Persona 5 Tactica recension: elegant strategi RPG snålar på historien

click fraud protection
Joker med brinnande öga i Persona 5 Tactica

Persona 5 Tactica

MSRP $60.00

Betyg Detaljer
"Persona 5 Tacticas strategiska element är dess höjdpunkter, men förvänta dig inte att det ska ta ditt hjärta."

Fördelar

  • Tillfredsställande utveckling
  • Utmanande uppdrag
  • Stark kartdesign
  • Utrymme att experimentera

Nackdelar

  • Underväldigande historia
  • Dialog saknas
  • Uppsvälld med funktioner
  • Brist på fiendens variation

Persona 5 är att Teen Titans som Persona 5 Tactica är att Teen Titans Go!

Innehåll

  • Beyond the Phantom Thieves
  • Allt handlar om den där "schackmatten"

Teen Titans, den animerade superhjälteserien från tidigt 2000-tal, sakkunnigt balanserad lätthet med seriösa berättelsebågar. Senare riff på serien kunde aldrig nå samma höjder, inklusive de mer barnvänliga Teen Titans Go! På samma sätt beröm för megalyckade RPG Persona 5 lyfte fram dess gripande historia, minnesvärda karaktärer och roliga, men tunga berättelse. Tycka om Teen Titans Go!, den mer lättsamma strategispinoffen Persona 5 Tactica har bara inte samma charm som gjorde sin föregångare populär.

Relaterad

  • Persona 5 Royal-ägare på PS4 kan inte uppgradera till PS5-versionen
  • Persona 5 Strikers och mer kommer till PS Plus i januari
  • De bästa vapnen i Persona 5 Royal och var man kan hitta dem

Även om det är förankrat av skarpa strategisystem, Persona 5 Tactica lider av tillräckligt med brister som till slut blir ett av seriens mest överhoppningsbara kapitel. RPG: s berättelse bygger inte på kopplingarna mellan Persona 5Bra skådespelare och dåligt tempo gör det svårare att njuta av Phantom Thieves sällskap.

Beyond the Phantom Thieves

Persona 5 Tactica utspelar sig i en tidslinje där den huvudsakliga Persona 5 rollbesättningen har redan samlats till Fantomtjuvarna. Gänget upptäcker en mystisk dörr som för dem in i en fantasidystopi inom Metaverse som styrs av en egoistisk härskare. Där slår de sig samman med rebellkåren och deras ledare, Erina, som följer dem till andra världar som de till slut besöker. Dessa världar kallas kungadömen, alternativa verkligheter som förkroppsligar skaparens syn på sig själv och sin plats i världen. Fantomtjuvarna och Erina tillbringar historien med att försöka hitta en väg tillbaka till sina hem och avslöja orsaken bakom dessa kungarikens existens i första hand.

Det känns mer som ett Persona-skinnad strategispel riktat till yngre publik än ett sant kapitel i seriens berättelse.

Tactica gräver inte lika djupt i de mellanmänskliga relationerna mellan Fantomtjuvarna. Det är acceptabelt med tanke på att det är en spinoff och inte ett mainline Persona-spel. Andra spin-offs har dock tagit itu med den liknande kampen för att återinföra bekant rollbesättning och innehåll med mer tilltalande lösningar. Fire Emblem Warriors: Three Hopes föreställer om Brandemblem: Tre hus ur ett alternativt perspektiv, med hack-and-slash-spel istället för traditionell turbaserad strategi. Doki Doki Litteraturklubb Plus! — Doki Doki Literature Club-paketet med DLC – inkluderade ytterligare sidohistorier om karaktärerna, vilket erbjöd ett incitament för fansen att köpa det trots att de redan känner till historien. Tactica kunde ha tagit en liknande väg istället för att bygga sin historia kring nya karaktärer.

Berättelsen gör ett halvhjärtat försök att koppla oss till sina nya skådespelare, särskilt Toshiro. Vi bevittnar äktenskapliga, familjära och andra typer av problem som plågar hans psyke. Men det hela verkar bara förenklat jämfört med de verkliga insatserna i mainline Persona-spel, och minnena som visas upp i varje båge visar mer av ett resultat än en kamp. TacticaChibi-konststilen framhäver denna förändring i ton ytterligare med sin söta, fåniga leverans. Det härmar P5s djärva, stiliserade stridsanimationer, men de överdrivna uttrycken och den tecknade presentationen utanför striden urvattnar ytterligare all verklig tyngd i berättelsen. Du kan må dåligt för en karaktär i ett ögonblick, och sedan helt tappa den känslan när deras ögon överdrivet bugar ut vid nästa rad.

