Vill du köpa 'Anthem' för PC? Läs detta innan du lägger över 60 spänn

VIP-demon för Hymn, det efterlängtade Destiny-but-Iron-Man-shooter-rollspel-online sak från Bioware, är nu live - och jag hade chansen att testa det. Var det roligt? Säkert. Men det finns några problem som får mig att tro att du ska ha plånboken i fickan. Åtminstone för stunden.

Innehåll

  • Herregud, det är vackert och herregud, ditt grafikkort kommer att hata det
  • Problem med tidig åtkomst eller riktiga buggar?
  • För PC-spelare har Anthem fortfarande något att bevisa

Herregud, det är vackert och herregud, ditt grafikkort kommer att hata det

Låt oss börja med det goda. Hymn är underbar. Jämförelser med Öde är inte obefogade, men Bioware har använt Frostbyte-motorn (byggd av DICE för Battlefront- och Battlefield-serien) för att drastiskt öka detaljnivån. Ödets art direction är fantastiskt, men världarna är relativt glesa. Hymn går åt andra hållet, packar nivåer med mängder av detaljer, från löv, till stenar, till små bucklor i din Javelin exosuit.

1 av 5

Hymn: TV-spelet

Det är lätt bland de mest attraktiva spelen jag har sett. Allt fungerar, från de storslagna vyerna till de små detaljerna i karaktärsanimationer. Nej, det är inte perfekt, men presentationen är jävligt bra överlag.

Relaterad

  • Jag ersatte min dator med Asus ROG Ally. Här är vad som förvånade mig
  • Ratchet & Clank kommer att debutera en revolutionerande grafikteknik på PC
  • Varför denna två år gamla GPU fortfarande är den du bör köpa

Tyvärr tar det hårt på ditt grafikkort. Till och med vår RTX 2080 Ti, fast i ett system som har en AMD Ryzen 1950X-processor och 32 GB Bagge, kunde knappt hänga med. Så här gick det till.

Rekommenderade videor

Jag är besviken på det Hymn misslyckades med att knäcka 60 bildrutor per sekund vid Ultra detalj vid någon förinställd grafik eller upplösning. Som nämnts använder detta spel Frostbyte-motorn från Battlefield-serien, och de spelen är löjligt väloptimerade. Ändå är detta problem inte en överraskning. Tidigare Bioware-spel som Dragon Age: Inquisition och Mass Effect: Andromeda har också kämpat med mediokra prestationer. High är en bättre förinställning för dem som vill se den bästa kombinationen av prestanda och bild. Den höjer prestandan till 60 FPS vid 1080p, eller 54 FPS vid 4K.

Om du undrar varför dessa prestationssiffror är så tätt packade trots stora upplösningssteg, ja, du är inte ensam. Att öka upplösningen minskade inte bildhastigheten så mycket som jag förväntade mig, och jag kunde inte hitta en förklaring i spelet. Vanligtvis pekar detta på en CPU-flaskhals; Ryzen 1950X i testsystemet har medelmåttig prestanda per kärna.

Hymn var spelbar i alla inställningar, men kom ihåg – den drevs av en RTX 2080 Ti. Battlefield 1, spelad på samma testsystem, slog 107 bilder per sekund vid 4K-upplösning och Ultra-detaljer. Hymn är ett krävande spel som kommer att utgöra en allvarlig utmaning för mellanklassens hårdvara.

Jag har också provat spelet med andra grafikkort, inklusive en Nvidia GTX 1080 Ti och en AMD Radeon Vega 64. Inget av korten kunde uppnå bättre än 60 FPS vid Ultra detalj och 1080p. Vega 64 hade en riktigt tuff tid och slog bara 29 bilder per sekund i genomsnitt.

Ärligt talat är jag inte helt säker på något av dessa resultat på grund av stora variationer i prestanda baserat på scen, nivå och aktivitet - och att bristen på konsekvens är ett problem i sig. Några inomhussektioner spetsade bildhastigheten så högt som 80 FPS vid 4K och Ultra-detalj, medan andra drog prestanda till det höga 30-talet. Prestanda varierar i varje spel, men Hymn hoppade och sprang som en vild hingst.

