Massivt multiplayer-spel har aldrig lockat mig särskilt mycket utöver de restriktiva gränserna för din typiska online-shooters kontra karta, men den attityden förändrades när Stjärnornas krig den gamla republiken tillkännagavs. Sci-fi-universumet skapat av George Lucas har alltid legat mitt fanboyhjärta nära, och här var ett spel som lovade mig möjligheten att trampa runt i en galax långt, långt borta som allt från en kraftanvändande mystiker till en tuff belöning jägare. Spelet lanseras officiellt idag, och efter att ha tillbringat nästan en vecka med resten av Early Access-förbeställningscommunityt, är jag redo att dela med mig av några första tankar om spelet.
Låt oss också notera inledningsvis: även om den här recensionen verkligen har en poäng kopplad till sig, är åsikterna nedan baserade på att spendera ungefär 30 timmar med min prisjägare på nivå 21. Jag har provat mycket av vad spelet har att erbjuda, men jag kommer tillbaka om en månad med några ytterligare åsikter och en läsning om hur
Den gamla republiken utvecklas till sina slutspelsfaser. Räkna med en reviderad poäng då, om det behövs.Rekommenderade videor
Om du förstår grunderna i MMO-spel i titlar som EverQuest och World of Warcraft, då vet du redan vad du kan förvänta dig med Den gamla republiken. Handlingen utspelar sig i realtid med hjälp av snabbtangentbaserade attacker som för det mesta endast är begränsade av två faktorer: nedkylningstimer och klassspecifika regenereringsresurser, såsom Force-poäng, ammunition och liknande. BioWare's ansträngning är inte utan dess innovationer, men åtminstone på spelsidan, SW: TOR spelar saker så säkert som möjligt. Wow fans kommer att befinna sig på bekant mark medan solo-RPG-älskare inte kommer att möta mycket av en inlärningskurva när det gäller att få grepp om spelets grunder.
Det gör några saker bättre än Wow direkt ut ur porten, särskilt på presentationssidan. Det visuella kan inte jämföras med något liknande Battlefield 3, men med tanke på att dessa spel enkelt behöver skalas för en rad datorriggar, är detta en av de snyggare MMO: erna där ute. Konstdesignen hjälper också, särskilt när du börjar blöta in omgivningen på ett ökande antal planeter.
Skrivandet är på samma sätt utmärkt, med mycket involverade, klassspecifika berättelser som gör att även de mer griniga uppdragen känns relevanta för dina karaktärers plats i galaxen. Jag kom ofta på mig själv med att skratta högt, eller känna mig djupt orolig eller hänga på varje ord som uttalades av en nyckel NPC när jag spelade, delvis för att skrivandet är så bra och delvis för att det är ALLT tonande.
Det är dock mer än så. Skrivandet är inte bara BRA, det är också ofrånkomligt. Var och en av spelets åtta karaktärsklasser har en fullt utvecklad berättelse som skiljer sig från resten. Du kommer inte att få en unik upplevelse i tutorialvärlden och sedan kastas in i samma gigantiska historia som alla andra spelar när du väl kan komma från planeten. Det är ALLT unikt för klassen du spelar; alla besöker samma uppsättning platser i ungefär samma ordning, men motivationen beror helt på vem du väljer att spela som.
Det är svårt att överskatta vilken inverkan detta har på din nivå av engagemang i spelets historia. På många sätt är det lättast att se Stjärnornas krig den gamla republiken som en enspelar BioWare RPG med några betydande onlinespelfunktioner. Egentligen är det mer som åtta BioWare RPGs i ett, eftersom varje karaktärsklass — fyra per fraktion mellan Galactic Republic och Sith Empire — följer sin egen berättande tråd, med ljusa och mörka sidor i var och en av dessa trådar.
