Oculus Rift känns som att den har funnits mycket längre än den faktiskt har gjort. VR-headsetet var lanserades ursprungligen på Kickstarter tillbaka 2012 — med sin slutliga konsumentlansering för över två år sedan 2016. Men med lanseringen av HTCs Vive Pro tidigare i år kanske du undrar när Oculus kommer att lansera sin egen version 2.0 av Rift.
Innehåll
- Oculus Quest-headsetet
- Inte riktigt PC-kvalitet VR
- Nya Oculus Touch-kontroller
- Hur är det med spel?
- När och hur mycket?
- Vad utelämnades?
- Så, var är Oculus Rift 2?
Det är inte något vi har hört mycket om, med Oculus istället fokuserar på mer tillgängliga VR-headset och nu senast Oculus Quest. Till skillnad från originalet Rift, Oculus nya VR-headset är både sladdlöst och fristående – vilket gör att det känns som en helt annan typ av headset. Detta bör inte förväxlas med Oculus Go, som är ett fristående men mycket mer lågeffekts och prisvärt headset.
Rekommenderade videor
Förvirrad? Oroa dig inte, här är allt du behöver veta om Oculus Quest.
Oculus Quest-headsetet
Oculus Quest retades ursprungligen 2016 med en tidig prototyp känd som Project Santa Cruz. Målet var att använda processorer från "vanlig mobil beräkning" för att uppnå en trådlös upplevelse jämförbar med den trådbundna Rift.
Relaterad
- Nvidia RTX DLSS: allt du behöver veta
- Vad är Twitch? Allt du behöver veta om den bästa livestreamingplattformen
- PlayStation VR2 kommer att innehålla genomskinliga vyer och sändningsalternativ
Vi provade den då och blev imponerad, men den kommersiella iterationen av Oculus Quest det vi försökte på Oculus Connect 2018 var en mycket mer komplett produkt. Den använder företagets spårningssystem "Insight", som använder fyra kameror för spårning "inifrån och ut". Det betyder att den inte behöver externa sensorer för att spåra användare eller deras orientering, vilket innebär att de kan flytta runt och interagera i VR utan att behöva några extra tillbehör alls.
Den har sex frihetsgrader, vilket innebär att du kan gå runt med den på och ha din position exakt spårad. Det är en skarp skillnaden mellan detta headset och Oculus Go, som är begränsad till tre frihetsgrader, eller bara tilt- och rotationsspårning.
De handhållna rörelsekontrollerna spåras också så länge de är i sikte av sensorerna. Det betyder att de inte kan spåras bakom din rygg eller när du har lutat dig mycket nära något, men i våra tester, vi fann det ganska svårt att tvinga headsetet att tappa reda på dem, så allmän användning bör inte stöta på för många problem.
För att se till att bärare inte stöter på någonting när de går runt eller viftar med armarna använder Oculus sitt "Guardian"-system som sätter VR-gränser på det skannade utrymmet. Det hjälper till att hålla människor säkra och varnar dem för föremål innan de kan stöta på dem.
Inte riktigt PC-kvalitet VR
Till skillnad från Oculus Go, som också skär av sladden för att leverera en Gear VR-jämförbar upplevelse, strävar Quest efter att leverera VR av högre kvalitet i ett fristående paket. För att göra det har den inbyggd grafikbehandling med en Qualcomm Snapdragon 835 - en märkbar förbättring jämfört med Go's Snapdragon 821. Den har också ett inbyggt batteri som vi får veta kommer att hålla mellan två och tre timmar.
Så kraftfullt som det nya chippet är, det är fortfarande långt ifrån kraften hos en dedikerad speldator eller bärbar dator, vilket betyder att Quest aldrig kommer att se lika bra ut som Oculus Rift när det gäller detaljer. Men bilderna är verkligen skarpare med mindre skärmdörrseffekt, tack vare användningen av skärmar med högre upplösning. Quest har dubbla OLED-paneler med en upplösning på 1 600 × 1 440 per öga, vilket motsvarar en total upplösning på 3 200 × 1 440.
Shaders, skuggor och texturer kommer inte att vara av PC-kvalitet, men den övergripande upplevelsen är det närmaste vi hittills har sett PC-detaljnivåer i ett obundet VR-headset.
Nya Oculus Touch-kontroller
Quest kommer också med en lätt modifierad version av Oculus Touch-kontroller. Deras spårningsringar har flyttats för att sitta ovanför de viktigaste handtagen, vilket gör dem lättare att spåra med hjälp av headsetets Insight-system.
De bibehåller samma knapp-, thumbstick- och grepplayout som den ursprungliga Touch-designen. Det kan finnas några mer subtila förändringar under huden, men för det mesta verkar de vara de ursprungliga Touch-kontrollerna med några små ändringar för spårningsändamål.
