypen skulle visa vad andra typer av styrenheter är möjligt utöver standardformerna och minska stigmatiseringen i samband med tillgängligt gränssnitt enheter. Plyy är bra för personer med rörlighetsproblem, eller de som bara har begränsad användning av sina händer eller fingrar. Men det är också användbart för friska spelare, eftersom det låter vem som helst anpassa sin kontroller för att möta deras specifika behov.
Rekommenderade videor
Inspirationen till Plyy kom från robotens värld, från arbetet med German Aerospace Center. Det ursprungliga syftet med sensorteknologin var att ge robotar en känsla av känsel, men grundarna insåg att samma teknik kunde användas även för människor.
Relaterad
- PlayStation avslöjar nya funktioner och användargränssnitt för sin PS5 Access Controller
- Sony avslöjar anpassningsbar PS5 DualSense Edge-kontroller
- De bästa spelen för tidig tillgång
Systemet består av en matta och två handhållna paddlar, tillsammans med analoga spakar och en rad små och stora klibbiga knappar. För att konfigurera Plyy tar du helt enkelt en knapp och fäster den var som helst på mattan eller på någon av paddlarna. Sensortekniken inuti enheterna kan detektera beröring och tryck, så att de automatiskt kan konfigureras till valfri knapplayout. Mattan har en trådlös laddningsremsa på ena sidan, så för att ladda om kontrollerna placerar du dem helt enkelt ovanpå remsan. Själva kontrollerna är helt trådlösa, medan mattan som är kopplad till konsolen.
De oändliga anpassningsmöjligheterna gör att nästan alla kan hitta en layout som passar dem. Människor som har problem med finmotorik kan använda de större knapparna, medan personer med artrit kan ordna knapparna på mattan så att de inte behöver böja fingrarna runt en böjd kontroll. Personer med begränsad användning av sina händer eller fingrar kan ordna alla knappar i en enhandslayout. Och att kunna ändra knapplayouterna skulle vara användbart för spelare i långa sessioner som försöker undvika upprepade belastningsskador eller handledsproblem.
The Plyy är bara en prototyp för tillfället, men Römmelt säger att han hoppas att konceptet kommer att inspirera mainstream kontrolltillverkare att överväga nya koncept och att öppna sin teknik för ett bredare utbud av människor.
Redaktörens rekommendationer
- Jag kan vila — mitt sökande efter den ultimata PC-spelkontrollern är över
- Spel för att öka mental hälsa: 5 tips från en klinisk psykolog
- 8BitDo skapade en konsol-agnostisk kontroller för spelare med begränsad rörlighet
- Att ladda spelare för att få tillgång till ett spel tidigt är en smutsig taktik
- Bästa Nintendo Switch GameCube-kontrolladaptrar
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.