Fallout 4 är inte ett spel känt för innovation, men det gjorde det djärva kreativa valet att göra spelaren till en antropomorf dammsugare. Tvärs över ödemarken gick du och sopade upp varje plåtburk och provrör i din väg. Ibland gnällde du om en dammbuster som hette Shaun, men vi visste alla varför du var där. Skräpet. Du var tvungen att suga upp allt skräp.
Innehåll
- Att återvinna telefoner är en livsstil
- Att göra ödemarken till ett hem
- Fallout 76 fixar det största felet i Fallout 4
Det fanns tillfredsställelse att finna i detta. Du, och bara du, kunde omvandla skräpet från en kärnvapenapokalyps till vapen, rustningar och till och med hela bosättningar. Ändå underskreds denna tillfredsställelse när det stod klart att dina ansträngningar inte var meningsfulla. Allt du behövde, från vapen till ammunition och till och med skydd, kunde hittas bara liggande. Du kunde bygga, och vissa människor gjorde det, men spelet gav dig ingen anledning att göra det.
Rekommenderade videor
Bethesdas ny sorta-uppföljare för flera spelare, Fallout 76
, tillägger det välbehövliga syftet och gör homesteading till ett av spelets nyckelmål.Att återvinna telefoner är en livsstil
Livet i Fallout 76 är en ständig kamp. Tja, kanske är "kamp" ett för starkt ord. Överlevnadselementen - som inkluderar nedbrytning av föremål, mat, vatten, strålning och sjukdomar - är inte straffande. Ändå erbjuder de en konstant push mot kris. Du kan ta hand om dina behov utan alltför mycket problem, men om du ignorerar dem kommer du att få ett problem.
Det ger det skräpsugande spelet nytt liv. Fallout 76 drar alltid i dig. Du måste äta, dricka, bygga ammunition och reparera ditt vapen. Vissa resurser är vanligare än andra, så inte varje övergiven skiftnyckel är värdefull, men vissa resurser verkar vara i konstant efterfrågan. Lim, till exempel, är ofta en värdefull vara, eftersom de behövs för att bygga och reparera vapen och rustningar.
Behovet av att hela tiden reparera, äta och dricka kan låta irriterande. Tvärtom, Fallout 76 har fått en utmärkt balans. Alla dessa behov är konstanta och tillräckligt krävande för att ge syftet till dina äventyr. Ändå är de inte så krävande att du känner dig desperat eller trött. Spelet river dig inte våldsamt ur din komfortzon. Istället knuffar den dig försiktigt att gå och se vad som finns i den där trälådan tvärs över rummet.
Att göra ödemarken till ett hem
Samma knuff kommer snabbt att få dig att vilja bygga ett hem. Din C.A.M.P., en direkt efterträdare till Fallout 4:s bosättningar som fungerar i stort sett likadant men kan placeras (nästan) var som helst i världen, blir en viktig hemmabas eftersom, återigen, Fallout 76 ger inte lika många bekvämligheter som sina föregångare.
Du är mer benägen att stöta på slumpmässiga hot i världen, inklusive spelare, och medan du kan hitta olika hantverk bord och till och med förråd utan att bygga en C.A.M.P, du kan inte använda dem i fred eller ha bekväm tillgång till dem alla på en gång. Att bygga en C.A.M.P verkar inte så viktigt till en början, men när du når nivåer, möter större hot och längtar efter bättre grejer inser du snabbt att det är ett måste.
Det drar naturligtvis ytterligare resurser på dina resurser, som nu är uppdelade på att hålla jämna steg med dina egna behov och att förbättra din C.A.M.P. Spelet kastar i en extra rynka med workshops, fångbara punkter som kan användas för att bryta resurser men måste försvaras av enstaka monsterattacker och andra spelare.
Eller så kanske du vill bygga en C.A.M.P. bara för att visa upp sig. Spelarna gjorde det i Fallout 4, men bristen på multiplayer innebar att ingen kunde besöka din skapelse med dig. Fallout 76 är multiplayer, naturligtvis, så nu kan du visa upp dig. Din C.A.M.P. kan vara en fristad för dig och dina vänner. Det kan locka främlingar med en inbjudande fasad. Eller så kan du förvandla den till en skrämmande fästning, full av barriärer och pistoltorn, för att avvärja allt som kan försöka smyga sig på dig.
Fallout 76 fixar det största felet i Fallout 4
Mycket skugga har kastats på Fallout 76 för dess buggysläppning och avsaknaden av en enspelarkampanj. Det är berättigat. Spelet är buggigt, och det känns tomt om du inte spelar det med vänner.
Ändå är spelets upplösning av skräpmongering en viktig triumf. Fallout 4 introducerade konceptet att förvandla skräp till skatter, men idén fick ett otillfredsställande och tidigt slut då du snabbt hittade allt du behövde för att lyckas. Fallout 76 ger nya syften till dina skräpsugande äventyr, och om du är en girig loottroll som jag, kommer du att älska det.
Redaktörens rekommendationer
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty fixar mina största problem med basspelet
- MLB The Show 23:s Storylines-läge fixar det största problemet med sportspel
- Marvel Snap kommer att fixa sitt största problem genom att lägga till en ny butik
- Våra fyra största förutsägelser för juni Nintendo Direct Mini
- Fallout 5 händer, men inte förrän efter The Elder Scrolls 6