Problem med tidig åtkomst eller riktiga buggar?

Jag började testa VIP-demon på en Nvidia GTX 1060också, men slutförde bara en testkörning innan jag stötte på en oändlig laddningsskärmbugg. Samma problem uppstod med RTX 2080 Ti flera gånger, men med GTX 1060 blev det ett permanent hinder. Den öppna demon var mer stabil, men jag stötte fortfarande på buggen med oändlig laddningsskärm två gånger, en gång med Nvidia RTX 2080 Ti och en gång med AMD Radeon Vega 64.

Hymn är ett krävande spel som kommer att utgöra en allvarlig utmaning för mellanklass PC-hårdvara.

Anthems valet av grafikinställningar är en höjdpunkt. Spelare kan justera en mängd olika alternativ, från skuggor, till visningsavstånd, till skärpedjup. Det betyder att du har mer kontroll över prestanda och mer kontroll över hur spelet lyckas. Hymn är också bland de få som stödjer Nvidias nya DLSS-teknik. Spelets kantlösa och fönsterlägen nedgraderar prestandan något, men båda fungerar bra. Du kan smidigt alt-tab ut ur spelet för att kolla en guide eller spåra en vän på Discord.

Menyerna kan dock frustrera PC-spelare. De är konstigt nog utformade för ett PC-spel, med stora, tjocka, besvärliga gränssnittselement som är tydligt designade för en stor skärm som ligger åtta fot från en soffa. Irriterande nog kommer många menykategorier att visa en förhandsvisning av alternativ i undermenyer, men dessa alternativ är inte tillgängliga förrän du specifikt klickar på knappen som aktiverar undermenyn. Detta kan få dig att tro att spelet har frusit, eftersom alternativen är synliga men inte kan växlas.

Hur är det med tangentbords- och muskontrollerna? De är ok. Layouten är i princip bra, men musen kändes trögare än jag hade hoppats. Det blir dubbelt när man flyger. Spjuten kan se ut som Iron Man, men de flyger som gräspilar. Anthems utvecklare har sagt att de kommer att ändra PC-kontrollkänslan för release, men dessa ändringar kommer inte att nå demon.

Gunplay lider av samma problem med precision. Du kommer att vilja hålla fast vid vapen som har lång räckvidd och snäv kulspridning. Jag tyckte att standardgeväret var frustrerande eftersom det sköt vilt och minskade behovet av att, ja, syfte.

Alla problem ovan åtgärdas om du byter till en gamepad. Det är en enkel lösning och personligen har jag inget emot det, men PC-purister kommer att bli frustrerade över spelets matta känsla på er gamla tangentbord och mus.

För PC-spelare har Anthem fortfarande något att bevisa

Det finns mycket att tycka om Hymn, men min tid med demot övertygade mig inte om att den översätts bra till datorn. Den körde med en lägre bildhastighet än jag hade hoppats, belastningsproblem var frekventa och menyerna designades uppenbarligen med konsolspelare i åtanke.

Naturligtvis är dessa intryck baserade på VIP-demon. Det sista spelet kommer inte att visas på några veckor och vissa av dessa problem kan vara lösta, eller resultatet av servrar som smälter till en pöl. Jag tänker göra fler tester och publicera en fullständig guide till PC-prestanda närmare spelets lansering.

För närvarande tycker jag att PC-spelare bör vänta innan de lägger ut 60 spänn.

Redaktörens rekommendationer

  • Jag testade Nvidias nya RTX-funktion, och den fixade den värsta delen av PC-spel
  • Nvidia vill inte att du ska veta om dess kontroversiella nya GPU
  • Jag har granskat varje GPU under de senaste 2 åren - det här är de enda du bör köpa
  • Jag recenserar professionellt spelmonitorer. Här är de värsta köpmisstagen jag ser
  • Hur Intel kunde använda AI för att ta itu med ett stort problem inom PC-spel