CD Projekt Red försenar releasedatum för Cyberpunk 2077 till september

Cyberpunk 2077-utvecklaren CD Projekt Red meddelade tyst idag att spelet inte kommer att få fler uppdateringar, eller längre av dess sedan länge utlovade gratis DLC, förrän nästa år. Tillkännagivandet kommer bara en vecka efter att företaget meddelade att nästa generations versioner av Cyberpunk 2077 och The Witcher 3: Wild Hunt också var försenade till 2022.

Tillkännagivandet gjordes genom en subtil förändring av ett nyhetsinlägg på spelets hemsida. Rubrikbilden för inlägget listade tidigare andra uppdateringar för spelet, såväl som dess gratis DLC, som kommer senare i år. Båda har dock nu kopplats till den senare delen av bilden, vilket visar att de är planerade att anlända under första kvartalet 2022, tillsammans med Cyberpunk 2077:s gratis nästa generations uppdatering.

I en annan twist för Cyberpunk 2077-sagan, levererade CD Projekt Red dåliga nyheter angående den nuvarande genporten för det spelet, såväl som The Witcher 3: Wild Hunt. Xbox Series X/S- och PlayStation 5-släppen av båda titlarna försenas från deras första "sena 2021"-släpp till 2022.

I september försäkrade CD Projekt Red fansen att de uppgraderade versionerna av The Witcher 3: Wild Hunt och Cyberpunk 2077 fortfarande var på väg att släppas denna semestersäsong. Det nya pressmeddelandet säger att företaget baserade beslutet att trycka tillbaka denna planerade release på "rekommendationer från personer som övervakar utvecklingen."

Som någon som gillar att spela spel förr snarare än senare, är förseningar ett tveeggat svärd. Jag vet att ett spel som är försenat betyder att det kommer att bli bättre när det så småningom släpps, men eftersom jag är lite barnslig vill jag spela det nu. Jag tror dock inte att de känslorna från konsumenternas sida spelar någon roll. Visst, varje uttalande om att ett spel är försenat kommer med en rad från vilken utvecklare som helst säger "vi älskar er, fansen, och uppskattar ert tålamod", men i verkligheten är ert tålamod inte värt jack.

Vad som är mycket mer värdefullt, och påtagligt så, är aktiekurserna, som nu har anslutit sig till den växande gruppen av anledningar till att så många spel försenas. Naturligtvis är aktier inte huvudorsaken - vi befinner oss i en mycket skakig återhämtning från en årslång pandemi som har förändrats i grunden arbetsplatser, trots allt -- men det är svårt att ignorera effekten som ett spels försening, eller ännu värre, dålig release, kan ha på ett företags övergripande värde.
Förseningar kostar pengar
Låt oss gå tillbaka till onsdagen den 15 september för ett ögonblick. Det var en riktigt långsam nyhetsdag, förutom rykten om att Battlefield 2042 skulle försenas (vilket det till slut blev) från VentureBeats Jeff Grubb. Bara dessa rykten (och den uppenbara vikt som Grubbs ord bär) satte igång en glidning i EA: s aktier. Den 14 september slutade EA: s dag med att aktien var värd $145 per aktie, men vid 10:00 ET följande morgon hade de sjunkit till $136. Det verkar inte som en enorm förlust, bara $9, men om du hade tusentals och åter tusentals aktier förlorade du bara en massa pengar.