Phantom Thieves tittar på TV i LeBlanc
Bild använd med tillstånd av upphovsrättsinnehavaren

På den ljusa sidan, Tactica ger bara lätta antydningar om vad som hände i huvudspelet, så att du kan gå tillbaka till det spoilerfritt - även om jag inte är säker på vilken typ av spelare som skulle plocka upp Tactica utan att spela Persona 5. Och fans av den sistnämnda kan bli särskilt besvikna, eftersom spinoffen urvattnar mycket av stilen och substansen som gjorde RPG så minnesvärd. Det känns mer som ett Persona-skinnad strategispel riktat till yngre publik än ett sant kapitel i seriens berättelse.

Allt handlar om den där "schackmatten"

Persona 5 Tactica är inte en traditionell turbaserad RPG som originalserien; det är ett taktikspel som Fire Emblem. Liksom traditionella strategi-RPG: er utspelar sig strider på rutnätsbaserade kartor, där varje enhet kan röra sig och attackera från ett visst antal utrymmen. Varje karaktär är som en schackpjäs med sina egna unika egenskaper, inklusive rörelsehastighet, vapentyper som kan träffa olika antal fiender och elementär affinitet. Stark kartdesign och centrala taktiksystem bär upplevelsen.

Persona 5 Tactica är ett kompetent utformat strategispel ...

Jag njöt av att mixtra med hur man klämmer ihop så många drag som möjligt i ett varv med P5s signatur "One More" stridssystem, som dyker upp igen i Tactica. När man slår en fiende med en attack som den är svag för, får spelare en annan handling. I detta fall, Tactica fokuserar på positionella svagheter som att attackera fiender utanför säkra zoner och trycka bort dem från avsatser så att allierade under kan utföra en uppföljande attack. Detta fungerar särskilt i Tactica, där positionering ersätter turekonomi som en viktig faktor. På så sätt kan du zippa ungefär en hel karta innan fienden ens rör sig.

Uppdrag har vinstvillkor som sträcker sig från att flytta mellan punkt A till punkt B till att eliminera alla fiender på fältet. De varierar inte mycket, men sidouppdrag med mer kreativa mål hjälper till att fylla tomrummet av variation med några genuint huvudsnurra utmaningar. Uppdrag känns som ett krav eftersom värdefulla färdighetspoäng (används för karaktärsuppgraderingar) ligger bakom var och en, men jag uppskattar dem för den djupare strategi de kräver. Tidiga uppdrag innebär att meta attacker precis så att partimedlemmar kan slutföra ett mål och dominera brädet i en enda tur. De pressar mig att formulera strategier kring specifika karaktärer som krävs för varje uppdrag. I den meningen lärde de mig mer om varje karaktär och om hur man mer effektivt kan spela spelet i allmänhet. Jag behövde spela om några av dem flera gånger för att få belöningarna, men att slutföra dem kändes värt det.

Även om uppdrag ger en bra bild av varje karaktärs nytta, Tactica har några för många hjältar att jonglera med. Oanvända lagkamrater får en buff av att sitta på bänken, så spelare bör byta dem mellan uppdragen när det är möjligt. Men det finns tillräckligt med överlappning mellan deras förmågor att vissa av dem känns överflödiga, och den enda anledningen till att jag byter mellan dem är för de små stridsbonusarna. Varje karaktär kan till och med utrusta en extra Persona, så deras elementära affinitet är inte en nödvändighet. Det känns som att den enda anledningen till att alla karaktärer är där är att varje spelbar karaktär från Persona 5 var tvungen att inkluderas (förlåt, Akechi och Sumire).

Panther siktar pistol mot explosiva pipor och fiender i Persona 5 Tactica
Bild använd med tillstånd av upphovsrättsinnehavaren

Naturligtvis skulle det inte vara ett Persona-spel utan Velvet Room, en fickdimension där Personas kan framkallas och förvandlas. Det utrymmet är inte bara till för att skapa monster, utan också för att smälta ihop dem till vapen med speciella förmågor – ett system som gör den faktiska vapenaffären värdelös vid ett tillfälle. Designval som dessa, särskilt de som introducerades senare i spelet, känns som onödiga tillägg som tynger ner SRPG. Frågor som det staplas upp med mindre problem med livskvalitet att göra Persona 5 Tactica känns förvånansvärt mindre tight än andra spinoffs vi har sett från serien.

Det finns fortfarande tillräckligt att njuta av här om du bara vill spendera lite tid med Phantom Thieves igen. Persona 5 Tactica är ett kompetent utformat strategispel som glatt pushar spelare att prova allt det har att erbjuda. Den är bara uppsvälld med funktioner som inte känns nödvändiga, och dess historia känns som en eftertanke. Och det är det sista du vill höra om en Persona 5 biprodukt.

Persona 5 Tacticarecenserades på Nintendo Switch.

Redaktörens rekommendationer

  • Du såg det komma: Persona 3 och Persona 5 Tactica avslöjades officiellt
  • Persona 5 är det första spelet som lämnar PS Plus Collection
  • SteelSeries Rival 5 recension: En funktionsrik spelmus utan den höga kostnaden
  • Persona 5 Royal Confidants och romantikguide
  • Persona 5 Royal fusion guide: Hur man sammansmälter de bästa Personas