Du kan lätt gå in Den gamla republiken och spela solo. Du kommer att ha andra människokontrollerade karaktärer som springer runt bredvid dig, ibland stjäl dina dödsfall eller kommer till ett uppdragsmål före dig (i så fall du väntar några minuter på att målet återställs), men antalet solospelvänliga uppdrag uppväger definitivt antalet som rekommenderas för två eller fler spelare. Det enda du bör tänka på är att du i allmänhet vill lägga till några nivåer till det rekommenderade numret för ett givet uppdrag; om du inte spelar i en grupp tenderar betygen för "rekommenderad nivå" för varje uppdrag att vara på den "för låga" sidan.
Lyckligtvis är gruppspel ganska lätt att komma in i även om du inte har några vänner som spelar online. Det allmänna chattrummet på varje plats är vanligtvis fyllt med "LFG" (Looking For Group)-förfrågningar från olika spelare för planetens co-op-orienterade uppdrag. Jag ska erkänna att jag är en fullständig och total noob när det kommer till MMO-spel, och ändå har jag upptäckt under den senaste veckan att de flesta som spelar SW: TOR just nu är relativt tålmodiga och delar gärna med sig av sina erfarenheter.
MMO-nykomlingar med bakgrund i solo-RPG kommer också att märka att utvecklingen i SW: TOR är mycket långsammare än de kanske är vana vid. Räkna med att investera 10 eller fler timmar på att helt enkelt ta dig igenom de första 10 karaktärsnivåerna, den punkt då varje klasss tre färdighetsträd först kommer in i spelet. Du kommer också att lämna tutorialvärlden för första gången vid denna tidpunkt och få din första följeslagare.
Följeslagare är SW: TOR motsvarighet till husdjur i andra MMO, men här fördubblas de som överraskande kompetenta AI-allierade som alla lägger till historien på ett eller annat sätt. Återigen, massor av länkar här med den allmänna installationen av andra BioWare RPGs. Dina följeslagare öppnar också dörren till Crew Skills, Den gamla republikeningångspunkt för hantverk.
Du kommer också så småningom att få tag på ett skepp, som du kommer att använda för att skjutsa mellan planeter och engagera dig i en och annan rymdstrid. Dessa uppdrag erbjuder en trevlig avledning, särskilt eftersom de kan spelas om dagligen för större XP-vinster. Rymdstrider är helt på räls, även om du kan använda musen för att flytta runt ditt skepp på skärmen för att undvika hinder. Det är enkelt och tydligt inspirerat av några av de äldre Stjärnornas krig myntspel, men som en sekundär uppgift i spelet erbjuder rymdkamper en rolig tempoväxling.
Det finns fortfarande mer också. Flera planeter att utforska (jag har bara besökt fem hittills), berättelsefokuserade co-op FlashPoint och Operations uppdrag, PvP... slutspelet lovar att erbjuda mycket mervärde; Jag kommer att prata mycket mer om det när vi återbesöker Den gamla republiken nästa månad. Jag kommer också att lägga mer vikt på spelets problem efter lanseringen - särskilt löjligt långa serverköer och en mängd slumpmässiga buggar och tekniska problem — när spelet har haft lite tid på sig bosätta sig.
Frågan som ligger på bordet för i dag är om eller inte Stjärnornas krig den gamla republiken levererar på löftet om ett narrativt styrt rollspel för flera spelare. Svaret är ett enkelt ja. Fans av Stjärnornas krig, MMO och BioWare RPG kommer att hitta en hel del att gilla här. Att glömma prenumerationen för ett ögonblick: $60 ger dig en månads spel i ett spel som innehåller åtta RPG-historier, alla på samma grundskala som Riddare av den gamla republiken, och fullt utvecklade MMO-funktioner som PvP och slutspelsutmaningar. Det är ett svårt paket att säga nej till.
(Detta spel recenserades på PC på en kopia från EA)
Redaktörens rekommendationer
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: alla fuskkoder
- Star Wars Outlaws visar upp sitt avskum och skurk i speldebuten
- Få Star Wars Jedi: Survivor gratis med det här Xbox Series S-erbjudandet
- Star Wars Jedi: Survivor är kulmen på seriens steniga spelhistoria
- Alla Stim-uppgraderingsplatser i Star Wars Jedi: Survivor