Hur är det med spel?
Oculus Quest kommer att ha sitt eget bibliotek med titlar när den debuterar, vilket innebär att den inte lätt kommer att passa in på befintliga marknadsplatser som utformats med andra headset i åtanke. Vid den här tiden finns det en handfull kompatibla spel och upplevelser, men Oculus lovar att minst 50 kommer att finnas tillgängliga när det blir tillgängligt för allmänheten. VR-utvecklare kan tillkännage portar av sina befintliga Rift-spel under tiden, vilket kan leda till en större katalog av titlar längre fram.
När och hur mycket?
Oculus Quest kan vara redo för praktisk testning vid utställningsevenemang som Oculus Connect, men den är inte riktigt redo för release ännu. Planerat för en release under våren 2019, kommer det att kosta $400 för headsetet och två pekkontroller.
Vad utelämnades?
Oculus Quest är inte Oculus sista headset någonsin. Den har arbetat på några andra prototyper och idéer vid sidan av det. Vissa av dessa funktioner kan ha tagits bort helt, medan andra fortfarande kan vara relevanta för framtiden upprepningar av Oculus headset, vare sig andra generationens enheter som Go, Quest eller Oculus Reva.
"Half Dome"-prototypen
På Facebook F8-utvecklarkonferensen 2018 såg vi en annan Quest-liknande prototyp under namnet "Half Dome". Den prototypen hade en smalare, mer kompakt design än den tidigare versionen vi såg, och flera mycket intressanta nya funktioner.
Först introducerade Half Dome varifokala linser, som autofokuserade VR-bilderna separat för att se mer realistiska ut för öga, i princip imiterar hur dina ögon fokuserar på föremål i mitten av din syn medan hörnen är lite suddigt. Detta är en lovande utveckling för VR-headset, eftersom det kan hjälpa till att lösa problem med rörelseoskärpa och kanske minska det illamående som vissa människor upplever i VR-miljöer, särskilt när de försöker undersöka närmare föremål. Det kräver dock avancerad programvara som inte var tillgänglig med originalet Rift.
Prototypen visade också upp ett bredare synfält än den ursprungliga Rift, upp från 110 grader till 140 grader. Detta inkluderar all din perifera syn, och i kombination med den varifokala displayen kan den erbjuda en mer uppslukande upplevelse.
Avancerade VR-kontroller
Oculus har en annan intressant styrteknik på gång. Vi har hittat patentansökningar som Oculus har gjort för en uppsättning VR-handskar som använder haptisk feedback för en mer realistisk upplevelse. Enligt patentet, "Den haptiska återkopplingsmekanismen inkluderar ett kompositförlängbart band kopplat till en handsksiffra på en handskkropp. Handsksiffran är konfigurerad för att arbeta runt ett [finger] på en användares hand... Den haptiska feedbacken underlättar en illusion av att en användare interagerar med ett verkligt objekt när objektet i själva verket är ett virtuellt objekt."
Dessa handskar utvecklas tillsammans med ett relaterat Oculus-projekt efterliknar till och med hur vår hud rör sig. Det låter läskigt, men det betyder bara att dessa handskar är avsedda att kalibrera sig själva via användare som lyfter verkliga föremål, så att de kan sträcka och komprimera på rätt sätt för att efterlikna upplevelsen. Detta kan potentiellt få digitala objekt att kännas verkliga.
Så, var är Oculus Rift 2?
Oculus har ägnat mycket av de senaste två åren åt att förbättra VR: s tillgänglighet istället för att fokusera på de avancerade upplevelserna. Det kommer förmodligen att ändras snart. I ett blogginlägg uppgav Oculus VR att "Med introduktionen av Oculus Quest har vi slutfört vår första generation av klassens bästa VR-headset." Det kan betyda att nästa headset vi ser från företaget kommer att vara ett Rift 2, följt av nya generationens exempel på andra headset som Go och Quest längre ner i linje.
Det ger oss inte en solid uppfattning om när en ny generation Rift kommer att släppas, men det tyder på att vi kommer att se det inom en snar framtid. Vi förväntar oss fortfarande PC-anslutning med den, för att driva klassledande grafik, men den kommer troligen att använda trådlös anslutning som vi har sett med HTC Vive och tilläggsmoduler från tredje part. "Half-dome"-prototypen kan säkert använda någon teknik som också skulle kunna implementeras i Oculus nästa Rift-headset, men vi får vänta och se om det visar sig vara sant.
Redaktörens rekommendationer
- Vad är RAM? Här är allt du behöver veta
- De bästa Meta Quest 2-spelen
- Om du vill ha en Quest 2, köp en innan den får en stor prishöjning nästa vecka
- Du behöver inte ett Facebook-konto för att använda din Oculus Quest 2 längre
- AMD Radeon RX 6000-serien: Allt du behöver veta